review towerfall ascension
Візьміть друзів чи ні!
яке ім’я користувача та пароль мого маршрутизатора
TowerFall спочатку вийшов на OUYA. Я грав на цій консолі, і це, звичайно, був вибух, доки ви не застрягли з контролером OUYA. TowerFall: Вознесіння приносить гарний час набагато ширшій аудиторії, і це про проклятий час.
Метт Торсон, творець таких ігор, як Джемпер, Неіметована історія, Здавайся, робот , та співавтор RunMan: Гонка по всьому світу знову в керма, тому це не дивно TowerFall була дуже затребувана нами власниками, які не є OUYA. Вознесіння має нові режими, нові карти та нові символи, і це робить настільки ж вагомим моментом, що колись містер Торсон перейменовує свою компанію з «MattMakesGames» на «MattMakesPhenomenalGames».
TowerFall: Вознесіння (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Метт Торсон
Видавець: MattMakesGames
Дата виходу: 11 березня 2014 року
MSRP: 14,99 дол
Головна подія в Росії TowerFall: Вознесіння є його локальним мультиплеєром проти режиму. Це лише місцевий характер, тому візьміть за собою приятелів і притуліться до дивана, досить близько, щоб ви могли засунути їх, якщо потрібно. Хоча відсутність мультиплеєра в Інтернеті, безумовно, розчарує деяких гравців, я особисто вважаю за краще не мати мультиплеєра в Інтернеті, а не одного, який може навіть не працювати.
найкраще розширення блокуючого спливаючого вікна для chrome -
Це також допомагає, що локальна гра, а також геймплей за розширенням, є ідеальним. Схоже, класичні дні N64 грають GoldenEye або Ідеальний темний в чиємусь підвалі, окрім 'екранного вигляду' - це не проблема, оскільки всі знаходяться на одному екрані. Це гра, яка має силу перетворити друзів на ворогів.
Ігровий процес відповідає менталітету «легко зрозуміти, важко освоїти». Кожен гравець починається з трьох стріл, а стріли можна також підхопити зі стін та підлоги або фізично контактуючи з іншим гравцем. Гравці можуть стрибати, прицілюватись / стріляти та ухилятися. Ухилення дозволить уникнути будь-яких пошкоджень і навіть перехоплення стрілок, але їх може зірвати інший гравець, що приземлився поверх гравця, який ухиляється.
Ухилення, однак, має непомітне відключення до нього, тож знання, коли ухилитися, є ключовим. Стріли також мають невелику властивість до них, дещо змінюючи шлях, коли вони знаходяться поруч із супротивником. У поєднанні із загальною фізикою гри стеля майстерності для TowerFall: Вознесіння оманливо високий. Бонуси також демонструють різні типи стрілок, такі як бомба та лазерні стріли, плюс підсилення гравців, як крила та щити. Також можна налаштувати матч з кількома варіантами, такими як видалення або збільшення частоти певних підсилень, зміна правил і навіть гра з увімкненим режимом Big Head Mode.
Я знаю, що ти думаєш: Чи варто того, якщо я не буду грати в мультиплеєр? Якщо ви є тим, хто любить кинути виклик самим собі, то відповідь - безумовно-лукаво. Я тип людини, який витратив чимало часу, намагаючись досягти максимальної ефективності Супер Smash Bros. 'Розбити цілі', і TowerFall 'Випробування' - це по суті та сама ідея. Якщо ви не дуже піклуєтесь про вдосконалення часу стрілки стрибком і стріляниною, значить TowerFall: Вознесіння неодмінно втратить частину свого блиску. У цьому плані могли допомогти лідери лідерів, які все-таки дозволять друзям змагатися проти часів один одного.
Кожен рівень у режимі випробувань дає завдання гравцеві знищити певну кількість ляльок якнайшвидше. Вбудовані номери пар, і кожен курс має чому навчити гравця. На перший погляд, ці випробування здадуться неможливими із заданими термінами завершення, але о, що це? Скриня зі скарбами з бомбою зі стрілкою? Тепер це має сенс! В цей момент стає проблемою з'ясування найшвидшого способу відповідного використання предметів та рельєфу місцевості та показання того часу, хто господар! Пробні стадії мають три рівні для них, з підвищеними труднощами в кожному.
Окрім режиму випробувань, існує новий режим Quest для Вознесіння . Ці рівні - це хвильові сутички проти ворогів ШІ. Ці вороги здебільшого складаються з монстрів із власними моделями поведінки, які гравці повинні розпізнавати та запам’ятовувати, щоб перемогти. Є також AI-лучники, які справді перевіряють навички гравця. Існує також хардкор версія кожного рівня, яка значно збільшує труднощі. Квест-режим ідеально підходить для використання навичок у напівреальному середовищі, оскільки він більше нагадує геймплей в режимі Versus. Я згадав, що в режимі Quest можна грати спільно? Бо це може! Тож якщо вам і другові набридло вбивати одне одного, ви можете об'єднати сили і взяти на себе орди зла, які чекають у режимі квесту.
З точки зору естетичного, краса полягає в деталях. Анімації неймовірно текучі і справді крадуть шоу. Кожному персонажу вдається вибухнути особистістю, не маючи насправді жодної історії, на якій це можна базувати. Швидше за все, у кожного буде улюблений персонаж, який, мабуть, буде Синім Лучником, оскільки вона найкраща. Її капюшон падає після близького дзвінка зі стрілкою! Саме ці маленькі ідеї справді залишають враження. Кожен рівень має своє особливе відчуття, а сам дизайн є бездоганним. Кожен різний рівень є більш ніж просто свопом набором плиток, оскільки небезпека рівня змусить гравців повністю змінити своє рішення.
Музика, люб’язність Алека Головки, та звукові ефекти однаково приголомшливі. Теми рівня обов'язково застрягнуть у вашій голові в тій чи іншій точці, що добре, враховуючи кількість часу, яке гравці можуть витратити на певні випробування чи квести. Звукові ефекти після вбивства ворогів є настільки задоволеними, а звук, який грає, коли герой гравця помирає, так прикро.
Чи хочу я TowerFall: Вознесіння був ідеально працюючий багатокористувацький онлайн? Так, абсолютно. Але я також радий, що у нього немає ледве функціонального онлайн-мультиплеєра. Я дуже вірю в Метта Торсона, багато в чому завдяки його неймовірному запису відеоігор, і я довіряю його рішенням тут. Якщо вам подобається бити власні часи і вдосконалювати цей один стрибок, куди вам доведеться кутати і стріляти двічі, перш ніж потрапити на землю, одиночний гравець цілком вартує ціни на вхід.
TowerFall: Вознесіння має щось для всіх. Якщо ви взагалі внутрішньо вмотивовані, ви знайдете що полюбити в глибокій криниці вмісту, доступного тут. Я (навмисно) навіть не згадував про те, що досі шукачі скарбів, які розкидані по всій грі, приховують секрети, начебто факт, що існують секрети, до цього часу був власним секретом! Якщо у вас є знайомі місцеві друзі, які можуть зайти і тримати контролер, купіть цю гру негайно і запросіть їх, тому що TowerFall: Вознесіння легко одна з найкращих речей, яку ви можете зробити на дивані.
зробити копію масиву