battletoads can kiss my ass
А тепер вислухай мене
Я щось дізнався цього тижня. Я дізнався, що людство - це гігантський сміттєвий смітник, який просто чекає, коли його накине космічна скеля досить розумного розміру. Я дізнався, що єдиною розрадою для божевілля та жорстокості, яку ми вчинили як вид, є той факт, що одного разу Сонце розшириться до такої точки, що поверхня нашої синьо-зеленої планети кипить усе життя із існування, створюючи зовсім новий, свіжий початок для життя. Люди просто надто страшні один одному.
Не чекай, це не все, я це вже знав.
Я дізнався, що я трахаюся зневажливо Battletoads .
Так, я знаю, ще один протилежний допис від блогера відеоігор, який подолав свою дупу. Але почуйте мене тут. Чи справді люблять більшість людей Battletoads? Щоразу, коли я з ким-небудь розмовляю просто про це, заздалегідь відповідь завжди є: «Мені це сподобалось. Це одна з найкращих відеоігор на NES. Я ніколи не міг пройти цей рівень велосипеда '.
Мовляв, ти навіть розумієш, що ти говориш? Ганебний тунель Турбо, також відомий як 'рівень велосипеда', є третім ебаним етапом у тринадцятирівневій грі. Перші два рівні трохи більше, ніж підручник. Ні; це навіть не справедливо, адже вони не готують вас до більшості того, що решта гри в першу чергу. Ви ефективно пережили вступ до гри, її розчавили і здалися. Як ти це любиш?
На перших двох етапах Battletoads вас знайомить з основною механікою в тому, що по суті є стилем бит-енду в геймплеї, подібному до Вулиці люті або Підлітки мутанти ніндзя черепашки . Це етапи, які всі пам’ятають, граючи зі своїми побратимами чи друзями.
Після цього, майже як у жахливому жарті, гра робить цілих 180. А від тунелю Turbo і далі вона стає суворим випробуванням пам’яті, терпіння та рефлексу, де майже кожен екран вимагає максимальної обізнаності та акуратності. Навіть етапи, що розігруються ближче до перших двох, є набагато більш вимогливими, набиті миттєвими сплесками смерті, атаками поза екраном та хитрою платформою. Хоча кожен етап певним чином механічно відрізняється від останнього, тунель Турбо набагато відображає те, якими будуть рівні після цього. Настільки, що перші пару етапів відчувають себе майже зовсім іншою грою.
Це досить жарко. Уявіть, якби ви грали в гру в гольф, а потім це раптом перетворилося на Проти через два отвори. (Насправді, це може бути досить радісно. Блять гри в гольф, якщо їх не викликають Нео Турфмайстри .) Іноді це працює дуже добре; дивіться фільм Від сутінків до світанку якщо ти мені не віриш. Це робить Battletoads досить унікальний для того часу. Це також шалено вражає технічний рівень. Гра криваво-чудова, і велика кількість сценічної різноманітності майже небачена для того часу.
Але ебать мене, якщо це не дратує.
Мені 31 рік. Я не можу підкреслити, як гнітюче це те, що я грав Battletoads щороку протягом більшості цих років, і досі не може послідовно пройти сьомий чи восьмий етап. Я спостерігаю за тим, як люди швидко розганяють цю гру, освоюють її, кажуть: «це не так складно». А ви знаєте що? Я їм вірю. Я вважаю, що якби я справді вклався в той час, сів і освоїв це, я міг раз і назавжди пережити прокляту річ. Я освоїв кілька досить складних ігор протягом багатьох років. Але цей ухиляється від мене, і це робить його позбавлене, ебать, продовження, Battletoads у Battlemaniacs на Super Nintendo.
Бойові маніяки є не що інше, як зведення оригіналу в багатьох відношеннях, позбавлення гри всього жиру, залишаючи в суміші лише найжорстокіші етапи. Перший етап - це один із найкращих рівнів підйомів у всіх іграх; міцний, як нігті, хитрий в освоєнні, прекрасний і дивитись, і слухати. Але як і раніше, після того, як він закінчиться, це бізнес, як завжди. На цьому етапі дерево зростає жорсткішими шипами, що вибігають на рівень, закінчуючи напруженою швидкою краплею, що дозволяє вам переміщатися по вітряній вузькій траншеї з гострими олівцями з гострими олівцями, що швидко закінчить ваш бігайте і їжте через додаткове життя.
Але тоді ми передихаємо; бонусний етап! І графіка, і музика казкові. Музика звучить настільки сильно, що вони знову використовують її як останню тему боса, і вона ідеально вписується в обидва місця.
як зробити ddos атаку - -
Потім потрапляє тунель Турбо.
Святе лайно.
Люди скаржаться на перший, але ця ітерація - це нікчемне. Відразу, без жодного відведення, він кидає вас на велосипеді, і ваша перша перешкода - це перешкода для стрибка. Решта сцени невблаганна. Вам не тільки потрібно уникати всіх лайнів, які приходять на ваш шлях, але робити ідеальні стрибки, і навіть знати, яких пандусів уникати, щоб ви не забивали жабу обличчям спочатку в кам’яну стіну серед повітря. Це абсолютна жорстокість.
Після цього залишається лише три повних рівня, і вони - страшний кошмар. Як і тунель Turbo, вони є підсиленими версіями NES Battletoads етапи. Ви можете пройти всю гру приблизно за 25 хвилин, якщо досконалите кожен рівень. Але я витратив роки на гру, і ніколи не пройшов її через рівень змії.
Це починає звучати більше як 'Я смоктав' Battletoads 'стаття, що теж правда. Але що мене дратує Battletoads стільки не просто в тому, що це 'важко', а в тому, що він, здається, розроблений незважаючи на свого гравця - що одночасно є і його генієм. Легка чи жорстка гра не має ніякого відношення до її якості, і ми так часто плутаємо складні ігри в наші дні як «хороші». Ось чому у нас зараз весь жанр називається ' Душі -подобний 'покликаний наслідувати біль Темні душі . Як і нескінченне розквіт важких металевих піджанрів, ми надалі відриваємо ігри до їх основних відмінностей у рамках широких категоризацій стилів гри, в які вони потрапляють, і клонують їх поза насиченістю, щоб захопити первісне хвилювання, до якого вдалося вжити дещо унікальний заголовок. Так що гра на початку дев'яностих ефективно насміхається з браггартами, які мали вільний час і вміння легко завойовувати більшість інших титулів, навіть якщо це було цілком ненавмисно з боку Рідкісних означає, що Battletoads виділяється з натовпу, незважаючи на те, що насправді це не все, що цікаво грати ні для кого, крім мазохістів.
Я кажу? Battletoads це погана гра? Ні. Мені недостатньо поважного контрагента, щоб зробити таке сміливе твердження. Іноді ігри завищені. Але я не думаю Battletoads - це одна з них, зрештою, незважаючи на те, наскільки це мене дратує. Мої стосунки з Battletoads це любов-ненависть. Мені це не дуже весело грати. Я кидаю розчарування свого контролера кожного разу, коли я його забираю, і обіцяю, що позбудусь його, ніколи більше не торкнуся його заради власної думки. Але якимось роком за роком я постійно затягуюсь назад, незважаючи на те, що я ніколи не матиму терпіння, щоб нарешті подолати свої виклики.
Я думаю, це щось говорить про мене як про людину. Все моє життя було загрожує викликами, як ніхто інший, але я завжди сприймав себе як невдачу, незважаючи на те, що стикався з більшістю з них. Це жахливий спосіб життя. Я постійно отримую похвалу від людей - 'ти хороший тато', 'ти наполегливо працюєш' і т. Д. І він ніколи не зареєструвався зі мною як щось, що я зміг прийняти. Я вважаю компліменти незручними. Життя так часто відчуває себе повністю поза моїм контролем. У будь-який час справи йдуть гладко, я пояснюю це як щасливе благо з неминучим результатом невдачі. У грандіозній схемі речей я маю рацію; врешті-решт, як у Battletoads , гра закінчується. Я здійснив більшість своїх головних життєвих цілей, простих, хоча вони і можуть бути, але я все-таки простий. І в моєму ідіотському мозку рептилій є щось, що змушує мене забивати голову об стіну за викликами, які здаються нездоланними, поки я не стану їх правильним, просто щоб можна було сказати, що я це зробив, і не обов'язково, тому що мені подобається це робити.
Мені не подобається Battletoads . Я думаю, що це блискуча, красива, одна з найкращих ігор як на NES, так і на Super Nintendo, але я не вважаю це дуже весело . Це жорстоке зобов’язання. Це відображає мою власну невпевненість як людину, яка просто не може сказати «достатньо». Це висвітлює нав’язливу рішучість і зосередженість, які я схильний застосовувати до цілком мирських і нікчемних починань, тоді як інший світ здається таким зосередженим на розбагатінні, вдосконаленні себе, навчанні нових навичок. Швидко наближаючись до середнього віку, я ледве знаю, як щось робити, досі не маю 'кар'єри', досі не зробила '. Але замість того, щоб збиватися і робити лайно, я вирішу забрати пластиковий контролер і постійно не вдається перемогти відео-гру, з якою я ледве не розважаюся.
Я не можу перестати грати в жорстокі складні ігри, не дивлячись на те, що не насолоджуюся ними, швидше за все, від впертості, не відчуваючи, що я маю певне почуття контролю. І коли я в кінцевому підсумку перемагаю одного, я не в захваті більше декількох секунд. Це як порожня, самотня самосвідомість, яку відчувають багато чоловіків після сексу. Зроблено. Це кінець. Біологічний імператив був виконаний.
Я ніколи не хочу бити Battletoads тому що я знаю, що для мене буде одна річ менше зосередитись на тому, коли я відчуваю себе загалом щодо життя. Я знаю, що трепет від солодкої перемоги буде короткочасним, що він швидко заміниться на те вакантне відчуття 'що зараз?' Подорож важливіша за місцем призначення. Після того, як Фродо кине кільце в Маунт-Дум, він все ще мусить пережити біль після своєї подорожі. Рельєф не переважує незліченну кількість часу, витраченого на боротьбу, щоб досягти пункту призначення. Саме боротьба змушує нас рости. Коли є перемога, коли ми перестаємо рухатися, ми стаємо в застій. І навіть у царині розваг, якою є відеоігри, цей застій в кінцевому рахунку призводить до невдоволення та апатії. Challenge - це основа відеоігор.
Отже, в кінцевому рахунку, я намагаюся сказати, що це Battletoads - це дурна дурна гра в poo, і вона може поцілувати мою велику жирну дупу.