review kodu game lab
Після участі в творчому процесі декількох інді-ігор я придбав досить смак до гри. Тепер я відчуваю, що не буду повністю пересичений, поки не зроблю гру самостійно. Є лише одна проблема - я нічого не знаю про програмування. Я пережив Game Maker 7 У свій вільний час потроху проводяться багато навчальних посібників, але я все ще не знаю багато чого про те, що я роблю, і чому це робить, що робить. Ось чому, коли мені відкрили можливість поглянути Ігрова лабораторія Коду для Destructoid я стрибнув на нього.
Створено відділ досліджень Microsoft Ігрова лабораторія Коду з бажанням дозволити всім людям мати можливість робити власні ігри за допомогою XNA. Це прагнення дати навіть найменшим дітям творчу свободу зробити всю гру власною, - на мою думку. І ей, якщо дитині це достатньо просто, можливо, я міг би використати її для створення чудової відеоігри. Принаймні, можливо, я міг би забрати щось цінне від досвіду.
Тепер, коли я багато часу возився з цією програмою, давайте подивимось, чи можу я це зробити правильно:
КОЛИ (миша) (клацання лівою кнопкою миші) (стрибок тексту), DO (створення) (огляд) ( Головна )
Як відкрити файл EPS у Windows 10
Ігрова лабораторія Коду (Ігри для спільноти Xbox 360)
Розробник: Microsoft Research
Реліз: 30 червня 2009 р
MSRP: 400 балів Microsoft / 5,00 дол
Microsoft не дурив '; Головна не може бути простішим для розуміння та використання. Це так само просто, як зрозуміти поняття 'КОЛИ (щось трапляється), ДО (щось'). КОЛИ і ДО - константи, і ви можете редагувати все інше на бажання вашого серця. Програма все обгорнута навколо дуже спрощеної системи меню, позначеної легкими для розуміння зображеннями та словами, щоб допомогти вам.
Найбільніша частина досвіду на сьогоднішній день - це початок. Для початку роботи є три рівні навчальних посібників, але, наскільки я міг сказати, вони були неймовірно корисними. Наприклад, перший просить запрограмувати персонаж, щоб ви могли переміщати його за допомогою лівої аналогової палички, але, даючи вам ці вказівки, він не вникає в деталі про те, як ви повинні робити це робити . Майже незрозумілий, я лишився непомітно довкола, поки не зрозумів, що вам потрібно натиснути Y на виділений символ, щоб змінити його код. Я, мабуть, мав би ще більше проблем після цього моменту, якби я не заплутався Ігровий виробник Так багато.
Людині, яка не має досвіду роботи з будь-якою мовою програмування чи програмою створення ігор, на початку доведеться пройти багато експериментів, перш ніж вони зрозуміють, що саме вони повинні робити. Дуже багато цього пояснюється само собою, але він все ще відчуває протидію ідеї цього Головна повинна бути доступною для всіх вікових груп. Ця відсутність спрямованості на рівні підручників і поза ними може призвести до того, що молодший набір втратить інтерес до того, що вони роблять.
На щастя, як я вже говорив раніше, спосіб, яким Головна Подарунки XNA дозволяє настільки легко дізнатися, що, коли ви проб'єте свій шлях через етапи навчання, ви майже знаєте все, що потрібно, щоб почати робити гру самостійно. Якщо ви застрягнете по дорозі, є багато попередніх робив ігри, рівні та коди персонажів / предметів для вивчення.
Можна або побудувати на одному з попередньо зроблених рівнів, або почати з пустого світу. У будь-якому випадку натискання кнопки 'назад' поверне меню редагування (а інше натискання на неї дозволить перевірити, що у вас є). Звідси ви можете розміщувати персонажів, малювати пейзаж, водити води, створювати пагорби та долини, а також возитися із загальними налаштуваннями вашої гри. Більшість підменю придумані як колеса, які показують усі ваші варіанти. Існує приголомшлива кількість шаблонів, що стосуються пейзажу, що полегшує створення унікального світу для вашої гри. Естетика врешті-решт займає заднє сидіння в грандіозній схемі речей, але приємно мати інструменти, щоб справді відполірувати зовнішній вигляд вашої гри.
Основні 'герої' Росії Головна є його тезками, які плавають механічними головками. Я думав, що вони будуть єдиними персонажами, які програмуються програвачем, але я був приємно здивований, виявивши, що існує більше десятка інших механічних істот, щоб зробити персонажів гравців, лиходіїв та НПС гравців. Однак те, що конкретно можна зробити з кожним, дещо обмежене. Всі вони мають певний набір речей, які вони можуть і не можуть бути запрограмовані, і короткий підсумок цього наведено, коли персонаж наводиться в меню. Більшість цих меж мають сенс; рибний характер не може бути запрограмований для переміщення за межами акваторій, в той час як пластівці та блюдце можуть переміщатися по повітрю як по осі X, так і по Y. Але є деякі дивні, наприклад, маючи лише одного персонажа, якого можна запрограмувати стрибати.
Вибираючи символи та об'єкти, ви можете натиснути кнопку A, щоб розмістити символ 'порожній', або Y, щоб відкрити список прикладного коду до нього. Вибравши один із цих прикладів, ви розмістите персонажа в грі з уже запрограмованим кодом. Ви можете створити кілька дивно складних AI для своїх персонажів. Вони можуть бути запрограмовані так, щоб реагувати на деякі дуже конкретні речі, будь то колір, звук чи запрограмована емоція. Під кінець експерименту у мене був ворожий тип, який напав на мене, тому що я був черепахою, і черепахи злили їх. Це змусило черепаху втратити здоров'я і стати нездатною стріляти, що, в свою чергу, зробить це сумно. Корисний персонаж, запрограмований реагувати на смуток черепахи, тоді б кинувся на мій бік і застрелив ворога, зробивши черепаху знову щасливою.
З негативної сторони речей, керування були слизькими і неточними. Спочатку я подумав, що це просто моє неприємне програмування, але навіть відтворюючи готові рівні, я відчував, що все може затягнути багато Головна Росія не має царювання. Так, саме так - немає ніякого способу перегляду чи редагування реального текстового коду, що шкода. Це було б дуже приємним кроком у процесі навчання, щоб принаймні побачити, що ви зробили в чистому вигляді. Якщо ви купуєте Головна вважаючи, що ви можете зробити гру нарівні з кращими Іграми спільноти там, ви, ймовірно, вийдете розгубленими.
Ще одна прикрою справою цієї програми є те, що, як і зараз, люди можуть ділитися своїми творами лише з людьми у списках своїх друзів. Це був найбільший обрив для мене, і, можливо, відверне дуже багато людей. Сподіваємось, десь у майбутньому буде впроваджено обмін на світовому рівні, щоб кожен міг вільно обмінюватися своїми ідеями. Я справді не можу побачити, що тут пов’язані якісь юридичні проблеми; якби хтось копіював Супер Маріо Броуз Рівень 1-1, все одно не буде погляд така річ, як те, за що вона віддала данину.
Як щось, що повинно бути більше, ніж просто редактор рівня, Головна може відчувати себе занадто спрощеним і обмежуючим для багатьох людей. Але його межі існують з причини: щоб уникнути надто складних речей. Освіта для всіх людей - це головне поняття, на яке підштовхується Головна , але навіть з усіма його обмеженнями, там є достатньо, щоб ви могли придумати щось своє, будь то гоночна гра, 3D-платформер або шутер прокрутки. Ви навіть можете маніпулювати налаштуваннями камери та персонажа так, щоб можна було створити 2.5D бічний прокрутка, шутер від першої особи або гру з фіксованим екраном.
компанії, які платять вам за тестування їхньої продукції
За малу суму п'яти доларів, Головна варто придивитися до тих, хто хоче простий спосіб вивчити XNA або хто хоче трохи більше творчої свободи, ніж може забезпечити більшість редакторів рівнів. Якщо ви не впевнені, тест, який можна завантажити, це демонстрація часу, але повністю представлена. Ви повинні мати можливість возитися з цим досить довго, щоб прийняти рішення в будь-якому випадку.
Щодо мене, я дуже люблю те, що вона пропонує. Я відчуваю, що маленька дитина дійсно могла б дізнатися, як працює код за допомогою цієї системи, і подарувати всім дар самовираження через ігровий носій - це досить прокляте чудове. Це, безумовно, допомогло мені краще зрозуміти внутрішню роботу відеоігри. Тепер, коли я експериментував з багатьма своїми ігровими ідеями в Головна , Я можу взяти те, чого він мене навчив Ігровий виробник якщо я хочу. Але я можу дотримуватися Головна на деякий час, щоб побачити першу побудову моїх ідей на практиці.
Оцінка: N / A