review shiren wanderer
Невдача - це варіант
Шіренська дорога на захід була дивною. Перша гра в серіалі була запущена в Японії для Super Famicom більше 20 років тому. Західна аудиторія побачила гру до 2008 року, коли Sega представив рімейк DS як Таємничий підземелля: Ширен Странник . Через два роки Альтус локалізувався Ширен Странник для Wii, який, незважаючи на свою назву, був насправді третьою гру в серії.
Я не знаю, чому ми не отримали четверту та п’яту записи, обидва випущені для Nintendo DS, але я припускаю, що це було через низькі продажі. З кожним роком я переживав, що більше ніколи не побачу цього мовчазного мечника. Але я здогадуюсь, що доля долі скатилася на мою користь, коли Aksys Games локалізував рімейк Vita п’ятої гри. Провівши з нею останні два тижні, я дуже радий, що це було.
Ширен Странник: Башта фортуни та кістки долі (Віта)
Розробник: Spike Chunsoft
Видавець: Aksys Games
Дата виходу: 26 липня 2016 р. (США), 4 червня 2015 р. (Японія)
MSRP: 39,99 дол
Ширен Странник: Башта фортуни та кістки долі (Jeez, що це рот) відбувається після другої гри в серії, не те, що є щось таке, що б вам це сказало. Мовчазний головний герой та його супутник-тхор Коппа натрапляють на село, де молода дівчина хворіє, судилося померти. Хлопчик, який любить свої обітниці, врятує її життя, збираючи титульні кубики Долі і подорожуючи до вершини Вежі Фортуни, щоб поговорити з Реєвою, богом долі. Почувши, наскільки небезпечна вежа, ви йдете за ним. Це не велика історія, але ви знаєте що, це приємна альтернатива всім тим RPG, де мені постійно нагадують, як доля світу лежить у моїх руках.
Подорож врятувати цю дівчину непроста. Ігри Mystery Dungeon, як відомо, непрості, і ця не є винятком. Для тих, хто не грав у гру в цій серії, Ширен включає поворотні бойові та підземельні підлоги, які безладно генерують сітчасті макети з широким розмаїттям можливих ворогів, пасток та предметів всередині. Супротивники рухаються лише тоді, коли ви дієте, додаючи тактичний елемент у геймплей. Боротьба швидка і протягом усієї моєї пригоди вона ніколи не переставала мене розважати.
Ті, хто добре розбирається в жанрах і мотивах, можуть зануритися прямо в пригоду, в той час як прибульці та люди, яким може знадобитися освіжитель, можуть потрапити в Будинок для початківців прямо з воріт, щоб виправити свої навички. Хоча навчальний посібник всеосяжний, це, мабуть, не найкращий спосіб навчити людей тому, з чим вони зіткнуться у своїх подвигах підземелля. Кожне заняття - це окремий елемент гри, розбитий на підземелля одного чи двох поверхів. Зайняти багато потрібно, і якщо ви наполягаєте на тому, щоб зробити всі уроки на початку, ви закінчите приблизно три години в першому місті. Навіть після закінчення навчального посібника гра все одно може відчувати себе несамовитим часом.
Запитання та відповіді на співбесіду для забезпечення якості
Те, що будинок для початківців не підготує вас належним чином, - це перше справжнє завдання, з яким ви зіткнетеся: управління предметами. У вас обмежена кількість елементів для використання в предметах, і так багато сміття на підлогах підземелля збирати, вони часто швидко заповнюються. Мені довелося використовувати предмети частіше, ніж мені в інших рольових іграх, які мені сподобалися, але мене часто змушували викидати інструменти, які я знав, що мені знадобляться пізніше в моїй пригоді, щоб створити місце для їжі та цілющих предметів, які мені потрібні геть.
Якщо ви відмовитесь від початкових занять, будьте спокійні, знаючи, що можете повернутися до Будинку для початківців протягом усієї своєї пригоди, якщо потрапите на місце, яке просто не зможете пройти. Я повернувся до нього кілька разів, коли виявив, що я забивав дупу на вищі рівні підземелля. Смерть - це, мабуть, найрізноманітніший елемент франшизи «Ширен». Коли помреш, ти повертаєшся в село Некоманеки біля підніжжя підземелля. Ви втрачаєте всі свої гроші, предмети, обладнання та досвід. Іншими словами, ви починаєте гру з нуля.
Перший раз я грав Таємничий підземелля: Ширен Странник Повернувшись до DS, мене це відклало. З кількома іграми в серіалі, які зараз знаходяться під поясом, я начебто бачу таке поняття, як старовинна японська версія Край завтра . Кожного разу, коли я помирав, я визнавав свою помилку і з'ясовував, що не робити, якщо я коли-небудь знову стикався з цією ситуацією. Кожного разу, коли моє безжиттєве тіло везли до міста, я дізнався урок.
Найважливіший урок, який я навчився: підготуватися до приходу ночі. Вежа Фортуни особливості денного і нічного циклу, що посилює і без того гнітючу складність. Як тільки сонце заходить, вороги дня зникають, їх замінюють нові нестримні нічні істоти, які можуть вбити вас одним ударом. Звичайна зброя не спрацьовує, вимагаючи від вас використовувати всі ті штаби та заклинання, які ви зібрали під час своєї подорожі.
безкоштовний інструмент для ремонту ПК 10
У грі ви знайдете способи трохи полегшити біль вашої пригоди. Є банк, в який можна здати гроші, якщо ви зможете дістати їх до живих, ви можете залишати зброю та предмети в сховищах, якими ви зможете користуватися на майбутніх рейсах, і є навички, які ви зберігаєте навіть після падіння. Ви також можете привернути товаришів, які допоможуть вам подорожувати, але їх включення суперечить тому, що гра намагається досягти.
Візьмемо, наприклад, Дао. Цю одягнену в панду дівчину ви можете найняти, як ескорт б'є з відстані бумерангом, який може за один кидок вразити кількох ворогів. Якби вона використовувала її щоразу, гра була б проходом, оскільки жодна істота навіть не наблизилася б до тебе. Натомість вона використовує його лише іноді і часто відмовляє, навіть коли мене перевантажують. Товариші в основному рухалися лише тоді, коли я це робив, і вони ніколи не рухатимуться, щоб поставити себе в вражаючу позицію, навіть коли я стикався з кількома ворогами. Я загинув не один десяток разів разом з моїми колегами, які не зробили жодної справи, щоб допомогти мені. Для порівняння вони тут відчувають себе набагато менш корисними, ніж в Ширен Странник на Wii.
Один із способів цієї гри перевершує останній запис, який ми отримали, - це фактичний макет підземелля. Мої спогади про ігри DS та Wii пронизані безліччю прихожих, які призводять до тупиків. Тут справа не в тому, що алгоритм, формула чи рівняння, або що б там не було, те, що створює ці підземелля, було значно вдосконалено.
Також покращені, принаймні, порівняно з попереднім записом 2D, відеозображення. Ширен 5 є досить гарною грою, навіть якщо вона не використовує силу Vita, щоб презентувати щось, що не відповідає оригіналу DS. Кожна зброя та щит, які ви оснащуєте, мають свій спрайт та звуковий ефект, і підземелля досить різноманітні, що я ніколи не вважав їх нудними. Я просто хочу, щоб більше нерухомості Vita було використано для вдосконалення гри. Меню, зокрема, можна було б значно спростити, якби розробник вирішив повною мірою використовувати широкоекранний дисплей.
Хоча я б і не вважав це найкращим твором у серії, я абсолютно насолоджувався своїм часом Ширен Странник: Башта фортуни та кістки долі . Це прекрасний, складний квест із приємним саундтреком, який я не заперечував би у своєму iTunes. З усією любов'ю, яку я маю на увазі, я не знаю, чи можу я рекомендувати гру тим, хто ще не знайомий із серією. Навіть якщо ви грали в Таємниця підземелля Покемон віджимання, це ще один звір цілком. Це гра, в яку можна грати 20 годин і відчувати, що ти зовсім не досягнув жодного прогресу. Це тип покарання, який деякі геймери просто не впораються. Для мене це вид покарання, якого я не можу отримати достатньо.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)