review lego battles
Я б уже подумав, що більше розробників буде використовувати капітал на Nintendo DS для ігор RTS. Метод введення сенсорного екрану повинен добре піддаватися призначенню цілей та направляти війська. А природа пристрою, що піднімає та грає, буде ідеальною для коротких сутичок між друзями під час очікування транспортування чи десь у лінійці. Тепер, коли я грав Бої LEGO значною мірою я повністю розумію, чому.
Продовжуйте читати, щоб дізнатися самі.
перетворити символ у ціле число c ++Бої LEGO (DS)
Розробник: Hellbent Games
Видавець: Казки Warner Bros. & Traveller's
Реліз: 9 червня 2009 року
MSRP: 29,99 дол
Бої LEGO є спрощенням жанру РТС. Усі основні умовності існують. Ви створюєте підрозділи класу робітників, щоб збирати ресурси та будувати структури. У різних будівлях виробляються різні типи підрозділів, від базової піхоти і стрілецьких винищувачів до артилерії. Чорт, вам навіть доведеться будувати ферми, щоб збільшити максимальну кількість одиниць, і герої класу героїв є там, щоб забезпечити трохи чарівного омфа.
Існує навіть маса найпоширеніших команд, які ви можете дати військам. Налаштування точок збору для нових одиниць легко, і ви можете давати команди підрозділам для патрулювання між двома визначеними пунктами. В основі - це скинутий клон Warcraft III . І в цьому не було б нічого поганого, якби не було низки справді дратівливих проблем.
Найбільші проблеми виникають через інтерфейс. По-перше, сенсорний екран дійсно неточний. Ви постійно маєте намір вибрати одну частину (або, скориставшись подвійним натисканням, тип війська) і завершивши вибір щось зовсім інше, що стоїть трохи занадто близько. І немає зручного способу скасувати вибір війська. Ваші варіанти - або вибрати інший загін - який, якщо ви вибрали неправильного хлопця, перший раз, ймовірно, не піде набагато краще, а другий - або перетягніть стилус на область, де немає одиниць.
Останній метод створює вам ще одну проблему: невеликий розмір екрану робить болісно складним відстеження речей, і, якщо ви переміщуєте великі групи солдатів, ваші підрозділи можуть позитивно домінувати над екраном нерухомості. Можна навіть втратити слід підрозділів у розпал бою, коли ви обмінюєтесь з D-Pad, намагаючись звернути увагу на те, виграєте ви чи ні.
Бої LEGO має як одиночний, так і багатокористувацький. Однокористувацький досвід має приголомшливий обсяг вмісту, шість повних кампаній по десяток місій у кожній. Кампанії розбиваються на три умови: середньовічна війна між королем та злим чарівником, бій між піратським капітаном та ватажком армади та науково-фантастична війна, що підкорює космічну героїню та чужий вулик. Крім естетики та зміни бойових акцентів між сушею, морем та повітрям, вони відчувають себе майже однаково.
Приємно в кампанії те, що місії, як правило, є короткими справами, ідеально підходять для швидкої сутички за п'ять-десять хвилин. Але, завдяки сімейному титулу титулу, жоден з них не представляє особливих труднощів навіть для гравця не ветерана жанру RTS. Як результат, ігровий процес починає відчувати затхлі дві третини шляху через вашу першу кампанію.
І, оскільки це a LEGO назва, необхідна кількість предметів колекціонування. Кожна місія кампанії має двадцять синіх шпильок, прихованих на карті, а також міні-комплекти торговельної марки. Якщо ви знайдете ці предмети, ви можете розблокувати різні чіти та спеціальні персонажі, але це такий біль, щоб навряд чи варто було докласти зусиль. Багато шпильок на карті приховано під ресурсами, це означає, що вам доведеться майже знеструмити всю карту, щоб знайти їх усі. Це дуже нудно і зовсім не весело після того, як ви зробили це один раз, не кажучи вже про десятки разів.
веб-драйвер селену з прикладом огірка в затемненні
Мультіплеер пропонує зовсім трохи більше для гравців. Доступні три режими гри, які означають знищення героя ворога, знищення всього, що у них є, або побиття їх до збору заздалегідь визначеної кількості ресурсів. У мультиплеєрі можуть брати участь до трьох гравців, і ігри можуть стати досить неспокійними, але ковпак у двадцять одиниць і менш чіткий ліміт максимальних будівель значно обмежують стратегії.
Найкраща особливість мультиплеєра - це можливість налаштувати свої армії. До початку гри вам дозволяється змішувати та узгоджувати одиниці з усіх кампаній. Кожен підрозділ має унікальну статистику, тому основний воїн в армії Чорного Чарівника значно відрізнятиметься від того, що знаходиться в науково-фантастичному середовищі. Рівень контролю над налаштуванням вашої армії чудовий за винятком того факту, що вам доведеться грати через всю одиночну кампанію, щоб розблокувати всі підрозділи.
Отже, мультиплеєр, який повинен бути найсильнішим аспектом гри, закінчується калікою, коли вимагає, щоб ви перетягли свій шлях через менш приємний компонент для одного гравця. Гравці, які не пройшли цю крапку повільного болю, виявлятимуться на користь для тих, хто має, також, оскільки немає обмежень щодо використання типів військ, яких ваш опонент ніколи не бачив. Різноманітність, доступна для комплектистів, врівноважує гру і може зіпсувати задоволення оточуючим.
Мені дуже хотілося, щоб можна було рекомендувати цю гру дітям, які ще не стикаються з ігровим жанром RTS, але я просто не можу довести до неї. Управління фруструє, місії несуть і багатокористувацький потенціал може бути досить несправедливим. Незважаючи на те, що основна ідея звучить, невдало втілити її функції переконливо Бої LEGO ту, яку ви можете легко пропустити.
Оцінка: 3 - Бідний (3-х помилилися десь уздовж лінії. Оригінальна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)