review into breach
Присвячений Лілі Рід
найкраще програмне забезпечення для клонування жорсткого диска в ssd -
Як слідкувати за такою грою FTL? Гра стала такою величезний хіт в 2012 році і показав, як може виглядати успішний Kickstarter. Багато людей із приємністю оглядаються на незліченні години, втрачені в космосі, спостерігаючи, як члени екіпажу та кораблі повільно стають все менш стійкими. Його часто називають наріжним каменем в історії ігор Інді, і це справедливо.
Введіть В порушення . Гра з подібним мислячим способом, який інакше грає, інакше грає набагато інакше. Для будь-яких шанувальників стратегічних та тактичних ігор, ця для вас.
В порушення (Windows)
Розробник: Ігри підмножини
Видавець: Ігри підмножини
Випущено: 27 лютого 2018 року
MSRP: 14,99 дол
Поки В порушення не FTL 2 , багато з тих самих аспектів дизайну включено та вдосконалено. Це все-таки гра на базі шахрайської мови, яка робить все можливе, щоб гравці з нетерпінням чекали вашої наступної спроби. Є ще цілі на мікро та макрорівні, які підтримують високий рівень інтересів під час та навіть між проміжками. Управління ресурсами все ще є надзвичайно важливим і буде найбільшим фактором багатьох ваших рішень. Найбільша різниця, і це головна, полягає в тому В порушення це покрокова стратегічна гра, де дуже мало рандомізованих.
Пілотуючи гігантських мех, гравець повинен усунути чужу силу Века, щоб не знищити все. Кожен запуск відбувається за новою часовою шкалою; після кожного пробігу, успішного чи ні, можна ввести вижилого пілота на нову шкалу в іншій спробі усунути Век. Хоча «історія» навряд чи є захоплюючою, вона побудована дуже розумно, щоб зробити сценарій «багаторазового запуску» сенсом у самому світі.
Також багато зроблено для того, щоб ці нескінченні терміни відчували себе… важливими. Основна мета кожної місії - захист будівель, оскільки пошкоджені будівлі призводять до втрати основного ресурсу гри: сітки живлення. Коли вистачає достатньої кількості будівель і сітка живлення потрапляє до нуля, часова шкала втрачається до Века. Але кожен удар у будівлю також призводить до масових жертв для громадян планети, про які гра не боїться нагадати, показуючи, скільки людей загинуло, бо ти дозволив прибульцям потрапити в цю будівлю. Як би це було недостатньо погано, щоб втратити найцінніший ресурс гри, побачивши, що '146 КУПАЛЬТІВ' поверх цього - це лише сіль в рані.
Я також виявив, що я утворюю міцну зв’язок між пілотами, яка переходитиме від часової шкали до часової шкали. Коли Лілі, перша пілота, яка пережила декілька строків, отримала один удар і померла, я просто зупинив те, що робив. Я не робив ходу протягом п’яти хвилин; Я був у шоці. Виявляється, фіолетовий Vek є, мовляв, набагато потужнішим. Що ще важливіше, виявляється, що у мене не було режиму кольорового сліпу, який пояснював, чому я не маю уявлення, що конкретний Vek такий потужний. Я багато чого навчився в тому раунді. Спасибі, Лілі.
Перш ніж зважитися на перемогу над гігантськими прибульцями, гравці виберуть, які три мехи вони хочуть використовувати. Існує вісім угруповань, які можна розблокувати за допомогою монет, зароблених від досягнень, але також можна змішувати і співставляти будь-які три розблоковані мех. Усі ці заздалегідь визначені тріо мають тему, з якої вони грають: одна група може перемогти в переміщенні позицій ворога на карті, а інша завдає статусних ефектів, як заморожування. Специфіка є загадкою до розблокування, хоча є якийсь ароматний текст, який коротко описує, що знаходиться за шторою. Або, я думаю, ви могли просто переглянути їх в Інтернеті. Але де в цьому весело?
Кожне групування розігрується дуже по-різному. Однак здебільшого кожна карта має тенденцію до гри. Існує не так багато різних типів ворога, і після гри через кілька карт все починає поєднуватися. Усього є чотири острови, кожен складається з різних рівнів, а потім кінцевий рівень. Після завершення щонайменше двох островів кінцевий рівень розблоковується. Гравець залежить від того, як боротися з цим островом - як правило, рішення, яке приймається залежно від того, наскільки добре пройшли попередні рівні. Якщо ви кожен раз бракували і рахували своїх щасливих зірок, можливо, вирушайте на цей фінал трохи раніше і сподівайтеся на найкраще. Інакше, можливо, вам буде цікаво пройти три-чотири острови, накопичивши оновлення по дорозі.
питання співбесіди на веб - сервісах відпочинку Java - -
Кожен рівень на островах має від однієї до трьох субмісій. Це може бути що завгодно, як захист конкретних будівель або AI, нанесення дуже невеликих ушкоджень мешкам або будівлям, вбивство певної кількості одиниць тощо. Нагорода - це або Репутація, яку можна витратити після кожного острова на оновлення, або Power Grid потужність, блок живлення мережі або ядро реактора, яке можна встановити в Механі для оновлення своєї статистики та надання їм нових можливостей. Між місіями гравці можуть вільно розподіляти свої реакторні ядра для налаштування майбутньої місії. Якщо наступна місія потребує отримання дуже невеликих збитків, наприклад, найкраще прицілити мешків у напрямку щитів, броні чи будь-чого іншого, що може допомогти зменшити шкоду.
Отже, це базовий цикл гри. Виберіть мех, пройдіться по островах, вирішуючи місії, а потім виконайте остаточну місію, коли це доречно. Чесно кажучи, тут насправді не так вже й багато. Місії відчувають себе подібними, і після острова чи двох (за один пробіг) ви побачили все, що гра може запропонувати, по суті. Так, кожна мех комбінація пропонує по-новому, як підходити до місій, але все має тенденцію до зростання. Навіть остаточна місія відчуває себе бідніше і є завжди те саме . У кожному пробігу так мало варіацій, що може сильно зменшити мотивацію робити більше та більше пробіжок.
програми для шпигунства за мобільними телефонами
Однак, незважаючи на все це, я не можу, здається, перестати грати.
Основний геймплей просто такий ідеальний. Найбільший поворот у жанрі походить від чистої інформації, до якої грає прихильник гравця. Як і як Марка Ніндзя відображала всю належну інформацію гравцеві, щоб він міг прийняти найкраще, найбільш обізнане рішення, В порушення нічого не залишає для таємниці. Кожен хід ворога телеграфується ідеально. Немає RNG% - можливий удар, все йде за планом, кожного разу. Потім напад падає на гравця запобігти ті телеграфні рухи від того, що відбувається. Чи збирається Vek знищити дві будівлі? Може, кинути біля нього скелю і штовхнути його над площею, тож його напад просто вдарить об землю! Чи, може, надіньте на нього трохи диму, щоб скасувати атаку прямо? А може просто вбити річ!
Кожен хід - це по суті головоломка, яку потрібно вирішити. Але найкраще «рішення» часто все ж несе певні втрати. Буде час, що найкраще, що ви можете зробити, це зменшити, скільки шкоди завдано вашій сітці живлення. Часто буде вибір між втратою шматка сітки або відмовою від підрядів. Часом це може відчувати розчарування, тому що ви обов'язково кричите: 'Я нічого не можу зробити проти цього'! кілька разів за різні пробіжки. На щастя, є кнопка 'Скинути поворот', яку можна використовувати один раз за місію, раніше закінчуючи свою чергу, якщо ви неправильно клацніть або виявите у своїх діях щось несподіване. Суть полягає в тому, що все елегантно передається гравцеві, щоб ніколи не було 'Як я мав це знати' ?! Звичайно, ви можете оминати щось час від часу, але це все на вас, а не на грі.
Візуальні фотографії приємні та чисті, що допомагає так добре передати інформацію гравцеві. Але я хочу поговорити про музику. Я думаю, що я слухав Бена Прунті FTL саундтрек більше, ніж я насправді грав FTL . Я величезний шанувальник, і він знову вибиває його з парку В порушення . Це тонко, але чудово передає серйозність та напруженість ситуації. Це належно науково-фантастичне, як і FTL саундтрек, і свята корова, я не можу цього достати.
В порушення це механічно досконала гра, яка оточена посередніми дизайнерськими рішеннями. Я абсолютно обожнюю геймплей в стилі тактики і те, наскільки спрощено гра може передати стільки інформації. Але з єдиною дисперсією запуску - трьома пілотируемими механізаторами та потенційними оновленнями, речі не тільки починають відчувати себе 'так'. Тим, як я, хто легко може полюбити розумно розроблену механіку, є що любити В порушення , але це не так добре, як це могло б бути.
(Цей огляд заснований на роздрібній копії гри, наданої видавцем.)