review zero time dilemma
Кривава блискуча
Я читав Destructoid вже майже шість років. Я не можу згадати першу прочитану статтю, але, безумовно, знаю першу статтю, яка зробила це моїм домом для новин відеоігор. Це був огляд для Дев'ять годин, дев'ять осіб, дев'ять дверей . Я ніколи не розглядав візуальний роман як форму розваг, якою б мені подобалося до цього, але захоплення словами на сторінці підштовхнуло мене до того, щоб скинути 35 доларів і забрати гру (яку в той час було важко знайти).
Наступні шість днів я змусив очі залишатися відкритими через ранкові ранкові години, коли я став цілком захоплений історією. Це був шедевр і легко одна з найкращих ігор, яку я коли-небудь грав. Рішення натиснути на це посилання змінило мою історію, створивши шлях, про який я зараз пишу для веб-сайту, який відкрив очі на новий світ ігор. Теоретично це рішення могло б створити дві різні часові рамки та різні версії.
Я не знаю, що інший Всесвіт має для цього CJ, але цей явно перевершує, тому що він дозволив мені випробувати гру такою, що задовольняє Нульова дилема часу .
Нульова дилема часу (Vita (відгук), 3DS, ПК)
Розробник: Chime / Spike Chunsoft
Видавець: Aksys Games
Випущено: 28 червня 2016 (NA, EU) 30 червня 2016 (Японія, (ПК у всьому світі))
Роздрібна торгівля: 39,99 дол
Як обіцяли наприкінці о VLR , Нульова дилема часу відбувається в 2028 році в пустелі Невада. Як ми дізналися в останній грі, це початковий нуль для спалаху Радикалу-6, і вас відправляють розслідувати, що сталося та запобігти Червоній Землі. Поки перші дві хвилини або близько перебувають у колонії Марса, основна частина історії відбувається в таємному підземному приміщенні. Нуль - є , другий Нуль, викрав дев'ятьох людей в експерименті, змусивши їх взяти участь у грі «Рішення».
Ви помітите, що я зараз не сказав The Nonary Game, і це тому, що в одному з основних змін франшизи ви її не будете грати. Натомість сюжети колонії розділені на три команди, і ви будете брати під контроль кожну з них, намагаючись розгадати безліч таємниць цієї гри. В одній групі з'являється новачок Карлос, найбідніший і блондинний чоловік, якого колись називали Карлос. До нього приєднуються Акане та Джунпей з 999 рік . Інший має VLR Зігма та Фі об'єднуються з Діаною, яка виконує роль дівчини, яка просто хоче всіх бажаючих ужитися. Нарешті, третю команду складають усі нові люди, в тому числі Q, грудаста Міра та незручний Ерік.
найкраща програма для клонування жорсткого диска
У ролях тут цілком відхід від минулого в тому, що всі персонажі схожі на звичайних, повсякденних людей. Немає циркових кінотеатрів або комп'ютерних програмістів, що танцюють на животі. Натомість у вас є колекція середньостатистичних людей, про яких ви дізнаєтесь, що не є середніми. Як швидко ви це дізнаєтесь, повністю залежить від вас.
Нульова дилема часу знімає механіку стрибків на часовій шкалі з останньої гри і повертає її до 11. Тепер ви більше не дотримуєтесь заданих шляхів історії. Натомість ви витратите приблизно 20-годинну кампанію, переходячи з моменту в момент через різні альтернативні строки. Спочатку це все трохи дезорієнтувало, і я побоювався, що це завадить моїй здатності насолоджуватися і повністю розуміти історію. Але потім я знайшов це - нитка, яка зв'язала між собою кожну сцену та сценарій, які я пережив. Раптом це все мало сенс, і частини головоломки почали ставати на свої місця.
Я не можу зробити комплімент написанням достатньо. Це усуває зайве пояснення останньої гри, натомість надає гравцям діалог, який є стислим, на точку та посипається потрібною кількістю комедійних хитрощів, щоб розбити інакше брутальну історію. Сюжет керує гамою тем, від напруги до наукової фантастики та загадковості. Тут є навіть трохи романтики та мелодрами, жодна з яких не відчуває себе поза місцем, оскільки вони ідеально доповнюють абсолютний жах гри «Рішення».
Повірте мені, коли я кажу, що речі швидко посилюються, і так швидко йти на південь. Загальна мета - уникнути бункера, але єдиний спосіб зробити це - зібрати шість паролів, необхідних для відкриття дверей. Паролі - це винагорода, коли помирає інший гравець. Протягом багатьох термінів вам буде надана можливість перемогти свою конкуренцію в грі «Рішення». Ці смерті не стримуються, і ви будете піддані якихось по-справжньому трахканому лайну. Я не хочу занадто багато віддавати, але гематофобі, мабуть, слід чітко розуміти.
Гра рішення - це рушійна сила історії, розміщуючи сегменти 'втечі' міцно на задньому сидінні. Всього є 13 головоломки, кожна з яких веде до іншого раунду гри «Рішення». Це важко - це деякі простіші сегменти рятувальної серії. У мене виникли проблеми лише з однією тупою головоломкою, і я зміг подолати її, вгадавши кожну можливу відповідь. Коли я, нарешті, досяг успіху, я оглянувся на підказки і досі не знав, як я маю придумати це рішення.
Складність убік, сегменти втечі як і раніше є великою кількістю розваг і досить різноманітні. Одні перевіряють свої математичні та навички вирішення проблем, а інші перевіряють вашу пам’ять. У мене є чотири сторінки заміток із прокресленими реченнями, рівняннями та здогадами, які мені знадобилися, щоб усе виконати. Звичайно, втечі - це не єдині головоломки, які вам доведеться розгадати, якщо ви хочете досягти успіху. Оволодіння багатьма всесвітами також потрібно.
Я хотів би, щоб я міг закінчити свій огляд саме тут, але не можу пройти без згадки про безглузду презентацію. У DS, 999 рік Історія була втілена в життя з грубо описовим текстом і красивими творами Кіну Нісімура. В VLR , ми отримали якісні голосові та 3D-портрети персонажів, які адекватно захопили різноманітність кожного персонажа. Цього разу в ньому представлені повністю анімовані сцени крою. Жоден з персонажів не рухається запасами, при цьому майже кожен підйом руки або потиск кулака є унікальним для даної ситуації. Я тут не збираюся бити навколо куща: анімація смокче. Настає 2016 рік, але персонажі рухаються так, ніби вони у відео Dire Direits з 1980-х. Вони робототехнічні, повільні, неприродні та в перші години гри неймовірно відволікають. Їх обличчя не кращі. Персонажам бракує мімічних рухів, які б точно відображали емоцію ідеально прийнятної голосової ролі.
Запитання та відповіді на інтерв’ю щодо селену за 4 роки досвіду
Ця проблема полягає в жахливому напрямку камери цих сегментів історії. Камера завжди рухається, з повільними каструлями, повільнішими масштабуваннями та незручними екстремальними планами. Більш рідкісно, ніж постріл, який не рухається, - це пошук, який не знаходиться під голландським кутом. Ви б могли подумати, що бункер побудований на схилі, враховуючи, скільки є нахилених пострілів.
Врешті-решт, поганий напрямок сегментів історії перестав мене турбувати. Не тому, що стало краще (тому, що ні), а тому, що історія настільки проклята. Руки вниз, Нульова дилема часу має найкращу історію в серії. Це змусило мене сміятись, шокувало мене, засмутило мене, здивувало, принесло сльозу мені в очі і навчило дивитися Назад у майбутнє у зовсім іншому світлі. Є сім закінчень, які 'мають значення', але насправді, кожне закінчення, яке ви бачите, є важливим. Чорт, є навіть повна вторинна історія, яку ти повинен сам розгадати, що додає ще один шар грі та серіалу в цілому. Нульова дилема часу ніщо не омине недосконалого шедевра.
Сумно думати, що там може бути інший Всесвіт, де я ніколи не клацав посилання Destructoid майже шість років тому. Мені шкода цього CJ, тому що він пропустив один із найбільших вражень, які я мав за свої 27 років відеоігор. Я заохочую всіх інших давати Нульова дилема часу спробуйте - просто переконайтесь, що ви граєте перші дві гри в серії перед тим, як це зробити.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)