review zombiu
Жах виживання нежить!
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для оптимізації роботи ПК
ZombiU буде розглянуто через дуже особливий об'єктив, який призначений для ретельного вивчення вартості Wii U як «жорсткої» ігрової системи. Одне з небагатьох оригінальних заголовків запуску, створене для привабливості до геймера на протязі всього життя, багато хто збирається оцінити його цінність як демонстрацію функцій GamePad та того, як вони можуть зробити знайомий досвід більш захоплюючим.
Хоча це абсолютно вірний спосіб підходу ZombiU , це трагедія, що це буде майже універсальним стандартом, за яким його судять. Як бачите, гра робить щось набагато важливіше, ніж те, на що вона не отримає заслуги, завдяки об’єктиву, до якого всі будуть заглядати.
ZombiU повертає справжній жах на виживання до домашніх консолей, і саме про це ми повинні говорити насправді.
ZombiU (Wii U)
Розробник: Ubisoft Montpellier
Видавець: Ubisoft
Реліз: 18 листопада 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Минуло чотири століття, астроном на ім'я Джон Ді передбачив, що у Великобританії в 2012 році пролунає удар, який відбудеться по всій Сполученому Королівству. Лондон опинився в захваті від вірусних спалахів, коли громадяни перетворюються на бездумних, канібалістичних вбивць. Один чоловік, називаючи себе Преппером, витратив роки, захищаючи від пророцтва, і тягнеться до тих, хто вижив по всьому місту, вітаючи їх у своєму безпечному будинку. Тим часом, вороні Ді, секретна організація, присвячена боротьбі з пророцтвом, шукає ліки.
ZombiU Сюжет навряд чи новаторський, але тоді цього не має наміру. Це відверта гра в зомбі з типовою історією зомбі, і вона просто робить все, що потрібно, щоб налаштувати гравців з нежитю містом кошмарних розмірів. Виживання є то Ключове слово тут, тим більше, ніж у майже будь-якому іншому хоррорі, щоб побачити консоль, яка випускає це покоління. ZombiU це про те, щоб постійно перебувати на краю, стикаючись з величезними шансами, і уникати смерті на ширині волосся.
Як і багато класичних назв жахів виживання, ZombiU Бойова система призначена для того, щоб поставити гравців у невигідне становище, даючи їм достатньо лише вижити, не даючи їм домінувати. Важко запам’ятати ці дні, але колись був час, коли зомбі справді залякували ворогів, на відміну від пішохідних мішків з горою, які могли спливати з радісним киданням. ZombiU пам'ятає, і якщо це робить одне вражаюче, це те, що він повертає вірусних шампанців туди, куди вони належать - поверх харчового ланцюга і дихає вашою шиєю.
Єдиний зомбі - це не жарт. Основна зброя гравця, крикет, потребує як мінімум чотирьох суцільних ударів до черепа до того, як зомбі вниз буде досить довгим, щоб бути виконаним. Гойдалки гравця повільні, з атаками потрібно спочатку підготуватися до удару, інакше вцілілий нешкідливо відсуне ворога назад (хоча це має вирішальне значення для збереження місця між опозицією та потенційною жертвою). Нанесення остаточного удару не робить гравця непереможним - будь-який інший зомбі, що знаходиться в зоні дії, скористається відволіканою здобиччю. Взяти на озброєння декількох істот, навіть лише двох, можливо, але найкраще уникати, оскільки такі зустрічі незмінно відчайдушні боротьби заднього заходу, засувки та викрадання добре оцінених ударів у потрібний момент.
Чудовиська дурні, але агресивні, коли їх провокують, а їхні гортячі крики, ривкові рухи та готовність встати прямо вам в обличчя роблять їх легко більш огидними та страшнішими, ніж ваші вигуки з млини. Порушення барикад і відкриття інвентаря відбувається в режимі реального часу, тобто вороги можуть ховатися ззаду під час перегляду екрана GamePad. Коротко, ZombiU це незмінно гнітючий досвід, який навмисно обмежує гравця в обмін на щось досить жахливе - і як шанувальник жаху на виживання, який скаржиться на бік жанру, я не міг бути щасливішим з тим, наскільки добре це вдається.
Поставки обмежені, тому, хоча для пошуку та модернізації існує ціла кількість стрілецької зброї, боєприпаси не можна витрачати. Гармати ведуть повільно і найкраще їх використовувати, коли є і відстань, і безліч ворогів, яких потрібно відбити, перш ніж вони дотягнуться до вас. По-справжньому хороший баланс був досягнутий між зброєю, яка відчуває себе задовільно потужною, і ресурсами, які не можна відкинути безрозсудно, постійно забезпечуючи контроль за гравцем. Коли тіла та шафки розграбовані, можна знайти Молотови, гранати та міни, всі вони безцінні при правильних обставинах і страшні відходи в неправильній.
Хоча гравець може вільно їздити до нововиявлених місць за допомогою ряду ярликів каналізації, ZombiU Тим не менш, це досить лінійний досвід, який підкидає суцільний шматочок зворотнього тренування, щоб прокласти себе. Кожна місія, як правило, починається з безпечного будинку Преппера, де потерпілому буде доручено отримати предмет або виявити щось важливе. Звідти гравцеві належить ретельно вибирати шлях по спустошених лондонських вулицях, оглядаючи кожне оточення, розробляючи найкращий шлях по маршруту та намагаючись якомога більше займатися зомбі на принципах 'один на один'. .
Якщо гравець помер - і для цього є багато можливостей - ZombiU працює крутий спин на Демонівські / Темні душі система відродження. Мішок помилок гравця, що містить усі предмети та приладдя, залишатиметься там, де гравець загинув, поки в безпечному будинку Преппера прокинеться новий виживець, щоб продовжити історію. Як свіжий, випадковим чином генерований лондонець, гравцеві доводиться відбиватися на місці поразки останнього і, в більшості випадків, винести свої нещодавно зомбітовані залишки. Тіло, яке позначено ім'ям виживця разом із загальною кількістю балів, може бути розграбовано на втрачені предмети.
Хоча смерть - це ляпання по зап'ясті гравцеві, знання про те, що це насправді призведе до смерті персонажа, має помітний психологічний ефект, не кажучи вже про те, що наступному вцілілому доведеться їх виконувати. Напруга, до якої це призводить гра відчутна, і вигляд мертвого тіла, що лежить в глухому пам'ятнику вашої невдачі, вдається пригнічувати таким чином, що стандартні екрани «гри над» просто не є.
Ще одна кия, взята з Душі ігри знайдені в онлайн-функціональності. Гравці можуть використовувати фарбу для розпилення, щоб залишати повідомлення доступними для інших користувачів в Інтернеті, а загиблих, хто вижив, може вторгнутись у кампанії друзів, щоб тероризувати їх та отримати потенційні додаткові бонуси. На момент написання програми Мережа Nintendo не працювала досить довго, щоб я натрапив на будь-який із цих пунктів, але мені подобається ідея, як я це робив у Душі Демона .
Здебільшого, ZombiU контролюється за звичною схемою управління від першої особи. Ліва палиця рухається, права палиця виглядає, і тригери обробляють атаки. Як можна було очікувати, Ubisoft експлуатує GamePad різними способами, щоб зробити цікавими речі, а результати - хіт-пропуск. Дивно, але часто використовуваний механік тримання колодки як сканера для огляду області не настільки настирливий або дратівливий, як я боявся, допомагає той факт, що замість того, щоб використовувати гіроскоп для огляду, гравець може просто використовувати право палиця. При скануванні кімнати виділяються ключові предмети, двері та інфіковані особи, які опитуються на сенсорному екрані та розміщуються на телевізорі. Використання GamePad таким чином стало другою природою через деякий час, і я із задоволенням розглядав кожне нове середовище, яке я виявив.
Якщо не сканувати, екран GamePad виконує функцію радіолокатора для виявлення руху як заражених, так і тварин, таких як ворони та щури. Це хороший спосіб дістати намистину на потенційних ворожих місцях, хоча включення тварин також може посилити декілька приємних лякань, оскільки ви готуєтесь зіткнутися з ордою лише для того, щоб виявити, що це просто маса шкідників.
Використання сенсорного екрана для викриття відкритих каналізаційних люків, розбивання барикад та вибору замків, однак, здається, дешевий шматочок наповнювача, а лише виправдання, що покликане ще більше виправдати можливості GamePad. Це не допомагає, що сенсорний екран не є найбільш чутливим до методів введення, коли мова йде про швидко натискання об'єктів, і я ніколи не є фанатом гри, яка порушує дію, щоб змусити вас змінити те, як ви тримаєте контролер для того, щоб виконати якийсь банальний неігровий процес. На щастя, ці моменти нечасті і швидко закінчуються, але вони в кінцевому рахунку залишаються безглуздими.
Управління предметами теж робиться на Pad і страждає від подібних питань відповіді та точності. Переміщення предметів пальцем - це біль, що може слід пом'якшувати стилус, але зупинятись та переходити на абсолютно новий метод введення кожного разу, коли ви хочете щось використовувати, це не справжнє рішення. Принаймні, до ручних предметів, з яких можна перевезти шість, можна отримати за допомогою добре розміщених сенсорних піктограм біля аналогових паличок, що робить їх досить простими для захоплення.
Як і основна кампанія, сміливі гравці можуть взяти на себе режим виживання, де смерть буквально дорівнює смерті. Немає перезавантажень, не триває і не перебуває вцілілих людей, що вижили. Як ви могли очікувати, це побудовано для того, щоб значно посилити терор, і більшість гравців сподобається йому не як гра, яку потрібно побити, а просто один, щоб побачити, як далеко вони можуть дістатися до падіння.
Місцеві мультиплеєри закріплюють вміст, надаючи змагальний режим під назвою Король зомбі. У цій грі один гравець виступає в ролі однойменного царя Бориса, беручи під контроль зомбі орди, щоб знищити тих, хто вижив і претендувати на територію. Інші гравці використовують контролер Pro (або комбінацію Wii Remote / Nunchuck), щоб стати вцілілими та виснажити армію зомбі, виконуючи поставлені завдання. Словом, цей режим - це геніальна забава. Для тих, хто вижив, вони відчувають смак більш швидкого та більш рухомого зомбі-бою, який не зустрічається в основній грі, тоді як король зомбі по суті отримує можливість грати в стратегію в реальному часі проти контрольованих людьми підрозділів.
Як Король, гравці отримують переривчасті рівні вгору, отримуючи доступ до більш потужних зомбі-підрозділів, таких як вибух, плювання та спринт. Вижившим надаються бонусні подарунки із додатковими гарматами та боєприпасами, щоб тримати їх на ногах. Якщо говорити, то я маю сказати, що мені найбільше весело грати, як нежить, оренд, нерестуючи на істотній карті, щоб спробувати зловити ворога з-під варти. Це не означає, що грати в рятувальника не весело, але це не зовсім відповідає задоволенню запустити невелику армію мешканців, що вибухають, і почути голоси опозиції.
Можна вибрати два режими - прямий режим виживання, коли гравцям доводиться вбивати стільки зомбі, перш ніж Король їх знищить, і прапор захоплення, де обидві сторони намагаються зайняти територію, використовуючи свою швидку кмітливість (люди) та спеціалізовані зомбі «бурчання» (король). Гра, що захоплює прапор, є легше переконливою і рекомендується грати для всіх, хто любить зомбі.
Про це багато ZombiU це мене радує, і якби я міг, я б співав свої похвали всім бажаючим. На жаль, гра стримується низкою питань, які зупиняють її бути досить класичним, як це могло бути.
Перш за все, хоча ванільні зомбі дійсно страшніші і жорсткіші, ніж зазвичай, вони не зовсім різні. Моделі персонажів значно повторно використовуються, і хоча є кілька варіацій, таких як, наприклад, ті, які плюють кислотою або набувають настил у снаряді, безперечно, значна частина орди є цілком однаковими і часто повторюються. Зокрема, поліцейські поліцейські потребують величезної кількості присмаків, щоб закінчити, і це переходить від нервового перенапруження до виснаження до того моменту, як буде здійснена десятигодинна кампанія. Цьому не допомагає погана система карт, яка може призвести до втрати гравця, і загалом стомлюючий лозунг від точки А до точки В, який характеризує повернення до раніше виявлених локалів. Щоб завершити кампанію, мені знадобилося 11 годин, але я думаю, що я витратив принаймні дві з них, загубившись.
ZombiU - це також глючлива гра. У мене двічі траплялося на мене, я стикався із зомбі, які могли напасти через закриті двері або просто впасти крізь тверді предмети, і у мене був один випадок, коли мій попередній вцілілий не породив і я хвилювався, що втратив усіх моя передача. Він відновився після того, як я покинув область за допомогою ярлика та перезавантажив її, але робити це було клопотом. Це все характеризується регулярними та повільними часом завантаження, а також графікою, яка, якби ми були приємні, не виглядала б занадто поза місцем у Wii, не кажучи вже про Wii U. Я не графічний горіх, і мені подобається мій жах потворний, але я трохи розчарований грою, яка виглядає такою бідною, будучи такою глючною і повільною для завантаження.
Гра пронизана проблемами, і її зосередженість на загрозливому, повільному виживанні збирається позбавити тонну людей. Насправді, є дуже хороший шанс, що багато хто з вас, читаючи це, зненавидять це і запитають, як я могла коли-небудь почати насолоджуючись річчю. ZombiU не для такої людини, і я не можу звинувачувати нікого, хто не любить її часу. Однак є певна порода гравців, яка збирається полюбити це на шматочки і знайде прибуток, вартий необхідної боротьби. Я рахую себе серед них, і у мене є відчуття, що до мене приєднаються багато прихильників справжнього жаху виживання.
ZombiU незграбна, потворна, повзає в своєму темпі і часто безглузда зі своєю розповіддю… і я пам’ятаю, коли ігри жахів не соромилися будь-який про це, навіть активно використовуючи це, щоб створити відчужуючі, страхітливі атмосфери, які застрягли в спогадах гравців і зробили їх занадто опуданими, щоб хотіти зробити ще один крок вперед. ZombiU зробив це для мене. Мені було страшно ходити в кімнати, це змусило мене подумати двічі, перш ніж боротися з двома супротивниками, і це часто нагадувало мені, що я слабкий, жалібний, але, можливо, просто обережний і щасливий, щоб пройти.
І настільки, наскільки це накручується, ZombiU якось це робить добре.