review daylight
У головних ролях: родова моторошна жахлива штука
Я був ентузіастом жанру жахів з тих пір, як поклав на себе руки Вічна темрява для GameCube. Хоча це не справедливе порівняння з багатьма іграми жахів виживання, я зрозумів, що потрібно, щоб гра пробігла під вашу шкіру і залишила стійке враження. Денне світло , на жаль, не є однією з таких ігор.
Денне світло вдається влучити в кожен родовий троп жахів менш значущим чином і з обмеженою механікою. Протягом трьох годин геймплея мені вдалося знайти деякі відлякування, але їх було небагато і далеко, і рідко залишали мене, бажаючи більше.
Денне світло ПК (переглянуто), PlayStation 4)
Розробник: Zombie Studios
Видавець: Zombie Studios
Реліз: 29 квітня 2014 року
MSRP: 14,99 дол
Гравець прокидається, як Сара, молода жінка, потрапила в пастку в покинутій лікарні зі смартфоном, зручно поруч. Моторошна людина гавкає вказівки та неясні алюзії на її минуле через телефон, який також виступає як карта та світло. Світлові палички можна збирати і використовувати для світла та подвійного використання в якості основної системи підказки, кидаючи м'яке зелене сяйво, щоб виділити контейнери для предметів або механізми головоломки. Спалахи - єдині інші корисні предмети, які використовуються для відбиття моторошної примади відьом, яка переслідує вас протягом усієї гри.
Мета полягає в тому, щоб пройти це через кожен рівень, не надто наближаючись до моторошної речі відьом-привидів, яку я зараз дублюю міс Привид. Міс Привид смертельна і може з’являтися в будь-який час, частіше, так як Сара збирає «залишки» - замітки та статті, розкидані про рівні. Механіка схожа на Струнка ; чим більше зібраних залишків, тим вища загроза зустрічі міс Привид.
Після того, як всі залишки знайдені, дивний чоловік по телефону доручає Сарі зібрати 'сигіл' - в основному моторошну марку, схожу на розбиту біблію або переслідуваного плюшевого ведмедика - і піднести її до воріт, щоб розблокувати наступна область. На жаль, під час цієї фази Сара не в змозі використовувати світяться палички або спалахи, що робить її типовою ситуацією. Я оцінив це з точки зору жаху - однак це почуття зменшилось після того, як я помітив, що біг прямо міс Привид зовсім не є великою проблемою.
Гра чергується між цими «сигілськими» областями та більш відкладеними рівнями головоломки, де метою було дістатись до наступної області острова. Я не вважав ці рівні занадто захоплюючими, оскільки більшість завдань включали незначне переміщення коробок або пошук важеля для проходу через бар'єр. Це в поєднанні з тим, що палички світіння в основному казали вам, де все, тут справді не було жодних викликів.
Загальна атмосфера Росії Денне світло було звичайно холодно. Освітлення не було місцями - щоразу, коли Сара відклала телефон, щоб відкрити нову паличку світіння, вся територія зробиться страшно тьмяною. У справжній моді відлякують стрибки, у грі часто виникають випадки, коли різні предмети злітають зі стіни або випускають тривожні звуки навмання. Іноді Сара затьмарювалась, і за мить гра перевезла мене до моторошного передпокою з головним днем Міс Привид. Незважаючи на те, що коротке, почуття правильного повстання було головним моментом гри.
На жаль, решта Денне світло бракувало. Міс Ghost затримала свою привітання на середині гри, я став неприхильним до її відлякувань і врешті-решт просто перестав використовувати спалахи для розваги. Навіть сюжет не міг змусити мене потурбуватися - залишки не були особливо цікавими, і читаючи їх, здавалося, я беру заняття на Horror 101. Я також виявив, що певна механіка дратує - факт, що я ніколи не справді не вистачало палиць світіння або спалахів, достатньо, щоб відчути паніку, постійне скуголення Сари з тих самих трьох фраз знову і знову, функція автоматичного збереження спрацьовує неправильно часом ... список продовжується.
Денне світло Однак у нього є цікава концепція, окрім випадково генерованих рівнів. Гра також інтегрується з Twitch, дозволяючи глядачам вводити команди та створювати моторошні звуки чи інші події для гравця. Я не зміг перевірити цю функцію, але я можу лише уявити загрозу, яку Dtoiders може спричинити на нашому каналі Twitch.
В цілому я відчував, ніби Денне світло був зроблений у вигляді стрибка-відлякуючої машини з нещільно зачепленим сюжетом. Я ніколи не відчував інвестицій у Сару і не піклувався про таємничу людину, яка блукала по її телефону. Насправді я більше переймався тим, як відпустити міс Привид зі спини, щоб вона перестала кричати, більше від роздратування, ніж від страху. Денне світло виграли б свіжий набір шахраїв, а не переривчасті відлякування та каламутні сюжетні лінії, але, зрештою, якщо ви шукаєте дешевий трепет, ви знайшли його.
найкращі програми для завантаження mp3 для android