review bayonetta
Давайте танцюємо, хлопці!
Capcom справді накрутив пік, коли він закрив Clover Studios і втратив творчі розуми позаду Привабливий Джо , Окамі , і Рука Бога . Це три класики 128-бітного покоління. Соромно втрачати нові записи в цих серіях, але без цього рішення ми, мабуть, не отримали б благословення, яке було результатом після Кловер. Я не знаю, чи хотів би я жити в ігровому світі, куди ми не потрапили Зло всередині , Божевільний світ , NieR: Автомати , і, найголовніше, Байонета .
Тож, мабуть, дякую вам, Capcom, що не змогли побачити повз ваш ніс. Через цю недалекоглядність ми і отримали Байонета , і завдяки грошам Nintendo, вона тепер доступна в системі, яка дозволяє мені бити в дупу ангела незалежно від того, куди я йду.
Байонета (PlayStation 3, Xbox 360, ПК, Wii U, Switch (переглянуто))
Розробник: PlatinumGames
Видавець: Nintendo
Дата виходу: 16 лютого 2018 року
MSRP: $ 29,99 на електронному магазині при покупці індивідуально або 9,99 дол. США, якщо придбано після Байонета 2 , що додається до фізичних копій Байонета 2 як цифрове завантаження
Запитання та відповіді на співбесіду з центром якості HP
Підліток серцебиття та хлопець, який справді хороший Супер Маріо Братс 3 Кліф Блезінський один раз описав дизайн Байонета як 'хрусткий', і по сьогоднішній день я не можу придумати кращого лейбла, щоб ляпати в цій грі. Це хрусткий досвід, який підсилює його рідкий гладкий бій з труднощами кипіння крові та еклектичними послідовностями дії, яким не вистачає гладкості головного атракціону. Швидкі події інста-страту все ще тут. Мотоцикл, яким вона їде на півдорозі, все ще має дуже слабке управління і нульове покарання за погану їзду. Кульмінаційний момент фінального бою ставить гальма на швидкість дій для повільної поїздки по космосу.
Це технічно повинно бути причиною, чому ця гра не настільки гарна, як могла б бути, і все-таки все «погано» щодо Байонетти лише додає загального досвіду. Розділ шосе 666 з більш реалістичним управлінням не був би таким веселим. Позбавлення швидкоплинних подій призвело б до того, щоб я скинув свою охорону - саме навпаки, який я вивчаю з бою. Кінцева послідовність настільки унікальна, що подання її будь-яким іншим способом зменшить її вплив. «Погані» частини Байонетти насправді допомагають зробити цю гру такою ж хорошою, наскільки я є, тому я щасливий, що це все-таки лише порт, а не повний рімейк.
За винятком Angel Attack. Ця післяголова міні-гра все ще жахлива, і я можу обійтися без неї.
Гра Байонета з будь-якої причини, крім того, щоб засвідчити, навчитися та опанувати велику бойову систему, це робить неправильно. Історія багато в чому не є цілісною, хоча вона добре поєднується зі своїм продовженням - а її візуальні зображення, хоча і відрізняються від старої світової європейської архітектури, виглядають так, ніби все знято бетонним пиловим об’єктивом. Не кожну гру потрібно витягувати з усієї веселки, щоб бути візуально зачаровуючим, але зів’ялим зображенням Байонета не справедливий для тих наборів, які благають трохи бадьорості.
Але той бій - о, милий пане, що бій - нескінченно задовольняє. Це вже третій раз, коли я переживаю це, і налаштування управління двома кнопками пуан-удар все ще досконалість. Маючи стільки рухів у моєму розпорядженні, стільки комбо, яке я можу зняти, кожен поєдинок стає балетом куль і черевиком, коли моя м'язова пам’ять викликає вражаючі атаки, які посилають ангелів, що летять і збивають ореоли. Розрахований ухилення, настільки важливий тут, дає можливість отримати більш жорстокі збитки через час відьом, а напади тортур - це все ще кричущі кнопки, які замикають міні-ігри, якими вони були завжди.
Але ви вже все це знаєте. Ти знаєш Байонета це монументальна гра-дія. Ви знаєте, що це не має цілого сенсу. Ви знаєте, що варто грати через кілька разів, тому що розблокування абсолютно варто зібрати. Велике питання про Байонета на комутаторі є: як він працює?
На Wii U, Байонета бігав як мрія, і з моїм перемикачем у стикованому режимі це багато в чому той самий масляний досвід. У кишеньковому режимі, саме так я проводив більшу частину свого часу, граючи, це так само досконало, як я думаю, що PlatinumGames може це отримати. На меншому екрані візуальні зображення виглядають чіткішими, ніж на моєму телевізорі, і хоча в кадрі є краплі, він ніколи не опускається нижче точки, коли це впливає на дію. Я люблю ігри на великому екрані, але такі заголовки все більше переконують мене, що мені ніколи не потрібно грати ще на пристрої розміром більше дев'яти дюймів.
Байонета приходить до Switch з усіма розширеннями Wii U неушкодженими. Це означає, що в костюмах Peach, Link, Samus і Daisy є сенсорні елементи керування в кишеньковому режимі. Цей альтернативний метод управління працює так само добре, як і минулого разу в бою, але менше, коли я просто бігаю від бою до бою. Я натискаю на ворога, і Байонетта їде в місто на нього, кидаючи зайві крани, щоб спробувати зняти деякі її більш потужні атаки. Але палець не має точності стилуса і переміщення по Wii U за допомогою сенсорних елементів керування є більш точним, ніж тут. Атаки, стрибки та ухили можна повністю керувати дотиком, але для деяких маневрів, наприклад, коли Байонетта стає на коліно і починає стріляти навколо неї, потрібне використання джойстика та кнопок. Не існує єдиного варіанту управління радістю, але я не уявляв, що це буде.
Додатком до порту Switch є захоплення відео, що є приємною особливістю для цієї гри, і я впевнений, що не буде зловживати жодним чином. Ессірі, я впевнений, що через день після запуску цієї гри Twitter не буде залитий відео Байонеттою, яка знімає одяг або нахиляється або перекидається на орела в каструлі.
Оскільки це вдруге гра з'явилася в системі Nintendo і її четвертий реліз в цілому, я б хотів, щоб було більше варіантів для нас, ветеранських гравців. Я зафіксував приблизно 50 годин між обома іграми у франшизі, і я пройшов звичайну складність. Навіть із сенсорним керуванням я все-таки можу боротися зі своєю дорогою під час кампанії, але не заробляючи на цьому солодкі золоті та платинові трофеї. Що я кажу, що жорсткий режим повинен бути розблокований з самого початку, тому що гравці, які повертаються, як я, знають, що це гра, коли вона найкраща.
Ядро Байонета залишається таким же твердим і розчаровуючим, як це було під час його першого виходу. У ній немає польської, напівкогерентної історії та багатої кольорової палітри її чудового сиквела, але це настільки майстерно розроблено та нахабно у своєму напрямку, що все одно потрібно грати для кожного фанатичного бойовика. Незважаючи на те, що в порту Switch може не вистачити вичерпної роздільної здатності та графічних параметрів версії для ПК, це абсолютний нокаутінг як портативна гра-екшн, і подальше підтвердження, здається, дуже мало комутатора зробити не в змозі.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
безкоштовний додаток для завантаження музики mp3 для андроїд -