review world war z
Піраміда Зед
що таке qa і qc при тестуванні програмного забезпечення
Кілька років тому я читав статтю, в якій висловлювалося уявлення про те, що ЗМІ-зомбі мають тенденцію робити краще, коли республіканці перебувають на посаді, а вампіри - краще, коли демократи контролюють Білий дім. Це єдина причина, з якої я можу подумати, чому хтось обрав би 2019 рік, щоб випустити гру, засновану на шестирічному віці Світова війна Z фільм, сам заснований на однойменному 13-річному романі.
Якщо ви чули про Світова війна Z взагалі, ви, мабуть, помітили деякі чіткі подібності до Valve Залишилося 4 мертвих франшиза. Світова війна Z є принаймні шаною зомбі-шутера Valve, хоча є достатньо відмінностей, що він не відчуває себе однаковим, коли ви граєте. Це правда WWZ є похідною, але завжди було так, що якщо ви збираєтесь красти, крадіть у кращих. Крім того, минуло майже десять років, як Вальве щось зробив із цією ідеєю, то чому б не дозволити, щоб хтось інший тріщив її?
Світова війна Z (ПК, Epic Store ексклюзивно (переглянуто) , Xbox One, PS4)
Розробник: Saber Interactive
Видавець: Focus Home Interactive, Mad Mad Games
Випущено: 16 квітня 2019 року
MSRP: $ 34,99 (ПК), $ 39,99 (консоль)
Це неможливо обговорити Світова війна Z не згадуючи Залишилося 4 мертвих , тому я навіть не збираюся пробувати. Давайте будемо абсолютно зрозумілі: Світова війна Z запозичує свою концепцію та механіку значно Залишилося 4 мертвих та його продовження. Залишилося 4 мертвих 2 Хоча це була одна з моїх улюблених ігор останнього покоління, тож це не обов'язково погано.
WWZ Основний режим кампанії ставить вас у взуття одного з чотирьох вцілілих людей, які можуть носити довгу рушницю, бойову зброю та важку зброю, рухаючись з точки в точку, роблячи все можливе, щоб не пошкодити рої нежиттю, що блокує їх проходження. Гармати пережовують свої боєприпаси досить швидко, тому вам потрібно буде тримати їх у зручних ящиках з патронами по вашому маршруту. Якщо ваша основна зброя просохне перед тим, як перезавантажити, можливо, вам вдасться знайти заміну трохи з основного шляху.
Більшість зомбі не становлять великої загрози, небезпечні лише через велику силу чисел. Кілька видів спеціальних зомбі ускладнять ваш прогрес, здатний позбавити вас чи одного з ваших товаришів по команді, поки не втрутиться дружній гравець. На щастя, ви завжди можете бачити, де перебувають ваші товариші по команді, оскільки їх контури світяться крізь стіни та змінюють колір при атаці. Точні шляхи та інші важливі особливості навколишнього середовища окреслені так само, що дозволяє легко зрозуміти, куди вам слід керувати далі.
Гравці можуть допомагати один одному та ділитися цілющими предметами, а голосові комунікації рекомендуються краще обмінюватися інформацією про зброю та інші предмети, розкидані по навколишньому середовищу. Поки що це все звучить знайомо, правда? Добре, WWZ додає кілька власних нововведень до L4D формула і вдається відчути себе трохи сучаснішим за свого попередника.
Найбільш очевидна відмінність - це перехід від точки зору від першої до третьої особи, спрямований на обробку через погляд над плечем. Це насправді не так сильно впливає на геймплей, але це допомагає утримати зомбі від того, щоб підкрастися до вас. Кожен персонаж завжди має доступ і до зброї ближнього бою, тому не важко відрізати собі шлях із поганої ситуації.
Перш ніж матч розпочнеться, гравці можуть вибрати, як грати в одному з різних класів, кожен з яких має незначні зміни у своєму спорядженні та стилі гри. Наприклад, 'Медик' починається з 'пістолета' Стім ', який можна використовувати дружнім гравцям, щоб дати їм тимчасовий бонус за здоров'я, або на більш високих рівнях можна навіть оживити їх на відстані. Це займає слот, в якому інші класи вміщують кинуті предмети, тобто медик не має доступу до гранат, як і більшість інших класів.
Кожен клас отримує рівні індивідуально, коли ви граєте, розблоковуючи привілеї, доступ до яких можна отримати в режимах для кількох гравців, а також у кампанії. Вони варіюються від перенесення більшої кількості бажаного предмета, який можна перекинути, до дійсно корисних здібностей, таких як можливість встати, якщо всі чотири учасники команди були збиті. Зброя також набуває досвіду під час їх використання, і ви можете витратити грошову валюту в грі, яку ви заробляєте, або розблокувати класні вигоди, або модифікувати бажану зброю з більшими збитками, коротшим часом перезавантаження тощо. Особливо мені сподобалася зброя арбалета, яка вистрілює вибухонебезпечні бомби, і бойова рушниця, чудова для знімання спеціальних зомбі.
Так як L4D ви вибираєте, в якого героя ви хочете грати, при цьому кожен гравець контролює іншого виживаючого. Кожен персонаж може бути будь-якого класу, тому вам не потрібно турбуватися про те, щоб грати проти типу або бути закритим із улюбленого класу. Завершивши розділ режиму розповіді з одним із цих персонажів, відкривається коротке відео з поясненням того, ким вони були до кризи, і які їхні мотивації зараз, коли вони переживають апокаліпсис. Це незначна деталь, але я виявив бажання часто змінювати персонажів, щоб дізнатися більше про них. На жаль, ніхто не проявляє дотепності та особистості L4D Вижили, замість того, щоб переходити від однієї пастки смерті до іншої, покладаючись на брутальну бурхливість або загальну військову компетентність.
Одне з головних точок продажу Світова війна Z - поведінка рою зомбі. Сотні індивідуальних упирів поспішають на вашу позицію в певні моменти, і ваша команда іноді зможе знайти оборонні засоби, такі як дріт для бритви, автоматичні башточки та електризовані підложки. Рій поводиться без огляду на самозбереження, що може призвести до деяких тривожних сцен, коли зомбі падають, як дощ з вершини відкритого валу, або формуються у величезні людські піраміди, щоб дістатися до тих, хто вижив. Завдяки фізичному двигуну ці піраміди руйнуються, якщо ви виймете нижні яруси, тому завжди цікаво стріляти ракетою або кидати гранати в базу.
як налаштувати maven в eclipse - -
Сценарії кампанії чітко складені та дуже різноманітні. Нью-йоркська кампанія - найвідоміша, яка покладає на себе вцілілих людей втекти з дахів у метро та через каналізацію. На відміну від цього, Єрусалимська історія більше нагадує військового стрільця, і ви повинні захистити вченого, коли він активує секретну зброю. Московська місія має незначні релігійні підтексти, і підсумковий сценарій у Токіо бачить гравців, що захищають останню вагу вижилих на шляху до океанічного лайнера. (Як бічна примітка, було дивно бачити стільки кавказьких зомбі на вулицях Токіо.) Існує неабияке напруження, коли ви чекаєте, коли генератор вийде в Інтернет або спробує відбити рій, перш ніж відкрити шлях вперед.
які різні постачальники послуг електронної пошти
На жаль, WWZ не майже так відшліфовано Залишилося 4 мертвих 2 , хоча це виглядає і звучить трохи приємніше завдяки технологічним удосконаленням за останнє десятиліття. Підтримка 4K існує для тих, хто має апаратне забезпечення, і гра добре оптимізована для тих, хто не має доступу до вищих технологій. Однак є деякі проблеми, які важко рекомендувати щодо старшої гри.
Колективний мультиплеєр працює досить добре, AI-боти переймають будь-які відкриті слоти в команді. Функція, що випадає, випадає L4D Але тут не доступно, і коли гравець відключиться, він не може знову приєднатися до гри, навіть якщо він запрошений. (Я тестував це лише на версії для ПК; я не впевнений, що в консольних редакціях виникає така ж проблема.) Також не видається можливим грати в Інтернет, не відкриваючи свою групу випадковим гравцям, які хочуть приєднатися. Далі , здається, ніби голосовий зв’язок працює лише тоді, коли гравці активно грають, вирізаючи під час завантаження екрани та між матчами. Можливо, це проблеми із прорізуванням зубів, пов'язані з вітриною Epic, яка ще не має соціальних особливостей, на яких звикли користувачі Steam.
Спеціальних зомбі набагато складніше вибирати з натовпу, і майже немає різноманіття, показаного в зомбі-шутері Valve. WWZ Версія мисливця називається Creeper, і в основному зводиться до худого хлопця в червоних штанах. Бик - це зомбі в екіпіровці, яка дуже схожа на зарядний пристрій L4D2 , підбігаючи до вцілілого і забиваючи їх у землю, поки не відправлять. Зомбі 'Газових мішків' у костюмах Hazmat залишають згубну хмару позаду, коли їх убивають, а 'Крикуни' приваблюють рій. Немає інших спеціальних інфікованих, тому набагато менше рішень потрібно приймати під час переміщення з однієї точки в іншу.
Конкурентний мультиплеєр має кілька цікавих режимів, але страждає від того, що, на мою думку, може бути фатальним недоліком. Перки, зароблені в режимах для одного гравця, здається, переходять на PVP, даючи величезну перевагу гравцям вищого рівня. Через два дні після звільнення я спробував грати в гру і не мав жодного шансу бути в курсі гравців на 30 та 50 рівнів вище, ніж я. Прикро, адже додавання орди мертвих до ігор King of the Hill та Domination дає їм цікавий гачок. Я сподіваюся, що сюди не можна додати перемикач 'без пристрастей', оскільки в цих режимах дійсно є зародок цікавої ідеї. На жаль, це не так цікаво, як взяти командування L4D граються спеціальні зомбі.
Так, це все робилося раніше, але це все ще працює, і я був здивований тим, як сильно насолоджувався, граючи через сюжетний режим. Я підозрюю Світова війна Z найкраще виступить на платформі PlayStation 4, де гравці не мають можливості грати L4D через зворотну сумісність. З іншого боку, гравці PS4 можуть просто протриматися до наступного тижня Пройшли дні для їх виправлення в зомбі.
Є Світова війна Z так добре, як Залишилося 4 мертвих ? Ні. Це весело, незважаючи на це? Так. Мало задоволень в іграх, які можна порівняти з розмахуванням дріжачим лезом бензопили через орду нестримних мерців, і Світова війна Z доставляє. І справді, це не так, як Valve робить ігри вже.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)