najbil s nespravedlivi pastki u videoigrah
Зараз гнівайся, а потім смійся.

Деякі ігри, мабуть, грають чесно у своїх благородних спробах спонукати гравців до передчасної смерті. Інші використовують мерзенні та майже неминучі методи. Смерть у несправедливий спосіб може бути неприємною в даний момент, але це принаймні дає нам, бідолашним нічого не підозрюючим мішеням, над чим посміятися пізніше.
що таке файл .eps
З цією метою від Розкрадачка гробниць до Король Лев , ось список деяких із найбільш несправедливих пасток в історії відеоігор.

Золота смертельна пастка Tomb Raider
Якщо ви любите грецьку міфологію, швидше за все, ви чули про царя Мідаса. Він був грецьким королем, який мав силу перетворювати все, до чого торкався, на золото. Одне про молодих Розкрадачка гробниць гравців, однак, полягає в тому, що вони, ймовірно, не знали про великі казки давнини, оскільки були надто зайняті розігруванням великих казок нового.
У першому Розкрадачка гробниць , є кімната, де ми можемо побачити гігантську статую руки та піднятися на неї. На жаль, підйом на нього перетворює Лару на статую з суцільного золота та нагороджує гравців безкоштовною поїздкою до екрана Game Over. Виявляється, це рука царя Мідаса. Рука стала незбагненно величезною і зберігає силу людини навіть після смерті.
Бонусні бали за зухвалість для тих, хто вирішив назвати спеціальне видання гри Tomb Raider Gold .

Скелет одним ударом у Dark Souls
На мій погляд, це найнесправедливіша і найсмішніша пастка з усіх Душі серії. У Гробниці Гігантів, під Катакомбами, є дуже тісний прохід, у якому ліворуч від вас уся стіна, а праворуч — смертоносна скеля. О, в кінці також є скелет-лучник, який пускає стріли в гравця.
Безпосередня загроза, природно, вимагає всієї вашої уваги, тому ті, хто потрапив уперше, зазвичай піднімають щити й повільно рухаються до лучника-скелі. Гарна ідея, але, на жаль, розробники помістили дуже хитрий скелет у дуже маленький отвір ліворуч від гравця. Його робота? Просто щоб бити гравців і змусити їх впасти насмерть .
Це Темні душі як найогиднішим, так і найвеселішим.
Вибуховий броненосець у Ninja Gaiden 2
Не так давно, Ніндзя Гайден , ні Темні душі, був наш вибір, коли ми хотіли отримати приємне виправлення смирення. Так само, як в Темні душі, більшість босів у Ніндзя Гайден 2 є тим, що ми називаємо «жорстким, але справедливим». Вогняний броненосець, однак, ні. Цей бос вже сам по собі є досить складним, але якимось чином стає навіть гірше після смерті.
На відміну від багатьох босів у Душі серії, які фактично стають слабшими при пошкодженні, зниження здоров’я броненосця до нуля тільки робить його сильнішим. Після смерті він вибухає таким чином, що вб’є будь-кого, хто негайно не натисне блок.
Мені було б добре, якби це походило від істоти у формі бомби, як-от бомби в Final Fantasy або навіть від нестабільного робота, але ядерний вибух — це те, чого я ніколи не очікував від броненосця.

Мавпяче божевілля Короля Лева другого рівня
Багато ніколи не били Король Лев для Sega Genesis або SNES, тому що вони застрягли на другому рівні. Ви, ймовірно, подумаєте, що якщо це так важко, ви навіть не захочете сидіти, щоб дізнатися, наскільки складнішою буде решта гри. Ну, виявляється, що це не так.
Розробники поставили надзвичайно складний розділ на другому рівні через прокат відеоігор. Так, це не теорія змови. Гра з’явилася, коли прокат відеоігор був великою справою Дісней побоювався, що гравці один раз візьмуть гру напрокат, програють її та повернуть, не заплативши повної ціни.
Розробники «вирішили» цю проблему, зробивши її майже неможливою для будь-кого без гіда, і все ще до біса важкою навіть для людей, які готові витратити час, який вам потрібен, щоб розв’язати цю дивну головоломку, засновану на мавпах.

Підроблена безпечна зона в Final Fantasy XII
Знаєте, як у більшості Final Fantasy ігор, то вид точки збереження здається світлом у кінці тунелю?
Ну, не в одному дуже специфічному і дуже жорсткому підземеллі Final Fantasy XII де гра представляє гравцям зелений кристал збереження (замість синього чи оранжевого). Зелений — це колір, який ми часто асоціюємо з пасовищами, здоров’ям і корисними речами, тому зелений, ймовірно, безпечний, чи не так? неправильно. Цей кристал збереження насправді є досить потужним імітатором (crystalbug), який робить усе можливе, щоб знищити вашу вже ослаблену групу.
Як смієш Final Fantasy зруйнувати нашу довіру до кристалів, до чого вони завжди були?

Фальшивий крик у No More Heroes
Немає більше героїв містить битву проти Шарлотти Біркін, відомої як Погана дівчина. Щойно гравці завдадуть їй достатньої шкоди, вона впаде та почне плакати. Це виглядатиме як чудовий варіант отримати додаткову шкоду. Так, сотні ігор казали нам, що ми повинні повністю вдарити босів усім, що у нас є, коли вони вражені — але це може бути не так.
Спроба завдати шкоди Bad Girl, коли вона справді пригнічена, принесе хороші результати. Шкода, що вона також має фальшиву анімацію плачу, яку вона чудово використає. Спроба здійснити атаку, поки вона в такому стані, призведе до того, що вона вразить гравців миттєвим рухом смерті.

Вся фортеця Сена в Dark Souls
Оригінальний Темні душі викликав багато головного болю через своїх жорстких босів і навіть напрочуд смертоносних звичайних ворогів. Тим не менш, у ній є ще один елемент, який робить її найскладнішою грою в серії: Sen’s Fortress.
Здається, натхненний старою грою для PS1 під назвою Deathtrap Dungeon, Фортеця Сена — це лише рукавиця смертельних пасток. Це настільки підступне місце, що в ньому навіть єдине багаття приховано від гравців. Мені подобається Sen’s Fortress, але я цілком розумію, чому Miyazaki and Co. ніколи не показували нічого подібного в жодній іншій грі серії.

Повністю Tomb Raider 3
Я думав про те, щоб поставити пізніші пастки для валунів у першій грі тут. Я також подумав про перелік рукавиці пасток із рівня Великої китайської стіни Розкрадачка гробниць 2 . Тим не менш, я вважаю, що було б несправедливо не згадати всю третю гру в серії, тому що це насправді просто нескінченна рукавиця смерті.
The Розкрадачка гробниць Ігри епохи PS1 були складними. Вони вимагали від гравців багато детективної роботи, а також містили досить несправедливі пастки, які можна було подолати лише шляхом проб і помилок. Тим не менш, ніщо не могло підготувати навіть найзапекліших шанувальників до того, з чим вони мали зустрітися Розкрадачка гробниць 3 . Гра була наповнена невблаганними пастками, які негайно вбивали гравців і змушували їх перезавантажуватись.
Ця гра була смертоносною навіть у ті моменти, коли попередня TR ігри просто створили хороший виклик. в Розкрадачка гробниць 3 : Tomb Harder , більшість прорахунків у стрибках призведуть вас не до випадкового повторення, а до смерті Лари.
Тоді як усі інші ігри серії дають гравцям деякий час, щоб дослідити навколишнє середовище та звикнути до навколишнього середовища, Розкрадачка гробниць 3 показує свою першу смертельну пастку на третій секунді гри. Без жартів.

Послідовність тортур в Metal Gear Solid
Незалежно від того, наскільки добре ви граєте, погані хлопці все одно зловлять вас у якийсь момент Metal Gear Solid .
Це навіть не найбільш несправедлива частина. Будучи спійманим, Снейк потрапляє в камеру тортур. Тоді він повинен або натиснути кнопку якомога швидше, щоб чинити опір і не дати шкалі здоров’я досягти нуля, або просто здатися. Негайна відмова прирікає гравців на поганий кінець гри, але це є навіть гірше можливість. Якщо ти намагаєшся чинити опір і зазнаєш невдачі, MGS не дає можливості продовжити. Єдина нагорода, яку гравці отримують за свою недоречну хоробрість, — це розрада останнього екрану Game Over.
Це особливо погано для таких людей, як я, які побили оригінал MGS перш ніж він купив картку пам'яті.