review ys i ii chronicles
Незважаючи на свій статус 'класичної' екшн-RPG франшизи, коріння починаючи з 1987 року, я особисто ніколи не мав жодного досвіду роботи з серіалом, поки не чув про Ys Typing Tutor У 2006 році. Через майже п’ять років перші дві гри в серії побачать ще один реліз (DS-рімейк був випущений у 2009 році), цього разу на PSP. Займаючись цим, я не сприймав приємних дитячих спогадів, і мав намір оцінити це як гру, випущену для PSP у 2011 році.
Інакше, все, що я можу сказати перед стрибком, це те, що я хотів би, щоб я застряг просто Ys Typing Tutor .
як використовувати stringstream c ++ - -
Ys I і II хроніки (PSP)
Видавець: Ігри XSEED
Розробник: Nihon Falcom
Дата виходу: 22 лютого 2011 року
Ціна: $ 29,99 (роздріб), $ 24,99 (завантажити)
Перш ніж обговорити справжні бампери Росії Ys I і II Хроніки, можливо, краще було б почати з трохи вищих точок. Про одне Ys Що незвично серед давніх франшиз JRPG - це те, що персонажі та події з попередніх ігор насправді переносяться в один великий загальний сюжет. Це працює в Ys з прихильністю, оскільки сам сюжет досить непомітний; історія слідує за Адолом Крістіном, таємничим немитим рудоволосим мечем, який миється на острові, шукаючи пригод, і врешті-решт врятує світ від великої сили зла. Це приблизно як стандартна казка JRPG, але те, що вона проходить між першою та другою грою, є освіжаючим.
Одне, що Ys II робить краще, ніж Ys I присутній чарівний діалог. У той час як перша гра сприймає себе дуже серйозно, друга здається трохи більш легковажною, з кількома чіткими, четвертими розбивальними лініями стіни. Кожен демон в Ys II має рядок тексту, а деяких достатньо, щоб вивести посмішку.
Для ігор, які спочатку були випущені понад двадцять років тому, команда розробників зробила адекватну роботу з оновленням графіки та звуку. Візуальні зображення чіткі та деталізовані, хоча напрям мистецтва досить загальний. Справді, цікаво спостерігати, як переможені вороги вибухають у купі гірських та бронювальних деталей. Музика, яка славиться як одна з найкращих в жанрі, прекрасно звучить, якою вона є. Більшість треків насправді не натякали на мене акорд. Кілька пісень, навантажених сирною електричною гітарою, були трохи невмілими для місця фантазії, і одна зокрема (тема надсвіту в Ys I ) був такий неприємний, що змусив мене вимкнути звук. Для тих, хто цікавиться музикою, слід зазначити, що роздрібна версія постачається з компакт-дискам із саундтреком, тоді як версія, яку можна завантажити, це не так.
додаток, щоб шпигувати за іншим телефоном
Останній сильний момент, що Ys I і II хроніки - і деякі можуть вважати це незначним проти цього - це те, що для JRPG вони обидва порівняно короткі. Я закінчував кожну гру приблизно з десяти годин на таймері, хоча правдиво, ймовірно, було ближче до дванадцяти, кожна з огляду на кількість разів, коли я гинула та перезавантажена з попереднього збереження. Однак, кожен, хто достатньо насолоджується іграми, може знайти деяке значення відтворення, оскільки існує декілька налаштувань складності та режим атаки боса.
Справжні негативні елементи в Росії Ys I і II Хроніки випливають з того, що це старі ігри зі старими конструкціями. Такі коментарі можуть оновлювати косметичні елементи, але мало зроблено для оновлення способу гри.
Боротьба - це перший справжній очевидний момент. Замість того, щоб мати кнопку нападу, Адол автоматично атакує демонів, на які він нападає, і залежно від його кута атаки вони можуть або не можуть помститися. Це звучить унікально, і це економить багато часу і сил, але це робить для деяких найсміливіший бій, який я коли-небудь переживав. Це по суті дорівнює Адолу, що пригнічує демонів, поки один з них не вибухне, за винятком того, як після першої сотні або близько не так круто, як це звучить.
Ys II вдосконалює механіку, надаючи Адолу силу магії, тож замість того, щоб нещадно набігати на демонів цілий день, він може замість них стріляти вогнем. Справді, оскільки вогняна куля є єдиною магією атаки, вона використовується для перемоги майже кожного начальника Ys II . На честь гри, боси насправді досить змінюють речі (деякі з них роблять гру більше схожою на кулю пекло шуму), щоб на короткий час розважатись, але окрім режиму поспіху боса, їх небагато та між ними.
Спосіб роботи з магією, інвентарем та обладнанням також є трохи дивним. Здебільшого, Адол може вільно змінювати, який предмет оснастити в будь-який момент. Однак під час боїв за боса, коли йому найбільше потрібні здібності, він замикається в будь-якому режимі, який він мав, коли він зайшов у приміщення. Де могла бути якась стратегія перемикання кілець в середині бою залежно від обставин, немає. Ще більш обтяжуючими є предмети здоров’я. В Ys I , Адоль навіть не може використовувати цілющу траву під час битви за боса (колись йому знадобиться) та в Ys II , він не може перемикатися між різними предметами зцілення, які мають різні ефекти.
Ще один елемент гри, який сьогодні просто не летить, - це дизайн рівня. Хоча ігрові світи технічно не великі, вони неприємно плутають. Більшість підземеллях - це розчаровувані лабіринти з безглуздими тупиками та різними ділянками, які візуально не відрізняються один від одного. Ця проблема ускладнюється тим, що не існує ігрової карти для посилання. Здається, це було б досить легко здійснити, але тоді це, мабуть, вдвічі скоротить ігровий час вдвічі, оскільки гравець не витрачав би стільки часу на непотрібне перегляд ділянок, просто тому, що навігація по світу настільки громіздка.
Короткий як Ys I і II може бути для RPG, вони все ще відчувають себе набивними, щоб зробити їх довшими. Як і у багатьох старих іграх, гравцеві дається дуже мало інструкцій часом, і він повинен натрапити на потрібне рішення, використовуючи всі можливі інвентарні речі та вивчаючи кожен маленький куточок. Потреба розробників штучно збільшувати довжину найбільш очевидна при підйомі на двадцятиповерхову підземелля в Ys I , тільки щоб дістатися до верху, щоб дізнатися, що двері зачинені, і Адоль повинен відступити на десятий поверх, щоб дістати розблокуючий кристал з NPC, про який він уже говорив. За винятком, звичайно, гра чітко не говорить про те, що потрібно зробити, тільки що двері зачинені і що хтось десь може допомогти.
яка ідея найкраща для python
Крім того, оскільки Адоль одночасно може носити лише кілька цілющих предметів, більшість зцілень проводиться з мощами, які автоматично відновлюють здоров'я, стоячи нерухомо. Відновлення здоров'я не є страшною концепцією само по собі, а насправді Ys без цього було б ще більше засмучуватись, але це відбувається так повільно, і пошкодження можуть бути настільки серйозними, що він відчуває, як кожні кілька хвилин у підземеллі, гравцеві доводиться зупинятися і просто дивитись ні на що двадцять секунд, перш ніж продовжувати.
Коли справа доходить до нього, де кілька нечасто високих точок Ys I і II хроніки робити щось чарівне з діалогом або спілкуватися з боями за боса просто не компенсує, що більшість ігор є безглуздими подорожами через нецікаві лабіринти з невеликим напрямком того, що робити чи куди їхати. Єдині люди, яких я можу уявити, насолоджуючись цим випуском, - це або ностальгічні шанувальники оригінальних ігор, або шанувальники нових ігор, які хочуть дізнатися про попередні подорожі Адола. І для обох цих випадків вони, ймовірно, вже перевірили рімейк DS, який вийшов два роки тому. Більшість усіх інших захоче уникати цього.
Оцінка: 3,0 - Погано (3-х помилилися десь уздовж лінії. Оригінальна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)