review umbrella corps
Ще одна низька їзда на гірках Resident Evil
Це дивний час бути а Resident Evil вентилятор. Наступна ітерація серії була щойно оголошена на E3 і, здається, віддаляється від бойового кута останніх кількох ігор, які були зроблені (і мені дуже сподобалась демонстрація!). Рімейк улюбленої другої гри на шляху. Недовгий погляд на ці останні події робить його схожим на те, що у Capcom є все лайно і прибирає бренд.
І саме тому Зонтичний корпус повинні були бути повалені.
Зонтичний корпус (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 21 червня 2016 року
MSRP: 29,99 дол
Дозвольте мені встановити це прямо з самого початку: багатостороння сторона в програмі Resident Evil заслуга всесвіту, який виступає гравцем як агента злої корпорації Umbrella. Звичайно, Операція Місто єнота Я вже пробував це з жахливими результатами, але це здебільшого тому, що гра відчувала себе жахливо і здавалася спробою вторгнути нові події в старий канон. Подивіться вище на зображенні. Це смішно-ідеалізоване представлення цієї гри виглядає так, що це може бути розважальним, якби геймплей був взагалі веселим.
безкоштовний інструмент очищення для Windows 10 -
На жаль, те, що ми маємо тут, - це розбита безладдя, яка виходить з ладу практично всіляко. Як безликий член Umbrella Corps, ви можете грати в різні режими гри в 3-на-3 онлайн-матчах або через режим одного гравця, який називається Експеримент. Почнемо з цього. Експеримент становить тривалий підручник з деякими Resident Evil текст аромату, кинутий туди (підтверджуючи, що Вескер, мабуть, повернувся, що, блеха). Під час бігу та стрілянини за допомогою слапдаш-рекреації знакових областей у серіалі ви зробите одне із трьох речей: вбити безліч ворогів, щоб зібрати їх ДНК, забрати п’ять портфелів або потримати випадкові точки на карті.
Ці захоплюючі цілі взяті прямо з режиму для кількох гравців, що є дешевим способом додати кампанії для одного гравця. Це може бути добре, якби зйомка задовольняла будь-яким чином. На жаль, хоча є кілька гармат, які ви впізнаєте з минулих ігор (пістолет Матильда, що вибухнув, Magnum Hawk magnum), решта - це кулемети та рушниці, які не відрізняються від них. Камера збільшена масштабуванням занадто близько до вашої спини, але ви завжди можете переключитися на перегляд від першої особи для кращого використання. Хоча теоретично мені подобається ця ідея, перехід є лише занадто повільним, щоб бути корисним. Зйомка завжди хитра, а постійно коливаюча частота кадрів робить її ще гіршою. Чесно почувалося, що я керував грою на здатному комп'ютері, який мав жахливі проблеми з нагріванням, оскільки частота кадрів підскочила приблизно з 15 до 60 буквально в 50 разів за матч
Оскільки я швидко перестав ненавидіти гармати (крім рушниць, тому що вони дозволили мені швидше пройти ці болісні рівні), я був радий бачити, що існує пара варіантів ближнього бою. Ви можете використовувати вбивство з одним ударом для більшості ворогів, побивши їх своїм пістолетом, що в кінцевому підсумку виявиться більш ефективним, ніж використання зброї дальніх дій. Вражаючий, бувають моменти, коли в контролері спрацьовує ударна вібрація, щоб повідомити про зареєстрований удар, але зомбі взагалі не реагують. Оскільки їх сила здається мінливою, це іноді призводить до того, що ви потрапляєте лише в кілька разів і вмираєте миттєво, іноді налаштовуючи свій прогрес назад на добрі п’ятнадцять хвилин на більш плачевних рівнях експерименту.
Іншим варіантом ближнього бою є 'мозковець', який несподівано веселий. Це зброя, яка виглядає на пікапсі, що дозволяє вам спринтуватися, стукаючи зомбі. Це також може бути стягнуто за один удар вбивства гравців, який тут швидко став мета гри. Забавно спостерігати за тим, як гравці бігають з великою швидкістю, намагаючись перенести один одного, але це також трохи сумно, оскільки це в основному скасовує будь-яку тактику. Це також викликає химерне відставання, наче гра намагається обробити анімацію мізків.
Експеримент розпочинається досить легко, але з часом рівні перетворюються на три круглі справи, які змусили мене захотіти кусати цуценят (а я трахаю коханих тварин!). Більшість ворогів - це звичайні зомбі, але врешті-решт, грають собаки Цербер, Лос-Плагас та Регенератор. Останні два можуть вбити вас майже миттєво і є кулевими губками. Було багато разів, коли я був би в кінці трисекундних секунд перед тим, як закінчити, коли Плага породжувала би мене позаду і вбивала, знищуючи мій прогрес і змушуючи мене перезапуститись. Це не допомагає ворогам безстроково відроджуватись, виключаючи в основному будь-який тип стратегії, який ви хочете використовувати.
Одне з єдиних викупових якостей у грі - це надзвичайна спритність, надана вашому персонажу. Спринт - це приємно і швидко, і це робить його таким чином, що ви можете обертатися над предметами, лише вступаючи в контакт з ними. На кожному рівні також є кілька плям, на яких ви можете швидко підстрибнути, скориставшись, щоб допомогти вам. Майже кожна карта крихітна, тож ви, як правило, можете переходити з однієї точки в іншу з приємним потоком. На жаль, ця механіка просто використовується не дуже часто. Оскільки ви можете схилитись і кумедно повзати на світловій швидкості, також немає причин використовувати систему покриття.
Судити про в основному багатокористувацькій грі в її кампанії було б несправедливо, але притаманної задоволення від гри з іншими людьми недостатньо, щоб викупити Зонтичний корпус . Режим смертельної смерті на одне життя насправді не працює, тому що смерть настає так швидко - плюс, час навантаження прикро довгий. Режими, про які я згадав вище, стосовно циклу експериментів, коли ви граєте в Multi Mission, на додаток до кількох інших: отримання ДНК від жорстких спеціальних зомбі, вбивство MVP в іншій команді, тримання портфелів якомога довше, та збирання комірів із мертвих гравців. Це всі типи ігор, які можна знайти в інших, кращих іграх.
Мені подобається дивна карта, яка з’являється щоразу, коли ти помреш і чекаєш відродження. Це свого роду ізометрична карта, яка робить поле бою схожим на настільну гру. Це насправді нічого не змінює, як ви граєте, але це цікаво дивитись.
Ще один унікальний механік, який мав потенціал, - «Замбірний зомбі». Кожен гравець має на спині невелику машину, завдяки чому зомбі ігнорує їх, дозволяючи зосередитись на вбивстві противників, керованих людиною. Теоретично я люблю ідею боротися проти іншого гравця, але отримую ідеальний удар у їхнього Джаммера, залишаючи їх боротися з роєм. Що насправді відбувається в тому, що AI зомбі настільки жахливий, що вони все ще ніби ігнорують вас і легко збиваються парою куль. Якби гра була трохи плавнішою, тільки Джаммер міг би дати цій грі свою особистість. Натомість це просто ще одна упущена можливість у тому, що здається дивним об'єднанням чудових багатокористувацьких стрільців у комплекті з налаштованими обладунками, гарматами та знаками. Чорт, Службовий обов'язок У мене вже були зомбі, тому я не розумію напівдослідної спроби Capcom намагатися відтворити цей успіх.
Мені хотілося сподобатися Зонтичний корпус . Будучи найменуванням бюджетної ціни, я думав, що, можливо, у Capcom була цілеспрямована ідея, яку він хотів передати. Що ми маємо тут замість цього, це бентежить серію, особливо враховуючи, що вона схожа на міні-гру Mercenaries у Мешканці Злого 3-6 , крім гіршого. Коли бічний режим у ваших основних іграх кращий, ніж те, за що ви очікуєте, що люди платитимуть гроші, ви збираєтесь зліпити деяких людей.
Будь ласка будь хорошим, Resident Evil 7 . Не дозволяйте Зонтичний корпус збити вас.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
pc cleaner безкоштовно завантажити для Windows 10
P.S. Ось бонус. GIF, де я одягаю маску Леона, повзаю на надшвидкісних швидкостях під час перезавантаження, і пістолет збиває член зомбі. Це найкраща частина гри.
Переглянути публікацію на imgur.com