xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Рекламовані з наших блогів спільноти!
( Блогер Destructoid Community Jinx 01 ділиться своїми думками про те, як контролер Xbox 360 змінив ігрові ПК на краще. Хочете, щоб ваші власні слова з’явились на нашій головній сторінці? Піди щось написати! - Пані Енді Діксон )
YouTube в mp3 конвертер немає вірусу - -
У цій статті я хочу розглянути вплив на підтримку нативної контролери Xbox 360 на комп'ютерні ігри. Спочатку я обговорюю, як підтримка 360 контролерів принесла користь геймерам та розробникам, іноді несподіваними способами. По-друге, я розгляну, як ця підтримка може принести користь успіху платформи в цілому. Нарешті, ми розглянемо, як це сприяє розширенню платформи на консольну територію.
Але спочатку почнемо з того, як виникла підтримка контролера Xbox 360.
Фон: 360 контролерів та ігор для сертифікації Windows
Більшість із вас, напевно, знають, що багато комп'ютерних ігор тепер містять вбудовану підтримку контролерів Xbox 360. я кажу рідний оскільки підтримка підключається та грає, і зазвичай вона дозволяє повністю керувати грою за допомогою контролера після її запуску. Це велике поліпшення порівняно з попередньою підтримкою контролера на ПК, яка вимагала великої кількості конфігурації та калібрування, відсутності підказок на екранній кнопці та відсутності підтримки меню.
Ця підтримка має своє коріння в програмі сертифікації Microsoft для Windows, яка розпочалася в 2006 році. По суті, якщо гра розробника відповідала певним критеріям, вони могли б поставити блискучий логотип GFW на свій ящик, а не на відміну від «Nintendo Seal of Quality» минулих віків. . Одним із цих критеріїв була нативна підтримка контролера Xbox 360 (коли це застосовано), який використовував USB та використовував підключення та програвання в Windows Vista та 7. Хоча контролер 360 використовував новий API, XInput, підтримки для застарілого DirectInput не було вимагається. Це викликало розчарування серед геймерів зі старшими контролерами, але комп'ютерні геймери знайшли шлях із допомогою безкоштовної програми x360ce. XInput запропонував переваги; На думку Microsoft, розробникам було легше налаштувати, і оскільки він використовувався як Windows, так і 360, це спростило розробку крос-платформ, а підтримку контролерів було легше реалізувати на ПК.
Ігри для Windows продовжуються як програма, і підтримка 360 контролерів зараз звична для ПК - навіть інді-ігри Вони кровоточать пікселі і Син Мора які не мають інтересу до сертифікації GFW, повністю підтримують 360 контролерів. На ПК нарешті є 'стандартний' контролер, і розробники, здається, дуже раді його підтримати. Це повинно бути полегшенням через роки, коли потрібно було здогадуватися, які гравці будуть використовувати - можливо, чому більшість розробників повністю пропускали підтримку контролерів на заголовках ПК в минулому.
Переваги підтримки Native 360 Controller для гравців
Відкриваючий екран Super Meat Boy закликає геймерів ПК використовувати контролер - інакше!
Як комп'ютерний геймер, я часто застрягаю, намагаючись пояснити консольним геймерам, чому клавіатура та миша перевершують контролер для деяких жанрів гри. Проте останнім часом я опинився в протилежному положенні - намагаюся переконати геймерів на ПК, що контролери не лише чудові для деяких ігор, але насправді кращі для деяких жанрів. Цей опір контролерам є найгіршим видом елітарності платформи; багато хто діє так, ніби використання контролера якось під ними.
Звичайно, це все смішно. Справа в тому, що контролер має деякі переваги. Клавіатурам повністю не вистачає аналогового керування, оскільки WASD фактично є лише d-pad. Аналогові палички дозволяють здійснювати як ступінь руху (наприклад, ходьба проти бігу або ступінь управління), так і повний рух на 360 градусів проти 8 напрямків, якими можна керувати WASD. Контролери також мають аналогові спускові механізми, чудові для керування такими речами, як прискорення та гальмування. Сила-зворотний зв'язок також приємна і може надати корисну інформацію про геймплей на додаток до кращого занурення.
Які ігрові жанри найкращі для контролерів? Ігри на водіння та польоти - очевидна відповідь. Однак багатьом стороннім заголовкам дій подобається Повертається Аліса Божевілля грати краще з контролерами. Вони також чудово підходять для бойових ігор, платформерів та подібних шутерів Ренегат Опс .
На відміну від оригіналу, нова гра Alice найкраще грає з контролером.
Іноді, звичайно, це лише питання традиції чи смаку. Звичайно, я міг грати Сонічні покоління з клавіатурою… але я грав оригінал з контролером на Sega Genesis, а контролер просто відчуває правильно для гри. Це, мабуть, та сама причина, чому Team Meat вважає за краще використовувати контролер Супер м'ясний хлопчик , гра, натхненна консольними платформами Old-School.
Існують також переваги контролера, про які ви можете не замислюватися - наприклад, багато ігор зараз підтримують локальний багатокористувацький комп'ютер, в тому числі Розмиття, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, і Dungeon Defenders . ПК насправді чудово підходить для розділеного екрана. Запуск монітора чи HDTV з назвою 1080p або вище зберігає частину екрана кожної людини чіткою. Ви навіть можете поширити такі ігри, як Бруд 3 на декількох дисплеях, тому кожен гравець має свій окремий вигляд! А додаткові кінські сили ПК підтримують геймплей на розділеному екрані плавніше, ніж на консолі.
Dungeon Defenders - це чудовий розділений екран на ПК і може охоплювати декілька дисплеїв.
Деякі комп'ютерні геймери покладають на придбання контролера, оскільки їм 'цього не слід'. Але контролер 360 - це хороша інвестиція, якщо ви граєте в будь-який із жанрів, які їм надають перевагу. У вас також є численні варіанти, коли мова йде про 360 контролерів. Якщо у вас вже є 360, ваші провідні контролери можна просто підключити до ПК. Якщо у вас є бездротові контролери 360, отримання простого бездротового адаптера дозволить синхронізувати їх на вашому ПК. У вас також є варіанти компаній, таких як Razer, і якщо ви хочете найкращого з обох світів, нові контролери Logitech підтримують як XInput, так і DirectInput при натисканні на комутатор.
На даний момент контролер 360 повинен бути частиною обладнання кожного гравця ПК. Це дійсно зводиться до вибору потрібного інструменту для роботи. Іноді цей інструмент є контролером, будь то функціональність або особисті переваги. Ми не повинні дозволяти забобонам платформ заважати насолоджуватися нашими іграми в повній мірі.
Переваги для платформи: більше жанрів, більше ігор, більше гравців
Слід також розглянути переваги підтримки 360 контролерів для платформи в цілому. Комп'ютерні ігри процвітають останні кілька років. Хоча це багато в чому пов’язано з успіхом цифрового розповсюдження (наприклад, Steam і GoG), підтримка натурних контролерів, безумовно, допомогла цьому зростанню.
Зокрема, підтримка контролерів дозволила здійснити вибух кросплатформних релізів, особливо у жанрах, які раніше були недостатньо представлені на ПК. У минулому подібні платформи Rayman Origins і Сонічні покоління навряд чи з'являться на ПК взагалі. Це ж стосується бойових ігор, в які більшість геймерів вважають за краще грати з контролером або джойстиком. Але зараз Sega випускає всі свої Сонічний заголовки на ПК, і близько половини основних випусків бойових ігор роблять це на ПК. Нещодавній шок - це нове Кастлеванія гра буде надходити на ПК, але не Wii U. Nintendo. Це насправді приголомшливо.
Чи прийшли б Sonic Generations на ПК, якби 360 контролерів не були такими поширеними?
Все це призвело до того, що більшість платформних версій пробилися до ПК. Ніколи не було простіше бути геймером лише для ПК та відчувати, що ти багато чого не пропускаєш. Ми не тільки маємо власні ексклюзиви, особливо у жанрах RTS / MMO, у нас також є доступ до дешевих, преміальних версій більшості назв консолей. Це дуже корисно і для самої платформи; програмне забезпечення продає обладнання та перемагає геймерів на платформі. Це також робить платформу більш доступною для консольних геймерів, враховуючи перехід на ПК. Вони все ще можуть отримати свої улюблені ігри та грати в них з контролером, що робить перехід менш заляканим. А якщо говорити про консолі ...
Майбутнє: Ігрові ігри вторглися у вітальню
Найбільшим довгостроковим ефектом підтримки контролера Xbox 360 може стати розширення ігор на ПК у вітальні. У поєднанні з прийняттям телевізорів високого рівня телевізора, використовуючи ПК як програму заміна консолі у вітальні стало цілком здійсненним.
Valve просуває режим великої картини за допомогою контролера F710 Logitech.
Клапан користується цим великим капіталом завдяки новому режиму Big Picture Steam. Цей спеціальний інтерфейс, призначений для HDTV, дозволяє геймерам керувати Steam лише за допомогою контролера Xbox 360 (або іншого XInput), і він схожий на інтерфейси контролерів, пропоновані PS3 і 360. Valve навіть спростив розбирання ігор з ' повна підтримка контролера 'в цьому режимі і додав цю категорію до магазину Steam. Поки 'Steambox' був лише чуткою рік тому, Valve підтвердив, що режим Big Picture Mode призведе до появи нової породи ПК, готових конкурувати з консолями нового покоління у вітальні.
Ідея ПК, що рухаються на консольному газоні, прозвучала б шалено п'ять років тому. Але, здається, це річ, що відбувається. Найважливішою іронією всього цього може бути те, що Microsoft через свою програму Ігри для Windows допоміг створити ситуацію, коли ПК буде конкурувати з власною консоллю.
Комп'ютерна гра: це все про вибір
Блискучий інді-титул Судно викладає ваші варіанти керування, стилістичний стиль.
Хоча деякі елітисти можуть сприймати прийняття контролерів як погану річ, очевидно, що наявність «стандартного» ПК-контролера значно виграла платформі з точки зору підтримки програмного забезпечення та популярності. Як хтось, хто любить ігри на ПК, я думаю, що це чудово бачити. Чому?
Тому що ви недавній конвертор, який використовує лише контролери, або впертий ветеран ПК, який наполягає на грі в гоночні ігри з клавіатурою, пам’ятайте про це: Ігри на ПК - це зрештою вибір . Це означає вибір власного обладнання, вибору власних графічних налаштувань, налаштування файлів конфігурацій, використання модів та загальної гри в ігри ти хочу грати в них. Підтримка Native Xbox 360 надає нам більше ігор, а також більше варіантів того, як - і де ми в них граємо. Немає нічого більш автентично ПК, ніж мати якомога більше ігрових варіантів. І особисто для мене немає нічого прекраснішого, ніж бачити нових гравців, які сприймають платформу і насолоджуються нею, як і я.
(Заголовок фото PatWeiss)