review wilsons heart
Запитання та відповіді на співбесіду з HP Alm
О прекрасно, зараз я боюся іншої реальності
Подивіться, я багато грав на лайно у ВР. Насправді я грав здебільшого лайно у VR. Магазин - це пустка наполовину виконаних ідей та технологічних демонстрацій, які продаються щонайменше за $ 19,99. Гравці будуть голосувати «О, ця гра не так вже й погана! Ти занадто суворий! але те, що вони насправді говорять: 'Допоможіть, що я витратив багато грошей на цю річ, і я відчайдушно шукаю перевірку'! Більшість ігор, варті того часу, - такі речі Кімната відпочинку які займаються віртуальними майданчиками, експериментуючи з блискучими ідеями.
Я дуже вдячний за це Серце Вілсона тут, тому що у мене є міцний лінійний досвід VR, на який я можу вказати і сказати: «Так! Давайте зробимо більше подібного '! Якщо думка про грі у віртуальній реальності для вас звучить дивовижно (а у вас є Ріфт), то у мене є чудова новина.
Серце Вілсона (Око Ріфт)
Розробник: Twisted Pixel
Видавництво: Око
Випущено: 25 квітня 2017 року
MSRP: 39,99 дол
Зараз я буду вибачатися, тому що багато чого робить Серце Вілсона Захоплююче поговорити також важко - спойлер, і, враховуючи лінійний характер гри, я не хочу зруйнувати досвід для тих, хто читає це. Навіть на моєму кінці це трохи засмучує, оскільки багато чого робить Серце Вілсона чудові речі, які найкраще переживаєте самі.
Важливо знати, що йдеться про те, що це лінійна справа. Серце Вілсона розповідає історію, і гравець переживає її. Це часом дуже обмежує, оскільки іноді гравці побачать потрібні їм речі до того, як гра дозволить їм взаємодіяти з ними, але в цілому гра виграє від такого підходу. Це гарантує, що набори встановлені ідеально та досвідчені в правильному порядку. І людино, ця гра має деякі геніальні моменти.
що є хорошим завантажувачем mp3 - -
Я не хлопець з гри в жах Я викручуюся дуже швидко в таких іграх Чужий: Ізоляція або Амнезія: Темний узвоз . Не зрозумійте мене неправильно, я люблю жанр, я просто граю їх на коротких сплесках, перш ніж мені доведеться полежати і трохи ридати. А тепер уявіть, як я почував себе в грі гра жахів віртуальної реальності . Рекламний матеріал, безумовно, називає це 'психологічним трилером' замість гри жахів, але я злякався безглуздості, тому для мене це жах. Я думаю, що я затримав дихання, граючи Серце Вілсона ніж я робив, коли вчився плавати.
Як Вілсон, гравці телепортуються в конкретні місця (позначені білими контурами персонажа), щоб взаємодіяти з об'єктами у світі. Немає вільного руху, але ніколи насправді не було моменту, коли я відчував, ніби це постраждало в результаті. Мине певний час, щоб звикнути до того, що гра завжди використовує призначений вам 'фронт' як там, де ви повинні шукати. Часто я оглядаю наступний контур, який може бути позаду мене, а потім доведеться зробити ще 180, щоб вийти на правильний шлях. Врешті-решт я навчився просто скручувати тулуб і переглядати.
Тут є незліченна кількість «ой чорт ні». Були кілька разів, коли я знав що гра хотіла, щоб я робив, часто дивлячись у певному напрямку чи щось відкриваючи, і просидів там хвилину, відмовляючись. 'Ну-е-е, ні! Я цього не роблю '! Очевидно, я закінчив це робити, але такі моменти мають такий величезний вплив у віртуальній реальності. Насправді зазирнути до приміщення, наповненого невідомим, що набагато страшніше, ніж переміщення аналогової палички вперед.
Будівля лікарні, яка виконує функції обстановки, неймовірно добре виконана. Багато деталей було зроблено для того, щоб зробити це місце максимально моторошним із приголомшливими результатами. Чорно-білий візуальний стиль також допомагає цементувати тему 'світло проти темного', яка імплантується на початку та загалом, робить гру відчувати себе більш загадковою. Це було великим обривом, з яким багато речей не можна взаємодіяти, оскільки це часом погіршує занурення. Речі, які можна захопити, відкрити, штовхнути або іншим чином взаємодіяти з ними, мають слабке сяйво, і майже все інше - це просто одяг. Це робить допомогти створити більш цілеспрямований досвід, але я все одно не міг похитнутись відчуття, що принаймні все має бути заблокованим, якщо гравець не повинен з ним взаємодіяти.
Крім того, одного разу у мене виникла погана ідея відкрити зачинені двері, простягнувши руку через відкриту щілину і відкривши її зсередини, але гра не розпізнала цього, і це мене засмутило. Але це ні тут, ні там.
Незалежно від того, з чим можна взаємодіяти, це як гравець взаємодіє з речами, які робить Серце Вілсона дивовижний досвід VR. Будь це набір або менший момент, багато разів я знімав гарнітуру і думав, що це так круто! Навіть щось таке просте, як вражати сірник, відчуває себе таким задоволенням. Візьміть коробку однією рукою, нахиліть її, щоб висунути сірники, схопити одну, обернути коробку та вдарити її. Мабуть, найголовніше: все працює як слід . Незліченна кількість ігор VR не в змозі розпізнати жести або інакше зіпсувати прості поняття, але Серце Вілсона завжди працює так, як належить.
Звичайно, іноді в грі руки знаходяться під неможливим кутом, але платити це потрібно за невелику ціну, щоб уникнути загального розладу із засобом. Є також газети та комікси, які розкриваються гравцем для читання у світі та іншої розваги, але оскільки у ВР весь маленький текст дуже важко читати, я здебільшого просто переглядав заголовки та фотографії.
Якось я зайшов так далеко, не згадуючи, що ця гра дуже зосереджена на загадках. Основна увага тут - розгадування загадок, стиль пригодницької гри. Збір предметів із навколишніх районів та з'ясування їх використання забезпечує найпоширенішу форму прогресування. У традиційному розумінні немає інвентарю, але Вілсон може зберігати предмети, коли він їх збирає, і вони з’являться, коли їх потрібно використовувати. Можливо, ви думаєте, 'що вирішує головоломку все задоволення!' але насправді це просто переслідування. На той час, коли вам потрібно використовувати річ на іншій речі, ви точно знаєте, що робити, і безглуздо було б відкривати інвентар, щоб вийняти очевидний предмет. Головоломки не тупі та довільні, тому їх вирішення відчуває себе обґрунтованим та важливим.
Там навіть бої! І це захоплююче! Сам Вілсон отримує кілька здібностей, коли гра прогресує (завдяки серцю), і використання їх відчуває себе задоволеним і навіть вимагає певної майстерності. Вражає, скільки чудових ідей Twisted Pixel заклинило Серце Вілсона не змушуючи себе почувати себе непосильним або неглибоким. Все має мету і відчуває себе м'ясистим.
Це VR-гра, яка надихне інших створити власні ігри на VR. Це високоякісний продукт, який мене засмучує, це ексклюзив Oculus. Я все ще думаю, що у VR-ігор ще довгий шлях Серце Вілсона є сильним кроком вперед до усвідомлення справжнього впливу, який може мати віртуальна реальність.
Він не покладається на стрибки-відлякувачі, щоб відбити гравця, а натомість робить їх непростими та незручними для оточення та блискучих наборів. Якщо у вас є можливість грати Серце Вілсона , Зроби це. Тоді надішліть мені прем'єр-міністра, щоб ми могли поговорити про всі супер круті моменти-спойлери, які не мають собі рівних у середовищі та жанрі.
запитання та відповіді технічної служби довідкової служби
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри та апаратному забезпеченні Oculus Rift, наданому видавцем.)