review volgarr viking
ВІДТВЕРЖАЙТЕ З ВАШОГО ГРАВУ!
Чи можу я поговорити DuckTales Remastered на хвилину?
Я не збираюсь наводити жодних конкретних прикладів, але я прочитав більше, ніж кілька оглядів, які стукали Відновлено вниз, щоб бути трохи занадто 'класичним' у відділі складності. У деяких людей був такий нерівний час, що це насправді підірвало їх думку про оригінал - я думаю DuckTales був просто більш хибний, ніж ми наважилися визнати, і цей ремейк знадобився, щоб нарешті вивести правду на світ.
я дуже розчарований у тих людей.
Це f * cking DuckTales , одна з найпростіших ігор у бібліотеці NES! Ви настільки зіпсовані сучасною дизайнерською поблажливістю, що ви вимовляєте стомлені етикетки, як 'дешевий' та 'несправедливий', коли гра вас карає за свій неспроможність вчитися та адаптуватися? Або ви приймете виклик над середнім рівнем лише тоді, коли компенсуєте мережею безпеки - як контрольно-пропускні пункти, здавалося б, кожні два кроки - щоб позбавити вас жах потрібно проявляти обережність і стриманість? Небесна заборона гра просить вас запланувати заздалегідь, перш ніж зануритися з головою на невідому територію.
Якщо це ви, вам потрібно пограти Волгарр вікінгів і отримати якусь прокляту перспективу.
Волгарр вікінгів (ПК)
Розробник: Crazy Viking Studios
Видавець: Ігри для плавання для дорослих
Випущено: 13 вересня 2013 року
MSRP: 11,99 дол
Rig: Intel Core i3-380M, 6 Гб оперативної пам’яті, GeForce GT 425M, Windows 7 64-бітний
Ви грали Волгарр вікінгів раніше. це є Проти . це є Battletoads . це є Привиди російських гоблінів . Найдоречніше, так і є Растан , аркадна гра Taito 1987 року, відома своєю непохитною природою. Від видів небезпек та ворогів до загального стилю гри та прогресії, паралелі настільки численні, що не було б помилковим називати Volgarr духовне продовження з нордичним присмаком. Навіть сценічна розкладка на перших екранах першого рівня дзеркал, що в Растан моменти відкриття.
Як і його попередники, найбільше досягнення в Росії Volgarr це виживання. Навіть якщо ви ніколи не підходите до завершення, можливість вичавити кілька зайвих секунд життя - це його власна нагорода.
як знайти ключ безпеки мережі -
Volgarr був розроблений з урахуванням того, що те, що гра не відразу доступна для всіх гравців, не означає, що вона не може бути приємною. Хитрість полягає в тому, щоб збалансувати сувору жорстокість за допомогою простої схеми управління та перешкод, які можна подолати при достатньому спостереженні пацієнта. Знання того, що потрібно зробити, не гарантує перемоги, але це довгий шлях до збереження надії, навіть якщо ледь.
Ось чому я ненавиджу це, коли люди називають складну гру «дешевою» або «несправедливою», коли такі умови не мають гарантії. Вони означають, що розробники не знали, що вони роблять, що призводить до випадкової збірки, яка вводить гравця в неминучі ситуації. Божевільні вікінг-студії знали точно що це робило - Volgarr побудовано таким чином, що найбільшим перешкодою перемозі є ваші власні посередні навички.
Що освіжає, це те, як Crazy Viking Studios позбувся, здавалося б, усіх сучасних ігор для справжнього досвіду старої школи. Немає ні розрізів, ні діалогового вікна, ні збереження файлів (докладніше про це пізніше), і ніяких бульбашок натяків. Чорт, не існує навіть належного головного меню - після того, як гра завантажується, заголовка ненадовго блимає, Одін наказує тобі встати з мертвих, і ти негайно починаєш марширувати. Посібник для самотнього - це серія коротких текстових підказок протягом перших секунд, які розповідають, як виконувати основні рухи.
Ви починаєте зі слабкого дерев’яного щита, який поглинає лише два удари снарядом перед розбиттям. Ви можете модернізувати свою передачу, відкривши скрині зі скарбами - спочатку ви придбаєте незнищенний щит, який також дозволяє кидати заряджені списи, потім шолом, який надає додаткову точку удару, і, нарешті, полум'яний меч з подвійною силою. Коли ви отримаєте шкоду, ви втратите своє обладнання по частинах, поки ви не зведетесь до вибуху кривавих кісток.
Не існує прогресу без ризику; ви часто опинитесь у ситуаціях, де потрібні більш нетрадиційні стратегії. Наприклад, траєкторія стрибка Волґара блокується, коли він покине землю, не на відміну від в Кастлеванія , але ви можете змінити свою траєкторію в повітрі, виконавши подвійний стрибок. Ця техніка стане в нагоді пізніше, наприклад, коли стрибки на сусідню платформу означають перехитування землі, а потім подвоєння назад.
Можливо, ти будеш лізти по скакалці і не зможеш дістатись до платформи над головою. Ви можете відскочити від мотузки, кинути списа на сусідню стіну, щоб створити імпровізовану платформу, а потім швидко подвійно стрибнути назад на мотузку, щоб не впасти до смерті. Тепер ви зможете стрибнути на спис, а потім перескочити звідти на цільову платформу.
Ваша єдина надія на успіх - відкрити такі передові методики самостійно та освоїти їх у контрольованих умовах, щоб їх можна було ефективно використовувати на більш небезпечній території. Наскільки важкими можуть бути ваші вороги, ваші найбільші супротивники стануть нерозумними випадками платформи. Не залишається нічого іншого, як спробувати ще раз, поки ваші таланти не будуть відточені блискучим блиском.
Таємна зброя у вашому арсеналі - це функція збільшення, яка виконується натисканням клавіші L на контролері або клавіші пробілу на клавіатурі, яка відтягує камеру назад і надає вам більший огляд місцевості та розміщення противника. Що робить це настільки безцінним, що вороги залишаються нерухомими, перебуваючи поза екраном у нормальний вид камери. Це означає, що ви майже завжди матимете перевагу першого удару, якщо зможете вдарити їх списом, перш ніж вони зможуть реагувати.
Навіть із збільшенням Volgarr це засмучуючий досвід, який оподатковує ваш дух, як мало хто з інших. Зокрема, в середині кожного рівня є лише одна контрольна точка. Навіть якщо ви потрапите до начальника, вас перекинуть назад до цієї контрольної точки замість зовнішньої камери начальника. Ця постановка спочатку мене розлютила, але згодом я зрозумів, що, змусивши вас відтворити половину сцени, ви маєте можливість максимально розіграти обладнання та привітати начальника на повну силу. По-своєму гра пропонує найменші милості.
Виняток з цього становить заключний етап, який розділений на кілька кімнат, кожна з контрольно-пропускними пунктами біля входу, включаючи одну безпосередньо перед начальником. Іронічно, що після витримки п'яти стадій жорстокості верхівки останній етап був би найбільш прощальним з усіх. Це майже здається занепадом ... поки ви не зрозумієте, що гра лише наполовину завершена.
Файлів збереження може не бути, але можна пропустити рівні, які ви вже завершили. Однак це не дозволить вам отримати найкращий кінець гри. Якщо вам вдасться не втратити обладнання на рівні і продовжувати відкривати скрині зі скарбами, з часом ви почнете збирати життєві кулі. Побивши начальника, ви розблокуєте Шлях Валькірії, альтернативний і більш складний маршрут через наступний етап. І лише очистивши всі альтернативні маршрути, ви зможете увійти в справжній заключний етап.
Шлях Валькірії грає за різним набором правил порівняно з основною грою. Ті життєві кулі, які ви збираєте, вказують, скільки разів вам дозволять відродитись. Вичерпайте все своє життя, і ви повернетеся на головний шлях, не в змозі повернути альтернативний маршрут цього рівня, не повторюючи Попередній рівень знову. Іншими словами, на Шлях Валькірії мало місця для практики та експериментів - від вас, як очікується, ви вже будете майстром.
Я не проти складних труднощів, але вимог, яких потрібно досягти Volgarr Фінал вразив мене як занадто обмежувальним. По суті, вам пропонують 1CC (одне кредитоспроможне) гру або достатньо близько до неї, і все це ніколи не торкається жодного разу. Я ніколи не був одним із спроб 'перфекціоністських' пробіжок у чому-небудь, для чого потрібен рівень терпіння та наполегливості набагато більше, ніж потрібно для базової гри. Якби мені довелося провести лінію, що розділяє те, що я готовий терпіти заради насолоди, це було б саме.
Що вбік, решта Volgarr наводить тип досвіду, який кілька днів наважуються спробувати. Це вас принизить, змусить почуватися слабким і неадекватним. Я почав грати з великою впевненістю, і за лічені хвилини мене звели до химерного безладу. Я навіть пару разів думав відмовитися, відмовившись від написання безрезультатного відгуку. Але якимось чином я набрав достатньо енергії, щоб продовжувати. Моя мандрівка технічно може тільки початися, але бачення навіть одного кінця дало мені глибоке відчуття досягнення.
Я розумію, що не всі прагнуть поставити свою гордість у відповідь на кожну гру, яку вони грають, але іноді нам потрібно нагадати, що ігри можуть бути випробуванням на майстерність. Яке випробування було б, якби пересічна людина могла б уздовж узбережжя просто зробити додатковий кредит? Відгадавши багаторазовий вибір? Що це за порожня перемога?
Як сержант-дриль, Волгарр вікінгів тут, щоб витягнути нас із нашої зони комфорту та провести нас через пекло без кінця. Якщо ви виживете, ви відчуєте себе найбільшим гадюком усіх часів.