review zone enders
як писати сценарії тестів автоматизації -
ZOE 2
Зона Ендерів це зачаровуючий серіал, і я ніколи не забуду вперше побачив його в журналі. Видання назвало це 'ZOE', що стало жартом з моїми друзями, коли ми намагалися створити абревіатури для кожної іншої гри на той час. ' Кільце червоне ? Більше схожий на ROR '!
Що це стосується огляду Зона Ендерів: 2-й бігун - Марс ? Нічого.
Зона Ендерів: 2-й бігун - Марс (ПК, PS4 (переглядається PS4 Pro))
Розробник: Konami, Cygames
Видавець: Konami
Випущено: 6 вересня 2018 року
MSRP: 29,99 дол
Гаразд, люди давай швидкість, тому що ця для когось буде трохи нішею.
У 2001 році Konami випустив оригінал Зона Ендерів , відомий деяким як 'the Металевий редуктор твердий 2 демо-диск із безкоштовною грою 'завдяки спеціальній акції на той час. Я був одним з небагатьох, хто задумався про те і те й інше, і насолоджувався приблизно п’ятигодинним маренням через керований мехом світ 22 століття з каркасом робота Jehuty. Через два роки 2-й бігун прийшов і значно розширив оригінальний Всесвіт, додавши при цьому кілька шарів над складністю бойової системи. Марс є перфорованою версією тієї самої гри на PS4.
Щоб бути абсолютно зрозумілим: вам не потрібно грати першим Зона Ендерів щоб забрати цю, як розповідно, так і механічно. Є кілька посилань, які можуть отримати оригінальні шанувальники, але їх небагато та далеко між ними. 2-й бігун виходить зі свого шляху, щоб утримати конфлікт, керований ненавистю між двома людьми - головним героєм Дінго та вусатим Номаном.
Це не дуже розширюється, але вам також не потрібно буде слідкувати за заплутаними сюжетними лініями чи підпільними організаціями. 2-й бігун представлений випадковим аніме-кацценом, оскільки Конамі намагався надати грі аніме. Не в змозі помінятись японським вокалом - це непростий вигляд (тому в наші дні багато ігор є подвійним аудіо, і це чудово), але за деякими винятками (в основному Вік Вайпер і деякий сухий діалог пронизують протягом усього часу) англійський дуб добре.
2-й бігун був чудовим у 2003 році і зараз виглядає фантастично. З мого досвіду роботи на PS4 Pro, Марс працює в стабільному кадрі з випадковим заїканням під час різання - що є обдуманим вибором (ви знаєте, що ефект ударної хвилі Kojima). Вічне затінення чалу (оригінальна команда розробників назвала його «квазі-тоновим відтінком») допомогло це зробити в майбутньому.
як боротися зі складними ситуаціями
Зона Ендерів 2 виглядає складно, але насправді це не так, принаймні на поверхні. Принципово є одна кнопка атаки (яка переходить на лазери дальнього дії або ближній меч залежно від дальності дії), супер модифікатор атаки, який дозволяє кидати спиртну бомбу або виконувати спінову косу рису, захоплення та ... підзброєння (які мають новіша, легша система заміни). Це воно. Більша частина роботи полягає в позиціонуванні та обізнаності, коли ви проїжджаєте через закриті тунелі та безліч розкиданих відкритих варзонів.
Справжня розвага Зона Ендерів зустрічається в танці зухвалих. Це дуже стильно і весело грати, оскільки різноманітність мех-анімацій спонукає миттєвий геймплей (ви навіть катаєтесь на ковзанах, коли потрапляєте в землю). Якщо вам трапляється займатися двома лівими ногами під час цього танцю, ви зіб’єтесь з місця. Вороги можуть це вирішити: я розмовляю чверть вашого життя однією комбінованою або зарядженою атакою променя в нормі. Знову ж таки, поняття далеких і близьких маневрів легко зрозуміти, але справжня головоломка підбирає нюанси кожного типу ворога. Маточні голови ефективні здалеку, але руйнуються під вагою меча. Грабіжники часто блокуються, але можуть бути підірвані закрученою косою рисою або підручною зброєю, що розбиває охорону: така річ.
Все це перекладається на режим повернення проти, що суворо є справою 1v1, але підтримує як іншого гравця, так і бота (!). Пам’ятаєте, коли в іграх були боти, тому що сватання чи навіть основна онлайн-гра - це не річ? Дуже багато сучасних видавців відмовляються від корабля або називають статус 'кінця життя' у своїх проектах вже у тому році, тож мати таку здатність грати з ботами - це рятувальник років, коли я хочу щось переглянути.
Єдиною справжньою додатковою версією (поза переробленим візуальним стилем) є підтримка VR, яка не обов'язково ексклюзивна для PS4, оскільки видання ПК має поступки для Oculus Rift та HTC Vive. Я був шокований, коли вперше надів гарнітуру і продовжив файл збереження декількох рівнів, коли зрозумів, що це насправді просто… робота . Якщо ви хочете, ви можете пережити майже все 2-й бігун у ВР.
Це насправді відчуває себе різною грою, на краще чи гірше. Якщо побачити ворожих мешканців близько, ви можете оцінити хвилину деталей, і виклики ADA (AI вашої системи) відчувають себе більш корисними, коли діє діючий стан VR. В силу гри у ВР, Зона Ендерів втрачає багато панаше. Здібності не відчувають себе як вражаючі, а меч недостатньо видно. Існує зручна голографічна передача Джегуті, яку ви можете бачити з-під кута ока, якщо ви сильно заплуталися, але це не допомагає цьому діапазону (ключовий аспект Зона Ендерів ) важче судити у ВР.
Для того, щоб зрозуміти, котлети не у форматі VR: вони представлені театрально з поштовою скринькою. У мене також був один збій під час гри з увімкненою гарнітурою, що призвело до втрати прогресу за 15 хвилин (часто зберігайте вручну, діти! Я зазвичай робив цей огляд, але втрачав час у просторі VR). Ці роздратування, окрім того, варто мати принаймні один досвід, якщо у вас є обладнання, а найкраще: абсолютно необов’язково.
Зона Ендерів: 2-й бігун - Марс можливо, полетів під радари у 2003 році, але тепер він має шанс світити знову через 15 років. Тільки знайте, що бюджетна ціна відображає той факт, що додано не цілу партію: тож якщо вам це не сподобалось, то вас раптом не поб'ють.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)