review wwe all stars
Як хтось, хто виріс у 80-х, мені сподобалися спогади про ці гумові іграшки WWF, які я би рикошетував по всьому будинку. Опустіть Халка Хогана на гумові пальці ніг в потрібному місці, і він злетів вперед, розбивши обличчя спочатку в нічого не підозрюваного 'мачо-чоловіка' Ренді Саваджа. Дикун повернув би прихильність, і тоді я перекинув би їх у повітря, підручники боротьби підручників посилилися до тисячі моїм гіперактивним дитячим розумом.
Це було досить приголомшливо.
З WWE All-Stars , THQ вдалося успішно перевести цей дитячий порив у відеоігра.
як зробити загальний масив в Java - -
Я думаю, що це теж приголомшливо.
WWE All-Stars (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3, Wii, PSP)
Розробник: THQ San Diego
Видавець: THQ
Випущено: 29 березня 2011 року
MSRP: $ 59,99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49,99 (Wii) / $ 39,99 (PSP)
Я збираюся сказати щось, що, залежно від епохи, в якій ти виріс, граючи у відеоігри та від того, який ти геймер, ти можеш мати пені у роті: WWE All-Stars трохи схожий на замішування між ними Варення НБА і неймовірні титули боротьби Nintendo 64 від AKI.
The Варення НБА трохи, безумовно, має певний сенс - Сал Дівіта, разом із багатьма колишніми людьми з Мідвея, які зараз працюють у THQ San Diego, мали важливе значення для залучення Варення НБА вийшов на ринок у 90-х. Ми говоримо про команду людей, які спеціалізуються на доступних, швидких темпах, що чверть жують ігри. (Це також не перший раз, коли DiVita працював з WWE; він працював над класикою 1995 року WWF WrestleMania: Аркадна гра .)
WWE All-Stars - це все про дію, від дзвона до дзвоника. Це не дає вам більше, ніж кілька секунд, щоб дихати, чи ви відкриваєте банку з дупками, або ви знаходитесь у діловому куточку надгробного могильного каменю. І це одні з найбожевільніших, найпопулярніших дій, які ви коли-небудь бачили в грі боротьбі. Суперзірки без особливих зусиль кидають один одного на ринг, як ганчіркові ляльки, іноді з одного кінця на інший. Я вже буквально хихикав від захоплення, коли виконував містер Перфект WWE All-Star Perfect-Plex вперше - він багато разів обертається назад по повітрю, перш ніж ляскати бідну суперзірку на приймальному кінці в килимок. Дія на екрані нерозумна - всі ми знаємо, що боротьба - це «підробка», але це принаймні ґрунтується на законах фізики - але це половина задоволення від WWE All-Stars .
java j2ee - запитання та відповіді для досвідчених
З точки зору ігрового процесу, Всі зірки одразу більш доступний, ніж THQ SmackDown vs. Raw серія, яка, мабуть, перетворилася на надмірно сплетений безлад. Тут у вас є одна легка грайфера на одній кнопці, і ви можете виконати ряд рухів простим натисканням будь-якої іншої. Ви навіть можете перемістити аналогову палицю, щоб змінити позицію свого борця і виконати цілий новий набір рухів із тієї нової ситуації блокування. Є також сильний грейфер, до якого ваш борець дотягнеться зі зниженою швидкістю, але розплата - це більш руйнівний асортимент рухів.
Ви матимете у своєму розпорядженні атаки ближнього бою, починаючи від швидких ударів до більш повільних, потужних важких атак. Маючи на увазі швидкий бій, WWE All-Stars заохочує прикувати ці напади разом один з одним, а також грайферами гри. Найбільш елементарним може бути щось на зразок двох легких ударів, за якими швидко натискає кнопка грайфера, завдяки чому ваш борець запуститься прямо в місто. Знову ж таки, справа в тому, щоб рухатись матчем, і знати правильні комбінації рухів, щоб поєднатись - це ключ до успіху.
Ви також можете жонглювати супротивниками ударами. Так, 'жонглювати', як в Tekken -стилі повітряні жонглі. Більшість борців мають у своєму арсеналі кілька рухів, які при правильному використанні можуть вискочити опонента у повітря. Відправившись від землі, ви можете простежити за цілим рядом завданих ударів або навіть схопити їх з повітря для руйнівного ходу, який призведе їх врізання в землю. Багато персонажів можуть навіть зв'язати ці спливаючі ходи для дикої послідовності класичних атак боротьби.
Тому що не існує комбінованого списку в грі ( щось має зацікавити вас посібником зі стратегії Prima, правда?), тут багато експериментів. На щастя, багато комбо-рядків легко виявити, і більшість гравців, природно, знайдуть їх протягом декількох матчів. І хоча багато досвідчених геймерів можуть сприймати це як слабкість, більшість комбо перекладаються з борця на борця. Можливо, додавання більшої кількості варіантів пройшло б довгий шлях у створенні Всі зірки винищувач глибший з більш важким для освоєння реєстром. Але з іншого боку, доступність гри є однією з найбільших її сильних сторін, і я думаю, що THQ отримав це саме правильно.
WWE All-Stars також застосовується аналогічна система блокування та розвороту до тієї, що знайдена в популярній боротьбі за титулами боротьби Nintendo 64 від AKI. Уважно приурочені дотики кнопок плеча дозволять змінити затримки, і навіть можна змінити реверсивність, якщо приурочено правильно. Для кожного ходу, який можна перевернути, біля HUD вашого борця з'являється досить великий значок, щоб повідомити, коли в анімації може бути здійснено розворот. Цей вид зворотного зв’язку проходить довгий шлях до скорочення звички 'розгинання кнопок', на яку потрапляє багато людей, граючи в багато боротьби. Незважаючи на те, що вам може пощастить, знання термінів для кожної анімації значно допоможе вам змусити опонента і згодом виграти матч.
Кінцева мета - збити опонента всіма цими інструментами, в той же час нарощувати метри, щоб зняти свої підписні кроки і, коли все сказано і зроблено, ваш фінішер. Одночасно можна зберігати до трьох ходів підписів, і це зазвичай гіперстилізовані версії атак, які ви зазвичай асоціюєте з цією суперзіркою. Лічильник 'фінішер' потребує трохи більше часу, щоб накопичити, але це найкраща зупинка шоу. Хоча ви можете закріпити опонентів за перемогу, якщо метр здоров'я суперника буде вичерпано до місця, коли він блимає червоним, один фінішер призведе до КО. Ми говоримо про автоматичне перемогу.
Оздоблювачі та спеціалісти також накопичуються досить швидко, особливо якщо ви грамотно орієнтуєтесь на найрізноманітніші рухи. Немає жодних матчів, які дійсно тривають довше декількох хвилин. Двоє кваліфікованих гравців теоретично могли б рухатися туди-сюди в грі в кішку і мишу, але кожен, хто може висадити цього фінішера першим, зазвичай має хороші шанси почути їх ім'я, яке викликається дзвоном.
Ці кроки підпису та фініши - це декілька атак, які неможливо відмінити, що, здавалося, трохи засмучує. Так, потрібен термін, щоб відтягнути більшість рухів. А оскільки більшість підписів і фініширувачів починаються з повільних анімаційних грайферів, опонент може уникнути або перервати їх атакою. Але як тільки ви потрапили в анімацію, ви просто нічого не можете зробити. Було б добре, якби ви змогли змінити фінішер, щоб уникнути певних втрат, поєднавши ретельний термін та використання свого банківського фінішера або ходу підпису. Треба припустити, що розробники уважно розглядали їх варіанти, і вирішили, що в грі найбільше інтересів залишати це. Але, хоча мені подобається швидкість та стислість стилів аркадних матчів, я думаю, що це в останні хвилини 'о, чорт ! ' завершення завершення / підпису фінішера, можливо, пройшло довгий шлях, додавши додатковий штрих драматичності матчам. Незважаючи на те, що тут абсолютно грає радість - до певної міри, тому що все це поєднується настільки смішно над головою, але здебільшого тому, що це просто так гладко.
WWE All-Stars також пропонує кілька способів розв'язати свою агресію, поки нікого більше немає, включаючи 'Шлях чемпіонів' та 'Фантастична війна'. Існує три сценарії 'Шлях чемпіонів', кожен з яких 'розповідає історію' через розважальні сцени в грі, коли ви пробираєтеся через десять матчів режиму. Це досить основні речі, і вони не змінюються незалежно від вибору вашого персонажа. Останні поєдинки кожного шляху також можуть прогресивно засмучувати навіть складність гри за замовчуванням, оскільки гра має тенденцію складати колоду AI проти вас. Один із особливо запам'ятовуваних матчів у клітці змусив Халка Хогана майже кожного нападу грайфера та удару, який я відвернув. Коли прийшов час вирватись з клітки, нелюдське розтирання кнопок у стилі Такашіші, безумовно, відбувалося за кадром. І поза Досягненнями та Трофеями, доданими до доповнення їх різними персонажами, тут не так вже й багато значення для відтворення. Тим не менш, це хороший спосіб досягти опори під час навчання геймплею поза межами основ.
Те саме можна сказати і для 'Фантастичної війни', серії 'Що робити?' (і кілька 'пам'ятаєте, коли?') між поточними WWE Superstars та минулими легендами. У цьому випадку THQ був підлий, прив’язуючи ці матчі до значних розблокувань гри. Ви можете вибрати того, хто борець хочете для кожного матчу; у деяких випадках вибір правильного персонажа та виграш розблокують цього персонажа для інших ігрових режимів. У кожному матчі також є розважальне та добре продумане вступне відео, яке любителі боротьби обов'язково з'їдають. Незважаючи на спонукання грати через них та витончену фан-службу, це досить простий спосіб представити гру людям, які грають поодинці. Хоча це щось відповідає вмісту аркадної гри гри, більш глибокий режим кар’єри був би приємним штрихом.
Як основна частина ігор WWE THQ, включений режим 'Create-a-Superstar' Всі зірки . Приємно вміти створити власного винищувача, хоча це, мабуть, найосновніше, що ми бачили режим у грі WWE за якийсь час. Ви можете зробити багато зовнішнього вигляду, але рухи можна призначити лише в наборах на основі символів, які вже є на диску. Ви можете вибрати свій фінішний хід, але позбавлення можливості налаштувати весь набір ходу трохи знижує досвід. Частина проблеми полягає в тому, що реєстр дисків настільки неймовірний, що мало шансів, що все, що ви зробите, зможе вистояти на ногах з цими великими.
Ці лещата вбік, WWE All-Stars дійсно світить, коли ти борешся проти інших гравців. Кількість режимів виставкових ігор не є приголомшливою (найцікавіше - це поєднання 'один на один' зі сталевою кліткою), але їх вистачає, щоб вечірка прокотилася. Хоча я не зміг їх випробувати до офіційного запуску гри, також підтримуються онлайн-бої. З того, що я можу сказати, варіанти тут досить основні. Наприклад, немає можливості створити ігрову кімнату для «круглої робіни», яка могла б імітувати гру аркади чи дивана. Жменька друзів, можливо, може приєднатися до вечірки Xbox Live, а потім стрибати та виходити з ігор, але спостерігати за розмірами та розміщенням своїх змагань іноді є половиною задоволення.
Люди, які не грають у спортивні ігри (або навіть не дивляться спорт!), Відмовляться від усього, що можна взяти на гру Варення НБА завдяки швидкому темпу та легко зрозумілому геймплею. Можливо, в цьому відношенні WWE All-Stars є Варення НБА гри в боротьбу, які геймери ніколи не знали, що хочуть. Що, коли ви думаєте про це так, досить приголомшливо.
Як встановити відкриття JAR-файлів за допомогою Java - -