review strike suit zero
У космосі ніхто не може почути, як ти кричиш від захоплення
Пам'ятайте Останній Зоряний боєць? Звичайно, ви робите; ви, напевно, мрієте про приміщення, яке з вами відбувається. Надія на те, що мене заручають інопланетяни для боротьби у міжгалактичній війні через божевільні ігрові навички, є значною мірою, чому я витратив непосильну кількість кишенькових грошей на аркадні ігри, як доросла молодь. Якби я не був настільки нездатним навіть наблизитися до високого балу, я впевнений, що вже врятував би вас усіх від навали чужорідних.
Не шкодуй мене, хоча. Я, можливо, не справжній пілот хотшотів по-справжньому, але останні кілька днів я провів вигляд, що став одним із останніх на Kickstarted Ударний нульовий костюм - це була пекла їзда. І весь той час, коли мій корабель вибухнув тисячею крихітних шматочків шрапнелі, я був задоволений тим, що я насправді не прирік Землю і всіх, хто живе тут.
Ударний костюм нульовий (ПК)
Розробник: Народжені готові ігри
Видавець: Народжені готові ігри
Реліз: 23 січня 2013 року
MSRP: 19,99 дол
Наукова фантастика дозволила б нам повірити, що якщо людство не одразу втягнеться у війну з ворожою інопланетною расою в той момент, коли ступить серед зірок, воно неминуче розпочне війну замість неї космічними колоніями. Ця остання передумова є поштовхом до дії, що відповідає дії Ударний нульовий костюм - гра, яка каналізує так багато речей, які я люблю Колонія війни до Homeworld, що я не можу не любити це, навіть коли це мене озлоблює.
Тож ось що відбувається в майбутньому: Людство поширилося по зірках після відкриття чужорідної передачі. Відносини між Організацією Об'єднаних Націй Землі (ЮНЕ) та її колоніями поза світовим середовищем стали напруженими, і після того, як вчені Землі відкриють дивну технологію у світі колоній та намагаються зберегти її для себе, їх виганяють із планети та громадянської війни починається.
Але, мабуть, це називати громадянською війною, мабуть, надає занадто багато кредитів ООН. Сили Землі доволі ретельно переміщуються за допомогою чужорідних реліквій, якими володіють колоністи, а в решті гри флот, що вижив Землі, відчайдушно прямує до рідного світу, щоб зупинити його повне знищення.
Я не збираюсь тут фарбувати слова, сюжет досить жахливий. Це нерозумно і забуто, а персонажі - це не що інше, як нудні розмовляючі голови, які розповідають вам речі, які, напевно, не хвилюються. Проте, проти шансів, я якось виявив себе, насолоджуючись трохи. Існує щось дивно переконливе в тому, щоб кинутись на Землю, щоб зупинити купу незрозумілих поганих людей від вбивства мільярдів без видимих причин. Практично одноосібно намагатися виграти війну з флеш-космічним кораблем просто весело, як би ви не розмахували.
Головний герой титулу, якийсь немов хлопець на ім'я Адамс, - просто ваш типовий смішно дивовижний пілот - він, мабуть, добре виглядає хлопцем, який має навантажитись. Він бореться за УНС, і на початку гри отримує титульний ударний костюм, головний розіграш титулу. Деякі місії ставлять вас на інші судна, і всі розблоковані місії можна відтворювати на різних кораблях, але це страйк-костюм, з яким ви дійсно хочете грати. Це найврівноваженіший згусток, але що ще важливіше, він може перетворитися на плаваючу механіку, яка розпорошує «рійні ракети» на десятки цілей відразу.
Знищуючи ворогів, позов заряджається, і виганяє заряд, видуваючи все, що ви можете бачити, щоб царство прийшло. Це надзвичайно задовольняє і охоплює екран в звивистих, кручених зірках, що виглядає ще більш вражаючим, враховуючи абсолютно приголомшливий фон простору.
Народжені готові ігри зробили зоряний робота, роблячи холодні простори простору виглядати насиченими та цікавими. Величезні, деталізовані світи акцентують на барвистому середовищі туманностей, зірок, астероїдів та сонячних відблисків. Гостра холодна чорнота, яку можна було б очікувати, була замінена чимось майже в'язким і відчутним. Яскрава кольорова палітра робить кожен рівень на вас стрибаючим, чи то різкий синій неон, що пронизує навчальну зону ООН, чи зловісний, пекельний червоний роздутий світ, вражений чужою реліквією. У середині все це незліченна кількість крихітних кораблів, які плетуться між накладаючими крейсерами та фрегатами, і всі ці троси двигуна змусять вас кричати ' Homeworld «!, як ти вказуєш на екран і виглядаєш як ідіот.
Дивно, що візуальний дизайн кораблів не вразив мене майже так само, як їх ігровий майданчик, чудовий костюм Strike не включений. Джунджі Окубо ( Нескінченний простір, Appleseed Ex Machina, сталевий батальйон) був мозок за суднами, але більшість обох флотів виглядають прирученими та досить родовими. Однак костюм страйку виглядає чудово, як у його корабельній формі, де він схожий на надзвичайно витончене судно, яким ви пишаєтесь літати, так і його механічній формі, яка має чітко східну естетику.
Слід зазначити, що в механічній формі костюм страйку не контролюється, як можна було очікувати. Ви не будете перекидатися на ворожі крейсери і вирізати їх лазерним мечем; така маневреність залишається на корабельній формі. Натомість він по суті нагадує нерухомий дозатор ракет, гігантський пістолет. Однак він може швидко переміститися, щоб перестановити себе або уникнути вогню противника.
Усі кораблі гравців із задоволенням контролюють, і хоча існують розбіжності в тому, скільки зброї вони можуть мати, або наскільки чуйні, вони все одно не матимуть жодних проблем потрапляти в собачі бої, як те, що ви завжди мріяли бути. Затягування та забивання обривків, швидкість у бік гігантських лазерних бігемотів для розгортання ракетного залпа, перед тим як повернутись назад, щоб прикрити союзників або підірвати величезні ракети, - це вибухова їзда. Доступні чотири кораблі - винищувач, перехоплювач, бомбардувальник та страйковий костюм; однак при першому виконанні місії ви будете обмежені лише однією з них.
О так, місії. Це речі. На жаль, вони досить втомлені, навантажені цілями, настільки не натхненими, що іноді можна забути, що ти робиш щось настільки дивовижне, як політ гігантської механі в космосі. Вибух цього корабля. Стріляйте в цих хлопців на деякий час. Стріляйте по паровій гармати. Я неминуче втратив би себе в балеті суєтного космічного бою, але імпульси цих боїв справді дуже тужливі.
Поки SSZ забиває бій між меншими кораблями, це залишає бажати кращого, коли справа стосується великих ворогів. Коли ви намагаєтеся вийняти конкретні корабельні гармати на крейсерах і фрегатах, націлювання може стати надзвичайно плямистим, і легко дезорієнтуватися, коли кожна гармата (великі кораблі мають десятки) представлена власною червоною стрілкою або діамантом на вашому HUD.
Не допомагає, що союзницький ШІ справді безглуздий. Більшість місій пов'язані з титанічними сутичками між десятками, якщо не сотнями кораблів, але я постійно відчував, що я єдиний пілот, який щось робить. Ваші товариші-бійці, як правило, ігнорують великих ворогів, залишаючи це вам і випадковому капіталу союзників, щоб зняти величезну кількість великих ворогів. Кораблі капіталу союзників також представляють проблему, коли їх захист часто є первинною або вторинною метою, оскільки вони абсолютно нічого не роблять, щоб уникнути роздуття коней.
Основні запитання та відповіді на інтерв’ю у Java
Єдиний раз, коли союзники навіть пропонують претензію на допомогу, - це постійне радіо балаканина, і чорт це дратує. Коли вони не поширюють дезінформацію, вони розповідають вам щось, що ви вже знаєте. Найгірші часи - це коли вони вирішують поспілкуватися з вами, коли ви намагаєтесь слухати жахливий звук ракети, що замикається на ваш корабель. Вони роблять більше для того, щоб допомогти ворогу, ніж допомогти вам, чесно.
Кілька помітних помилок також заважали моєму досвіду. Записані події інколи не вдається розпочатись, траплялося більше декількох аварій, а іноді неіснуючі цілі з'являлися на моїй HUD. Збитки були найгіршими, оскільки вони стерли мій прогрес місії, вимагаючи від мене почати з початку досить складених місій. Ці тривалі місії також не покращуються досить жорстоко розташованими пунктами пропуску.
Я зізнаюсь, що ці роздратування, хоча і засмучувались, не перешкодили мені любити свій час SSZ. Відтворення місії через аварію - це біль, але коли мені так весело битися через зірки, я не можу отримати теж розгніваний, що робив це все заново. Це свідчення того, наскільки насправді цим космічним бойовим симом є розвага.
Моє прощення випливає з великої кількості ностальгії, що гра просто вихлюпується з усіх її пор. SSZ є продуктом любові до жанру, і його натхнення зрозуміло. Це заголовок, створений людьми, які обожнюють титанів космічних ігор 90-х та раннього століття: Freespace, фрілансер, Starlancer, TIE Fighter, і звичайно вищезгадане Колонія війни і Homeworld всі явно музи для Born Ready Games. Насправді саундтрек склав не хто інший, як Пол Рускі, геній, що стоїть за пристрасною музикою Homeworld, і це показує, як це фантастичний супровід космічної марення.
Коли завершилася фінальна, сумно незадовільна місія, я був готовий відкласти SSZ. Повторюваність пропонується у вигляді балів, медалей та декількох бонусних корабельних бонусів, які ви, можливо, не змогли взяти під час першої спроби виконання місій, але я мав би заповнити. Я був би радий потрапити на ще тисячу собачих боїв, але я закінчив із захистом та супроводом своїх підлітків ООН. Рідко трапляється, що гра знає, коли її потрібно викликати, але ось така ситуація тут. Це не так довго, що він перевершує його привітання, але не такий короткий, що не може виконати всі свої обіцянки.
Кінець, або принаймні той, який я отримав (є два різних), передбачає можливість продовження, і я не міг бути щасливішим з цією перспективою. З кращим націленням та меншими ментальними суб-нормальними союзниками я міг би дуже добре опинитися на Небі. До того як, Ударний костюм нульовий безсумнівно, допоможе вам почухати, що космічний бойовий сим-сверб у вас уже має бути.