review dishonored
Честь перед славою
Здається, що один-два рази на рік ми отримуємо нову інтелектуальну власність, що руйнує думку про те, що тільки продовження працюють добре, потрясаючи ринок якось захоплюючим чином. Незважаючи на те, що не додається велике ім'я франшизи, воно привертає увагу геймерів, грунтуючись на самих заслугах.
Що ще важливіше, хвилювання за ці нові властивості виявляється виправданим. BioShock і Пограниччя є два таких приклади. Неслухняні собаки Останній з нас схоже, це, безумовно, стане таким. Це мої улюблені типи ігор. Це ігри, які слід вважати визначальними для цього покоління. Ті, які дали цінні перепочинки від продовжень та копійок. Ті, що забезпечили досвід, який ми ніколи не забудемо.
Ті, що робили що Безчесно робить.
Безчесно (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто) )
Розробник: Arkane Studios
Видавець: Bethesda
Реліз: 9 жовтня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Безчесно розповідає казку про Корво Аттано, охоронця улюбленої імператриці у королівстві, сповненому бідністю та чумою. Після повернення з дипломатичної місії імператриця вбита, її дочка викрадена, а Корво ображений за злочин. Після місяців у неволі Корво рятується від своїх полонених за допомогою коаліції лоялістів, яка налаштувала його стати їхнім вбивцею, розпоряджається змовниками узурпуючого регента та повертає принцесу Емілі на престол.
У багатьох відношеннях, Безчесно розповідає класичну історію змови та помсти, відтворюючи її безпечно, дотримуючись досить формульованого сюжету. Спираючись на знайомі архетипи та добре одягнені тропи, розповідь не дуже сильно здивує гравця. Однак, притримуючись усталеної території, Аркан відвернув свою енергію для того, щоб розповісти історію добре , роблячи чудову роботу, малюючи вигадане місто Данволл як справжнє похмуре та гнітюче місце. Вулиці, заселені чумою, страждають від бідності, прекрасно реалізуються у всій їхній біді, малюючи картину спустошеного царства, яке, можливо, навіть не варто економити. Все це у світі, який ні складаються з коричневих та сірих. Яскраве небо та кольори рясніють Безчесно , але все ж гра залишається такою ідеально каламутною.
Рюкзаки світу Безчесно його викликають герої, особливо беззаперечно мерзенні люди, яких ви послали на вбивство. Від релігійних лицемірів до боягузливих шляхтичів, лиходіїв с Безчесно до гнилі до гнилі, зовні такі ж потворні, як і всередині. Це правда, що більшість із них грає на той вид тропів, якого ми бачили в багатьох сюжетних лініях 'корумпованого режиму', але рідко ігри показують їм той самий рівень енергійної гнучкості, який бачать тут. Не з тих пір Змія Пожирач Полковник Волгін чи не стикався з ворогами, які заслуговують справедливості. Тонкі? Можливо, ні. Неймовірно корисна, коли одне з цих жахливих монстрів потрапляє в трахею клинка? Без сумніву.
Зіграно з точки зору від першої особи, Безчесно надає гравцям широкі можливості бути шаленим вбивцею або прихованим професіоналом. У розпорядженні Корво є різноманітна зброя - від звичайних мечів і пістолетів до смертоносних міноподібних пасток або перемотування інструментів, які перетворюють зброю противника проти своїх господарів. На початку гри Корво також надає магічні здібності таємничим Аутсайдером, дозволяючи йому отримати доступ до телепортів короткого дальності, вітрових вибухів або мініатюрної армії щурів, які роять охоронців і їдять всі докази мертвих тіл. Зброю можна оновити, відшукуючи монети та витрачаючи їх у майстерні П'єро. П'єро може оновити вашу маску до оптичного масштабування, зробити арбалети та пістолети ефективнішими, а ремесло крадіжки підсилює або кращі пастки.
Магія удосконалюється шляхом пошуку рун, розкиданих по кожній області, розташованих, обладнавши магічне (і жахливо детальне) серце, яке визначає кожне місце. Хоча серце робить пошук загального розташування кожної руни легким, дістаючись до точний Позиція може бути хитрою, оскільки деякі з них, мабуть, добре приховані. Серце також знаходить кісткові принади, обмежена кількість яких може бути обладнана для пасивних здібностей, підсилюючи різні напади та захисні сили Корво. Використання магії та оснащення чарами дуже схоже на плазміди та гені тоніки в BioShock , одна з кількох дуже чітких подібностей. Система бабло та відновлення здоров'я також майже однакова - звичайно, не поганий річ, особливо якщо ви шанувальник класичного шутера 2K.
де мій ключ безпеки мережі
Хоча майстер-вбивця, Корво не обов’язково нікого вбивати. Насправді, незважаючи на те, що в його розпорядженні була різноманітна смачно ефективна зброя для вбивства, колишній охоронець буде ніколи бути поставлене в становище, коли потрібно зайняти життя, навіть якщо на перший погляд це виглядає так, що іншого вибору немає. Гра мрії для любителів пацифістських пробіжок, кожна зустріч розроблена з урахуванням вибору гравця. Можна вбивати абсолютно будь-кого, будь то ворог чи цивільний. І навпаки, ви можете стати привидом, криючи помсту на психологічному, на відміну від фізичного фронту. Гравцеві надаються магічні сили та зброя, яка допомагає або наближатися, арбалет, який може стріляти звичайними болтами або транквілізаторами, і навички, які могли б побачити, як Корво володіє щуром і бігає прямо під ніс охоронця або кидає липку гранату прямо в обличчя і спостерігати, як він вибухає. Звичайно, завжди можна скористатися збалансованим підходом - використовуючи прихованість, щоб забивати ворогів один за одним, перш ніж вивозити останки в кривавому бою.
Вражає саме те, наскільки добре Аркане вдалося принести обидві укриття і боротьба до нюху, причому жоден елемент не є дефіцитним або домінуючим. Спроба стати привидом і залишитися абсолютно небаченою - це, безумовно, більш складний підхід, але це не означає, що гравці, які намагаються здійснити такі подвиги, безсилі. Існує міцний баланс летальних і несмертних сил, і всі вони працюють точно так, як задумано. Стелс-система досить розумна, тим більше, що гравці не можуть просто ховатися в тіні і розраховувати, що їх не побачать. Справжню екологічну обізнаність та розумне використання телепортації чи володіння потрібно буде пройти через кожен рівень, який не можна побачити, як це регулярне переховування несвідомих чи мертвих охоронців.
Боротьба, тим часом, є більш повільною та тактичною справою, ніж ваш середній досвід з рушниці та зброї. Корво завжди тримає меч готовим і може оснастити все, що завгодно, від образливих заклинань до пістолетів, луків або бомб в іншій руці. Його вогнепальну зброю потрібно перезавантажувати вручну після кожного пострілу, заохочуючи дбайливі, чітко витримані стрільби. Так само вороги добре блокують та ухиляються від атаки ближнього бою, тому навчитися захищати та контратакувати дуже важливо. Цей навмисний і майже витончений підхід до бою означає, що навіть убивчим гравцям потрібно буде, принаймні, бути розумними та розумно підбирати свої бої. Більше, ніж можливо, пережити бійку з п'ятьма охоронцями одночасно, особливо якщо ви викликаєте щурів і дуєте торнадо навколо, але вам потрібно мати впевнені знання про сили та обмеження Корво, перш ніж когось залучати. Щойно ввірваючись, розмахуючи лезом, це призведе до розладу.
Акцент на виборі також не приділяється лише послугам губ. Кожна глава гри містить безліч варіантів навігації. Завжди існує кілька способів проникнення на будь-яку територію та кілька способів диспетчеризації цілі. Гра в місію не раз справді відкриває очі на те, наскільки вражаючим є кожен рівень і як природно почувається ця універсальність. Це не так, як там є один жорстокий маршрут і один схований маршрут, але, окрім показів, з очевидними вентиляційними отворами тощо. Невисокі маршрути настільки бездоганно інтегруються в навколишнє середовище, що деякі з них практично замасковані. Тільки при проникливому спостереженні гравці знаходять нові шляхи до будівель, саме так повинен бути. Dunwall регулярно відчуває себе справжнім містом, яке є експлуатується вбивцею, а не просто відеоігра, розроблена кричуще навколо стелс-механіка. Навіть якщо це все ілюзія, це працює одна. Екологічний дизайн в цьому випадку бездоганний.
Що стосується виведення основних цілей кожної місії, існує багато способів їх вбивства, і завжди принаймні один нелетальний варіант. Дійсно ніщо не заважає тобі просто залізти до кімнати змовника і застрелити його в обличчя (окрім охоронців та охорони, звичайно), але для тих, хто грає милосердно, є альтернативи. Ви можете встановити власну пастку цілі проти нього або знайти спосіб дискредитувати його, щоб його вплив в імперії не було, а будь-яка загроза лоялістичній справі була припинена. Я не міг описати приклади, не зіпсувавши декількох блискучих моментів, але достатньо сказати, що в шоу є ідеї на геніальному рівні. Ненормальні варіанти незмінно вимагають більшої вини і терпіння, але вони є одними з найбільш задовольняючих виборів, часто здаються більш жорстокими і каральними, ніж просто закінчення життя цілі.
Незалежно від того, який підхід буде застосований, саме втілення справді потрапляє в солодке місце. Після того, як мета буде нейтралізована, Корво повинен покинути місцевість і знайти Самюеля, що повертається додому. Таке відчуття втечі, чи то ви заїхали, чи вибивали двері, і опинилися, що бігаєте з охоронцями в гарячій гонитві, служать остаточним розплатою за кожну місію, і це корисний прибуток, якого варто досягти. Це рідкісна гра, якій вдається так добре принести психологічні нагороди, але Аркан керує нею, як експерт. Полегшення, що веде до чистого піднесення, - це дивіденд, що отримується з подякою щоразу.
Хоча гравці вільні діяти так, як хочуть, в моїй думці це не викликає сумнівів Безчесно вважає нелетальний підхід «правильним» способом гри. Мало того, що більш задовольняти виводити ворогів, надаючи їм більш придатні та іронічні покарання, сам ігровий світ змушує гравця відчувати себе більш виправданим за це. NPC здебільшого ставляться до Корво краще, якщо він буде тримати руки чистими, а закінчення буде менш темним. Це трохи філософсько хвилює, коли ви вважаєте, що просто вбивство когось із персонажів часто менш садистське, ніж 'пасивна' альтернатива, але Аркан долає це, все ж допускаючи деякі вбивства, зберігаючи душу Корво відносно нестабільною.
Дії гравця керуються не мораллю, а системою «Хаосу», яка визначає, як поведінка людини впливає на ігровий світ. Чим жорстокішим буде ваш підхід, тим вищим буде рейтинг Хаосу Данволла, що збільшуватиме кількість злих щурів чи «Зимок», які нагадують вулиць, намагаючись поширити чуму. Хаос спокійно відстежується у фоновому режимі, реєструючи, скільки разів гравець вбиває або його помічають, скільки виявлено тіл загиблих / несвідомих та чи звучать сигнали тривоги чи ні. Чим більше персонажа Корво «Замаскований вбивця» бачиться, тим більш гнітючим стає світ, коли параноїя захоплює правлячі класи. Однак, як зазначалося, гравцю не потрібно бути пасивним у будь-який час. Рейтинги хаосу можна знизити з високих рівнів, поступово виконуючи наступні місії, а гравцям дозволяється вбивати принаймні кілька людей за місію, не підвищуючи рейтинг. Однак, є рейтинги для тих, хто нікого не вбиває або залишається абсолютно невидимим під час кампанії, і знімати такі відзнаки надзвичайно весело.
Найбільше, що тримає Безчесно спина - це її візуалізація. Художньо це чудова гра. Естетична та декадентна європейська архітектура steampunk є фантастичною, як і перебільшені моделі персонажів, які надають всім стилістично неприємний вигляд, що допомагає витворити тематично непривабливий світ. Однак фактична графіка здається датованою та спрощеною, особливо коли проблеми текстури враховуються. Багато поверхонь всіяні кричущими артефактами, а деякі текстури різко розмиваються або спливають при наближенні. Аналогічно, анімаційні персонажі мають проблеми з переміщенням частин тіла один через одного. У найгірших областях об'єкти можуть виглядати як погано стиснуті JPG. Незважаючи на те, що ці візуальні недоліки навряд чи є зловмисниками, важко ігнорувати в декількох місцях.
Звуковий дизайн принаймні компенсує велику частину будь-яких естетичних проблем. Деніел Ліхт надає свій величезний талант саундтреку, створюючи тонкі, але атмосферні мелодії, а всезірковий актор голосових акторів робить добру роботу по втіленню персонажів у життя. Основні моменти - Сьюзан Сарандон, що тягне за собою фантастично моторошний поворот, як зненацька бабуся Лахміття, і вічно талановитий Бред Дуріф, який бере на себе роль незграбного генія П'єро.
Моя інша, трохи більш дріб'язкова скарга на те, що я хотів би бачити більше різноманітності в наступальних і магічних варіантах Корво. У той час як середовище насичене можливостями, я відчуваю, що, коли справа доходить до використання практичних навичок, речі здаються занадто звичними та очевидними. З усіх заклинань для наступаючих гравців справді корисні лише щури та вітер, тоді як зброя (луки, бомби, пістолети та мечі) є досить звичайною. Вони цікаві у використанні та дуже добре реалізовані, що я не можу заперечувати, але я відчуваю, що це одна з областей, де Аркан міг би дійсно поїхати в місто, і ця можливість дуже пропущена. Те саме стосується деяких стелс-силів. Можливість зробити більше з переозброєними машинами або одержимими персонажами могла б дійсно додати деяку тактичну глибину до наземного дії.
Якщо бути справедливим, ціла штука, що викликає щурів є одна з найбільш тривожних і неповторних сил, яку я бачив у грі, тому є принаймні одна жахливо противна іграшка.
У будь-якому випадку, звичайний підхід до арсеналу гравця мало що може підірвати, наскільки амбітна решта гри. Справді оцінити Безчесно У цій кампанії, вона дійсно повинна бути відтворена двічі - або, принаймні, кілька разів використовувати своє меню повторної місії. Існує більш ніж достатньо досвіду, що цілком варто грати як в кампанії високого, так і низького хаосу, і лише коли ви робите це, ви отримуєте вдячність за все Безчесно можна зробити. Це гра, яка визначила свої приціли і намагалася збалансувати два різних стилі гри. Те, що вона намагалася зробити це, було благородним, але надихає це настільки елегантно.
Щодо теми повтору, примітка про тривалість для тих, хто вважає це першорядним - ви можете пробити рекламну кампанію приблизно через шість годин, якщо ви вирішите зробити простий забій і не турбувати пошук предметів / виконання факультативних завдань. Більш реалістичний пробіг призведе до приблизно восьми чи десяти годин, і це може зайняти навіть більше часу, якщо ви вирішите піти на тонкі пробіжки привидів та нетрадиційні усунення.
Безчесно є що гра 2012 року. Це велика інтелектуальна власність, яка продається в роздріб і демонструє конкуренцію завдяки сміливості, оригінальності та, що ще важливіше - блискучій. Легко заслуговує на своє місце серед BioShock і та Пограниччя Так, агресивна, неагресивна, непомітна, підлість, всебічна історія про інтриги Аркана робить для гри таку гру, яка нагадує нам про це покоління - не всі прості стрільці та шукачі тренду «я теж». Її рівень дизайну є одним з найкращих, його готовність дозволити гравцеві вирішити свій власний шлях викликає захоплення, а задоволеність, зібрана від добре виконаної місії, залишає одного голодуючим більше.
Деякі застарілі візуальні видання та звичайний арсенал мало допомагають стримувати справді красиву, багатогранну та, в кінцевому рахунку, бадьорить пригоди Безчесно вдається бути.