review tower guns
Який шлях до шоу гармати?
Як поєднання жанру шутера від першої особи та сучасних шахраїв, Башта знарядь висувається як 'FPS'. Після гри я можу сказати, що це досить точний опис, за винятком лише 40 хвилин на обід. Пробіжки можна виконати за годину, але, як правило, більше нахиляються до позначки години. Башта с Для пістолетів також знадобиться швидка спритність миші та ваші, ймовірно, тепер іржаві кругообігу та навички стрибка кролика.
Це захоплює, задовольняє та привертає до себе свої теми краще, ніж більшість ігор. Ніби нам потрібен ще один чудовий шахрай, по кроках Башта знарядь .
список підроблених електронних адрес для використання
Башта знарядь (ПК)
Розробник: Страшні ігри з поставою
Видавець: Страшні ігри з поставою
Дата виходу: 4 березня 2014 року
MSRP: 14,99 дол
На початку кожної гри Башта знарядь , гравцю призначається випадкова сюжетна лінія. Вони можуть варіюватися від хлопця, який намагається доставити продукти, до федерального агента, який, можливо, також є собакою, або навіть розробника та його брата, балакаючи про гру. Останнє - одне з найцікавіших, оскільки воно служить коментарем розробника під час гри. Історія буде прогресувати на початку та в кінці кожного нового поверху і не впливатиме на фактичний геймплей. Насправді ви навіть можете вимкнути 'дурний діалог', якщо хочете, хоча це не важко ігнорувати в першу чергу.
Ці історії справді дуже нерозумні, але це ідеальна кількість дурних. Вони написані досить добре, і насправді я хочу, щоб я міг вибрати, яку історію я отримав, щоб я міг спробувати почути закінчення. Оскільки гра не є найпростішою для завершення, можна вкластися в одну з цих сюжетних ліній, не побачивши кінця, що затягне це закриття до наступного разу, коли гра надасть її гравцеві.
Основна мета - піднятися на останній поверх і перемогти остаточного боса, не вмираючи. Башта знарядь використовує permadeath, це означає, що одна смерть поверне гравців до початку. Ніщо не переноситься між пробіжками, за винятком випадків, коли рушниці та привілеї розблоковані, але кожен запуск починається свіжим, коли гравець вибирає пістолет та пікету. Гармати прискіпливо різноманітні, доступні базовий пістолет, кулемет та ракетні установки, але є також 'Mini-LHC' (великий адронний колайдер) та пусковий кульок, які набагато унікальніші.
Геймплей в Башта знарядь швидко - дійсно швидко. Стрифтинг та стрибки зайчика - два ключові аспекти подолання та виживання. Кулі та ракети, колоски та бомби та багато іншого постійно бомбардують гравця, що робить ухилення єдиним реальним способом залишитися в живих. Це нагадує старих шутерів на кшталт Нереальний турнір , окрім цього разу це FPS-шахрай замість шутера на арені. Це також справді задовільно, коли всі тонкощі зрозуміли (і чутливість миші регулюється до душі гравця).
Вбивства ворогів змусять їх кинути колекціонування, наприклад кулі здоров’я, досвід кулі, бонуси чи валюту. Досвід збільшить рівень зброї гравця до рівня п'яти за замовчуванням, але отримання шкоди знизить досвід зброї на додачу щоб забрати здоров'я, тому будьте обережні! Валюту можна використовувати для купівлі бонусів, розкиданих по рівнях, або на прицілі, або в прихованій зоні.
Говорячи про таємниці, боже, їх дуже багато. Після завершення рівня на екрані завантаження відображатиметься відсоток секретів, знайдених гравцем досі. Я ніколи не знаходив більше ніж половину секретів в одному поверсі і, повірте, я намагався. Деякі будуть приховані за фальшивими стінами, деякі поза увагою за кутом, а інші я впевнений, що їх немає, і ця гра навмисно бреше мене. Серйозно, вони є підступно приховано.
Що стосується бонусів, то вони можуть змінювати гравця, збільшуючи статистику, як швидкість та пошкодження, додаючи більше стрибків або навіть коригуючи складність. Існують також модні гармати, які можуть перетворити ракетну установку на рушницю-пускову установку, або пускову установку - на пускову установку, яка запускає пили, які перетворюються на міни, коли вони вдаряються про стіну. Нарешті, є корисні елементи. Це може бути буквально що завгодно, так як в одному пробігу у мене був такий, що створив цілющий кубик, в який я міг би стати, щоб відновити здоров'я, а під час наступного пробігу я викликав купу котячих голів, які проростали з землі і нічого не робили ...
Ця різноманітність гарантує, що кожен запуск унікальний, коли ви переходите від швидкої чотириразової перемички з пусковою установкою, яка стріляє вогневими мінами, до нерозбірливого подвійного перемикача, який стріляє з ракет, які займають весь екран при стрільбі, оскільки вони такі великі. Я скажу, що без модниць гармати, пробіжки можуть кровоточити один в одного при використанні однієї і тієї ж зброї та пристрастей. Я знаю, що це вся удача, але, схоже, модні гармати - найменше поширені з крапель. Попри це, у мене був один запуск, який побачив щонайменше три модники гармати, що потім мене засмутило, що можна мати лише один за одним.
Рівні та кімнати впорядковані випадковим чином, але розклад кімнати ніколи не зміниться. Однак ворожі типи та розміщення всередині кімнат робить змінити. Таким чином, зустрічаючись з одними і тими ж кімнатами в декількох пробіжках, насправді відчувається прогрес замість одноманітності. Знаючи макет, я все ще відчував себе готовим до погроз, що їх попереду, і одночасно був схвильований, коли побачив, які вороги будуть намагатися вбити мене, навіть після десятків спроб. Зараз, десятки можуть не здаватись багатьма спробами шахрайства, але враховуючи, що багато пробіжок займуть 30 або 40 хвилин вгору, не варто нічого трясти.
Башта знарядь теж не просто. Звичайно, певні кімнати та начальники простіші за інші, але повністю пройти через основний режим знадобиться трохи удачі та багато майстерності. Останній бос - це трохи шип у скруті, але це навряд чи дивно, враховуючи, що це останній начальник . Існує також можливість увімкнути нескінченний режим, що дозволяє гравцям продовжувати рухатись поверхами, поки вони не помруть.
Візуальний стиль ідеально підходить під тон гри. Все наче брудно, але текстури здаються одночасно чистими. Все змушує гравця відчувати себе незнайомцем у чужій країні і не бажати, ніби натиск куль і ракет не є достатньо чітким повідомленням. Конструкція ворогів стоїть на більш простому боці, але насправді розмір ворогів виділяється. Звичайно, гармата не є надто загрозливою, але як бути з гармати, яка вдесятеро перевищує гравця і стріляє однаково великими ракетами!
Музика та звукові ефекти також заслуговують на особливу згадку, оскільки музика ідеально відповідає темі кожного рівня. Супер особлива згадка стосується музики для рівня 'Склад'. І 'супер особливою згадкою' я маю на увазі О, БОГ, що музика моторошна. Врешті-решт мені прийшло в голову, що я пропускаю кожен рівень складу, щоб не лякати музику з-під штанів. Це серйозно моторошно і прекрасно вписується в дизайн із слабким освітленням. Я ненавиджу цю музику найкращим чином.
Башта знарядь напрочуд викликає звикання. Я знаю, що в цьому є сенс, вважаючи, що він має коріння в негідниках, але я подумав, що довший час роботи та природа FPS можуть це погіршити. Хлопчик, я помилявся Я робити хотілося б, щоб у підхоплених предметах було більше різноманітності, і, можливо, більша частота модів гармати, оскільки, як відомо, багато запускаються, як правило, кровоточать один в одного, що може бути вбивцею шахраїв. Незважаючи на це, я вважаю, що завжди замислююся над своїм наступним пробігом і постулюю про те, де у переліченому світі ховаються деякі з цих секретів.
Кожна нова комбінація знарядь та піратів може створити абсолютно новий ігровий стиль, щоб зберегти речі свіжими. Башта знарядь це прекрасний шлюб двох моїх улюблених жанрів, шутера від першої особи та шахрая. Тепер, якщо ви пробачте, я повинен повернутися до свого запуску, я зробив паузу, щоб закінчити цей огляд.