vrazenna meni dovelosa zigrati u viktoriu 3 i vi mozete c ogo zovtna
Стати політиком; не продавши душу
З моменту оголошення Paradox Interactive перемога 3 , я був у стані напівнедовіри. Це була стратегічна гра так довго, що я не міг повірити, що це відбувається насправді. Завдяки Paradox я отримав попередню збірку майбутньої великої соціально-економічної стратегії. Якщо процитувати Сідру Голланд і Джекі Чайлз, це «реально і фантастично». А незабаром ви теж зможете займатися політикою досхочу, коли гра вийде 25 жовтня 2022 року.
Для тих із присутніх, хто не настільки крутий, щоб знати, що таке Перемога серіал - це все, вступ по порядку. Перемога — серія грандіозних стратегічних ігор, дія якої влучно розгортається у вікторіанську епоху. У той час як інші записи в сімействі великих стратегічних ігор Paradox зосереджені на війні чи родоводі, Перемога Основна увага зосереджена на економіці та мінливому політичному ландшафті настання сучасності. Починаючи з 1836 року, ви контролюєте країну, всю її економіку та закони, одночасно намагаючись покращити життя своїх громадян. Ви знаєте, як ви завжди кричите перед екраном, що ви «можете зробити краще», коли якийсь балакучий політик усе псує? Перемога дозволяє вам покласти свої гроші (або національний кредит), де ваш рот.
Проблема з Перемога Серія полягає в тому, що з 2010 року у нас не було жодного нового запису, а останній запис став, як відомо, міцним горішком з різних причин. Зі збірки версії 0.1, у яку я грав, я можу це сміливо сказати перемога 3 перебуває на шляху до усунення багатьох бар’єрів для входу, які були у його попередніх входів.
Перенесення сучасної доби в цифрову еру
Першим покращенням, яке мене вразило, був дизайн UI/UX, навіть порівняно з недавніми іграми Імператор: Рим . На закритій демонстрації для преси директор гри Мартін Анвард наголосив на цьому перемога 3 новим гравцям було б простіше ввійти, це відбувалося б не за рахунок складності, а через упорядкування способу подання інформації. Ваші базові меню, де ви берете різні температури вашої країни, все ще присутні, але сортувальники та фільтри отримали великі кнопки, щоб допомогти вам швидко дістатися до того, що вам потрібно.
Угорі меню важливі накладки на мапі також отримали великі кнопки внизу екрана, щоб показати вам загальну картину того, як ваша імперія (і будь-хто інший на карті) працює щодо таких показників, як виробництво та споживання, якість життя, що у вас є.
Крім того, майже кожному терміну, показнику, елементу та країні було надано так звану вкладену підказку. Ті, хто грав Королі Хрестоносців III розпізнає функцію, оскільки вона також використовується в базовому випуску цієї гри. Навівши курсор на кольорове слово в меню, ви отримаєте розшифровку його значення, а також подивіться, наскільки добре ви працюєте з точки зору зазначеного показника. Після кількох секунд наведення курсора на термін вікно спливаючої підказки заблокується на вашому екрані, і ви зможете перейти до вкладеної спливаючої підказки у вкладеній спливаючій підказці. Мені здається, що я досяг максимуму в трьох вікнах підказок, коли глибоко заглиблювався в свою економіку. Він справді почав ставати трохи тісним для простого руху мишею, але я мав усю необхідну інформацію, і для цього не потрібно було переходити на офіційну вікі Вікторію.
Я знаю, що ви думаєте: «Дизайн меню, з чого почати для попереднього перегляду», — але всі ваші рішення та дії прийматимуться через меню, тож приємно бачити, що було докладено спільних зусиль для оптимізації отримання інформації для такої складної теми, як економіка, і як це впливає на ваше населення. Але добре, якщо ви хочете чогось більш соковитого, ніж покращення меню, як щодо справжнього режиму навчання, створеного розробниками?
Ой, навчи мене, Амадей.
Майже в кожній попередній великій стратегічній грі Paradox ви отримували базові навчальні посібники, які здебільшого охоплювали навігацію меню та виконання дій. Після цього ви були надані самі собі, щоб зрозуміти, як досягти успіху, що на той час означало копатися в двозначних годинах відео YouTube. перемога 3 має не лише навчальний режим, а й об’єктивний режим, який допоможе вам завершити такі нації, як правитель-гегемон чи утопія рівності.
найкраще програмне забезпечення для відновлення даних для зовнішнього жорсткого диска
У цьому навчальному режимі вам надається навігаційний шлях, який діє як інтерактивний Econ and Poly Sci 101. Різні цілі, такі як «зростити свій ВВП» або «зробити політичну партію, яка вас не любить», представлені вам і вам надається можливість показати, чому ви повинні це зробити, і якщо ви хочете бути справді портативним, як це зробити. Однак іноді цілі були дещо зайвими. Мене дратувало, коли вони намагалися змусити мене заспокоїти соціальну групу, яка рішуче виступала проти політики, яку я намагався проводити. Але гра ніколи не кричала на мене за ігнорування. Навіть з резервуванням однієї або двох цілей я зміг привести свою економіку в робочий стан завдяки тренувальному режиму. До цього в перемога 2 , у мене було чимало проблем із досягненням цього.
Може бути легко відмовитися від чогось такого простого, як цільовий або навчальний режим, але коли справа доходить до Перемога серії, це неймовірно приємно для гравців, які не мають усталених знань про щось таке складне, як державна мудрість (тобто більшість людей). Це доповнення є величезним не лише для Перемога серії, а також для більшої великої стратегічної бібліотеки Paradox. Підручник також не робить це за вас? Як щодо покращення карти?
Карта оживає звуком соціальних потрясінь
Також новою для великої стратегічної бібліотеки Paradox є нова «жива карта».
які типи електронних листів існують
Попередні записи інтерфейсу карти були майже лише кольорами та лініями, схожими на політичні карти. в перемога 3 , карту було оновлено, щоб показати, як розвивається ваша країна за допомогою візуальних підказок. Тепер ви можете побачити нові міста та фабрики, які з’являються разом із змінами інфраструктури, як-от курсування потягів у ваших штатах. Цікава особливість цієї нової функції полягає в тому, що це не просто довільні доповнення на карті — ви можете побачити нову будівлю, яку ви побудували на карті. Це трохи, але воно допомагає налагодити зв’язок між вами та вашим населенням.
Хоча додавання живої карти приємно, це негативно вплинуло на продуктивність моєї збірки Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super. Команда розробників дійсно запевнила нас на конференції, що це була версія для попереднього перегляду гри, і вдосконалення будуть внесені до запуску, але це все одно було досить помітно, щоб призвести до короткочасних уповільнень і навіть одного разу до збою.
Війна, (ХА), для чого вона корисна?
Одна з головних проблем, що виникла з тих пір оголошення про перемога 3 полягала у сприйманні відсутності автономії для війни та способів її ведення. Тоді як будь-яка інша гра Paradox дозволяла вам вести війну на свій розсуд, перемога 3 позбавився прямого контролю над вашими арміями та натомість залишив це завдання генералам і адміралам, яких ви призначаєте своїм збройним силам і ведете війну на основі їхніх характеристик. Хоча втрата автономії під час війни відчувається, у вас є інші способи взаємодії з іноземними державами через використання ворожої дипломатії в тому, що називають дипломатичними п’єсами.
У дипломатичній грі ви можете спробувати змусити іноземний уряд змінити одну зі своїх політик на те, що вам більше подобається. У цей момент між двома націями виникає боротьба воль. Вимоги та можливі поступки висуваються обома сторонами, з можливістю для союзників і навіть регіональних сусідів брати участь у дипломатичній боротьбі. Будь-хто, хто бере участь, може зробити що завгодно: від простої економічної підтримки до залучення військ до потенційного конфлікту (з власними вимогами, які повинен задовольнити головний гравець, на стороні якого вони). Якщо щось вдасться домовитися, чудово, усі сторони підуть (здебільшого) неушкодженими. Але якщо на переговорах не вдасться досягти компромісу, то обидві сторони переростуть у війну. Потім війна ведеться за допомогою використання стратегічних рішень високого рівня, які ви диктуєте, наприклад призначення генералів в армії та розміщення цих армій уздовж фронтів.
Розробники по суті взяли механіку мети війни/казусу війни з усіх інших ігор у своєму репертуарі та розширили її для цілей дипломатії. Я визнаю, що єдина дія, яку я бачив у дипломатичних п’єсах, — це сидіти на лавці в очікуванні виклику великою країною як відплату за добру справу, яку вони зробили для мене раніше. Я був близький до того, щоб змусити змінити ізоляціоністську торговельну політику на відкритий ринок, але мир переміг.
Розваги з фінансами (і прапори )
Я чекав перемога 3 на те, що здається назавжди. Коли я повернувся до комп’ютерних ігор у середині 2010-х років, перемога 2 вже застарів, оскільки Paradox удосконалила свою майстерність і почала робити свої ігри більш приємними для непосвячених. Я завжди був прихованим політичним наркоманом, і я досить великий ботанік, щоб любити концепцію економіки та міжнародної торгівлі. Таким чином, це було все про очікування моєї черги на сонці. Через півтора тижні попереднього перегляду я можу сказати, що настала моя черга.
Весь час, який я проводив з попереднім переглядом, я був у захваті. Гра захопила мене, захопила мою увагу та не відпускала. Я не міг перестати думати про свої довгострокові цілі і часто запускав гру, щоб впровадити зміни в політиці, про які я думав, роблячи речі в реальному світі. Одного вечора мій бідолашний напарник увірвався до нашої комп’ютерної кімнати, думаючи, що зі мною щось серйозно не так, бо я довго бурмотів прокляття. Америка припинила постачання мені стрілецької зброї, і через це моя економіка зазнала найгіршого повороту. Я хотів голову Америки, і я був готовий підтримати будь-кого, хто відчував те саме, але був обмежений моїм розміром. Мене негайно назвали невдахою і залишили тліти у моїй люті.
перемога 3 це, без сумніву, не для всіх. Він також має кілька способів пройти, перш ніж він буде готовий до вулиці. Але для попереднього перегляду він працював досить добре більшу частину часу. Навіть з часами, коли він спіткнувся, перемога 3 було найвеселіше, що я мав у великій стратегічній грі. Немає більшої радості, ніж розвивати свою економіку, водночас збільшуючи свою інфраструктуру. Я не можу дочекатися, щоб повернутися до великого крісла і перевести свою країну в процвітаючу нову еру соціальної рівності.
перемога 3 вийде для ПК 25 жовтня 2022 року.