review warlock master arcane
Моя армія неживих воїнів, вампірів та мінотаврів дійшла до стін оживленого міста Чізтаун, будинку короля Ррата, десь біля мого сотого повороту. Поселення стало синонімом смерті та руйнування за попередні повороти, відправивши флот після флоту атакувати столицю моєї імперії. Морська перевага противника означала, що єдиний шлях відплати був через масивні рівнинні лави на схід.
Те, що розпочалося як величезна армія, значно зменшилось через бої з більшими елементами вогню та блукаючими гігантами, які патрулювали спустошений ландшафт. Мої запаси мани були низькими після того, як витратили стільки на зцілення моїх підрозділів та заклинання монстрів, тож справи виглядали не так добре. Але це не мало значення, мої сили досягли своєї мети. Коли мої війська наближалися до міста, все пекло прорвалось. Це було так, ніби нас розбудив дрімотний звір; краєвид навколо міста покрився щурами, деякі великі, якісь маленькі, всі озброєні до зубів. Я ненавиджу щурів.
Хоч нежить не проти щурів. Тож мої війська залишалися сильними і знищували ворогів один за одним. Все почало обертатися на мою користь, Cheesetown був би моїм! Але потім, зрада. Мій союзник нежиті, король Ліч V, оголошує війну, його сили приходять зі сходу, щоб затерти моїх солдатів між смертю та знищенням. Вторгнення закінчилося, я повернувся до своєї печери так само витончено, як може двоглавий магічний дракон. Якщо ви не можете довіряти личу, кому ви можете довіряти? В Ворллок - майстер таємниці , ти нікому не можеш довіряти.
Ворллок - майстер таємниці (ПК)
Видавець: Парадокс інтерактивний
Розробник: Ino-co Plus
Випущено: 8 травня 2012 року
MSRP: 19,99 дол
Чорнокнижник ставить вас в черевики імперіалістичного, зголодненого до влади чарівника у неповажному світі фентезі Арданії, того самого царства Величність серія встановлена. Ви можете сказати, тому що безглуздий імперсонатор Шона Коннері, який пропонує поради в Величність 2 робить небажане повернення. Мета проста: армія Amass потужна, постійно підживлює бойову машину і завойовує всіх своїх ворогів. Нібито це 4X гра, але фокус дуже сильно приділяється остаточному X, винищується. Арданія - це ворожий світ, у якому навіть нейтральні міста будуть атакувати вас на поле зору, і коли мандрівні групи монстрів можуть становити законну загрозу вашій імперії. У рідкісних випадках, коли ви в мирі з протилежними магічними імперіями, ви все ще воюєте з усіма іншими істотами.
У першій моїй грі розширення було зупинено майже миттєво, коли я виявив, що єдині життєздатні місця для нових поселень були перекриті трьома гігантськими монстротами, що оточують нейтральне місто. Мені довелося кидати на них незліченну кількість армій, які дуже рано витратили свої цінні ресурси. Випадковий характер розташування монстрів означає, що навіть на початку ви можете опинитися в бій відчайдушних битв, а це означає, що вибір, який ви робите під час вибору або налаштування майстра та його ранніх заклинань, насправді дуже важливий.
Заздалегідь визначені лідери - це всі цікаві персонажі, які малюють із різноманітних цікавих кліше, як, наприклад, володарі драконів чи Елмінстер. Всі вони мають своє власне тло, але їхня історія, на жаль, не грає. У кожного лідера є риси та заклинання за замовчуванням, наприклад, Тендрал, син Вендрала (згаданий двоглавий дракон) приходить з бонусами до своєї мани та золотим запасам та вогневим заклинанням. Кожен майстер також має вірність одній із трьох рас: Людей, монстрів та нежить. Однак лідери можуть бути повністю налаштовані. Якщо ви хочете зіграти золотого коханого Орка Шамана, який керує нежиттю льодовою магією, продовжуйте. Цей початковий вибір важливий на початку, але завоювання міст інших рас надає доступ до їх частин, і нові заклинання постійно досліджуються.
Перший порядок ведення бізнесу для будь-якого прагне майстра підкорення - це розширення столиці та створення армії. Спочатку доступні лише два підрозділи - простий ближній ближній бойовий і стрілецький війська, але їх можна доповнити новими обладунками та зброєю, якщо ви будете споруджувати такі будівлі, як кузня. Нові одиниці стають доступними, коли ви додаєте будівлі з попередньо визначеного списку на основі расової приналежності міста. У містах-монстрах дістаються гобліни та щурі та їхні лайки, а нежитьні міста - скелети, лишайники, вампіри тощо. Людські міста стають нудними старими людьми (очевидно), як лицарі та грубі маленькі гноми, які зовсім не люди. Спочатку я думав, що вони просто діти.
Ваші солдати - не ідіоти, навіть якщо ви можете очікувати, що пірати-ратани та гріблі-гобліни будуть дещо душевними. Вони вчаться на своїх зустрічах із грізлі та підвищують рівень. Зазвичай це просто означає, що їх статистика покращується, але періодично вони навчатимуться нових здібностей. В одному напруженому бою мої потужні вампіри переживали жахливий час, оскільки вони неефективно кидали магію смерті на деякі елементи імунітету. Але коли схоже, що їх гусак приготувався, вони вирівнялися і вони отримали нові доповнення до свого магічного арсеналу. Вони пішли від того бою із самодовольним задоволенням. Ймовірно. Вони є вампіри.
Розташовані про краєвид - це різні ресурси, на яких можна створити пасивні бонуси або нові одиниці. Деякі ресурси можуть забезпечити те чи інше, тому існує багато маршрутів, які ви можете взяти із своїми містами. Наприклад, якщо у вас впливає ресурс мінотавра, ви можете побудувати або палац, або лабіринт. Палац дозволить набирати смердючих, волохатих мужиків, а лабіринт робить ваші війська сильнішими. Дивіться, розгадування головоломки дійсно робить вас жорстким!
Управління містом - це повне ухилення, чому я надзвичайно радий. Коли увага зосереджена на конфлікті, останнє, що я хочу зробити, це поспішати з повзунками та переливати списки будівель. Є три основні ресурси, які виробляють міста: Їжа, мана та золото. Наведення курсору на інтерфейс користувача чітко показує, скільки ви заробляєте, скільки витрачаєте і звідки. Тож легко виправити будь-який дефіцит. Ви можете тримати викручування одиниць, поки у вас є кошти, але будівлі можна споруджувати лише тоді, коли місто збільшується в розмірах. Існує дратівлива помилка, яка не дає вам зруйнувати будинки, тому я сподіваюся, що скоро це станеться. Це єдина помилка, з якою я стикався, але це досить проблематично.
Хоча слова «Чорнокнижник» та «Таємничий» можуть змусити вас повірити, що це гра, де магія є королем, насправді «Війна» таємно вкладається там, що показує справжню природу звіра. Так, магія як і раніше важлива, це ресурс і зброя, плюс це невід'ємна частина концепції гри. Але якщо чесно, ти не особливо потужний чарівник. Незважаючи на те, що книга із заклинаннями наповнюється руйнівною магією, навіть одне заклинання робить вашого керівника безпорадним до наступного кроку. Деякі заклинання навіть не можна віддати, поки ви не дочекаєтесь черги. Це змушує цих голодуючих на владу чарівників схожих на безсилих магів на дні народження дитини. Магія відчуває себе більше як резервне копіювання. Якщо ваша армія бореться, киньте лікувати або підпалите ворога, тоді поверніться до того, що не зможете навіть витягнути кролика з шапки.
Що ще гірше, немає ніякого чарівного дерева чи списку. Після того, як заклинання було досліджено, вам подають ряд нових заклинань, розташованих по колу. Я часто опинявся, обираючи заклинання, я знав, що мені це не потрібно, сподіваючись, що вони розблокують кращі, але я просто не мав уявлення. Я просто сподівався на найкраще. Існує серйозний брак документації, і я все ще не впевнений, чи є якась логіка за магічним дослідженням.
Командувати своєю кровожерливою ордою, з іншого боку, є захоплення. Виймаючи листочок з Цивілізація V книги (те, що гра робить взагалі з точки зору презентації), карта розташована в шістнадцяткові строки, і укладання не дозволяється. Тож масивна сила повільно рухається, але вона також діє як гігантська стіна, що закривається на її ворога. Отримати свою армію там, де вона має бути досить просто, немає ніякого фальсифікації щодо завантаження військ на човни, наприклад, оскільки всі підрозділи приходять у власні бойові готові кораблі, коли потрапляють у воду. Існує величезна кількість солдатів, готових відкласти своє життя за свого агресивного господаря - від мирських, як мечів і лучників, до химерних, як лицарів-ослів або літаючих кораблів-привидів. Здається, Ino-co Plus, безперечно, розважався з підрозділами, про що свідчить їх опис, який є дурним. Рицарі ослів, наприклад, походять від лицаря, який втік битви на спині викраденого осла. Після того, як його вороги наздогнали його, єдиними живими душами, які залишилися живими, були він і його довірливий коник. Так почався орден лицарів на ослін.
Розміщення підрозділів, очевидно, важливе, коли жорсткі хлопці попереду, а тихані підрозділи охороняються за ними. Деякі потужні вороги можуть атакувати з трьох шестигрань, тому кожна одиниця дещо вразлива. Хоча вороги є агресивними і ШІ є відповідним чином реактивним, значно кращим, ніж у Цивілізація серії, вони роблять жахливу роботу, захищаючи свої міста. Вони чудово піддаються образі, але їх захист - це жарт. Самі міста справді могли би пограбувати, коли я дуже сподіваюсь побачити це виправлення, тому що зараз просто занадто легко завоювати населений пункт із слабшими одиницями.
Ворожнеча протиборчих лідерів та нейтральних сил надає грі постійний імпульс уперед. У багатьох інших стратегіях 4X та грандіозних стратегій, взявши кілька міст, ви можете подати в суд за мир і розпустити свої війська, щоб заощадити гроші, Чорнокнижник , це просто прохання про неприємності. Впевнений, що ти можеш опинитися у місці фінансових негараздів, і, можливо, ти зробив тую інвестицію; ти звичайний майстер, а не фінансовий майстер. Але мені було корисно мати армію пристойних розмірів у всі часи. Завжди є інший бій за кутом. Особливо, якщо брати до уваги існування інших світів.
До п'яти додаткових областей можна додати до кампанії, доступ до якої здійснюється через магічні портали. Ці світи роблять Арданію схожою на землю миру та сонячного світла. Якщо ввійти в один з цих нових вимірів, знадобиться потужна сила, якщо ви сподіваєтесь вижити шанс на виживання. Хоча дуже цікаво потрапляти в ці надзвичайні жорсткі битви, в цьому насправді немає великого сенсу. Зайві світи можна повністю ігнорувати без будь-яких негативних наслідків. Вони не є небажаними доповненнями, але вони не можуть дійсно нічого додати.
Багато бойових дій спричинене непостійним характером вашої опозиції та дипломатією. Я не знаю, яких емісарів я посилав спілкуватися іншим чарівникам, але вони були не дуже гарні. Все це зводиться до висунення вимог, оголошення війни або створення неміцного союзу. Торгівлі майже не існує, і будь-які пакти, які укладені, просто забезпечують короткочасний мир. Альянс означає, що ви не збираєтесь воювати сьогодні, але завтра може статися все. Це не велика проблема, адже гра стосується конфлікту, а не дружби чи політики. Однак було б непогано мати можливість будувати міцні союзи та завойовувати світ разом - перш ніж звертатися один до одного.
Крім торгівлі словами з ворогами, ви можете заплатити сервісною послугою купу богів. Присвятивши себе божеству, можна отримати кілька потужних заклинань та побудувати їх храми на святих місцях, ви можете придбати неймовірно сильні одиниці, як лишайники. На жаль, за ними не так багато особистості, і завоювати їхню повагу дратує і довільно. Раз у раз з’являються квести, і зазвичай вони просто вимагають від вас напасти на місто або побудувати щось на кшталт гавані, але зрідка перед вами буде завдання побудувати храм або перемогти ворога для бога. Проблема полягає в тому, що якщо ви не виконаєте завдання, ви злітаєте з богом. Це не було б великою проблемою, якби не випадковість цих квестів. Святих місць не особливо багато, і не рідкість можна сказати будувати другий храм лише через кілька поворотів, що, як правило, неможливо, навіть з обмеженням 20 оборотів.
Хоча засмутити ці повноваження не завжди є поганою справою. Якщо божество ненавидить вас, то воно надішле аватар, щоб повалити вашу імперію, а перемогу над вказаним аватаром незрозуміло призведе до того, що ви виграєте гру. Існує чотири типи перемоги, але всі вони досить не натхнені. Я просто дотримувався вбивства всіх.
Хоча безпідставне знищення - це те, що я дуже прихильний, але це все, що все починає трохи нудно. Хвилювання від створення потужної імперії припиняється, як тільки ви починаєте розблокувати найсильніші одиниці (що насправді не забирає дуже багато часу), і з цього часу вона просто перетворюється на низку повторюваних битв. Кампанії можуть розпочатися по-різному, але коли ви накладете близько ста оборотів, вони, як правило, розігруються таким же чином. Але завжди є шанс, що противник ШІ зробить щось надзвичайно примхливе, або ти опинишся з усіх боків ворогами з самого початку. Досить цікавого трапилося, щоб затримати мою увагу ще одним натисканням кнопки Наступний поворот. І ще.
Чорнокнижник сповнений сюрпризів. Це виглядає як Цивілізація V (хоч і встановлений у пост-апокаліптичному світі фантазії, укомплектованому високими вулканами та пустищами, заповненими демонами), це приміщення звучить як Майстри магії і це грає як ніхто з них. Шанувальники 4X, які шукають глибоку фентезійну гру, напевно, не знайдуть того, що шукають, але все ж повинні знайти багато, щоб не зайняти їх. Тоді для тих, хто не знайомий з жанром, але шукає місця, де зануриться Чорнокнижник це чудове місце для початку.
найкращий очищувач небажаних файлів для Windows 10
Незважаючи на всі його недоліки, це все ще надзвичайно весела гра з великою кількістю характеру. Коли ви командуєте арміями драконів і велетнів, щоб знищити міста, захищені кораблями-привидами або щурами-снайперами, легше не помітити недоліки гри. Я знаю, що я неодмінно буду грати ще кілька кампаній, і як тільки мультиплеєр буде доданий, я граю ще більше.