preview metro 2033
Постоапаліптичні стрільці зустрічаються не дуже часто. Це була брехня, але постапокаліптичні стрільці, які виглядають цікавіше, ніж інший пост-апокаліптичні стрільці справді досить рідкісні. 2033 метр Здавалося, це одна така гра, яка виділяється з пачки своїм літературним натхненням, цікавими соціальними спостереженнями та поважним рішенням поставити керований сюжетом геймплей над і над будь-яким режимом для багатьох гравців.
Минулого тижня я поставив 2033 метр своїми кроками проводячи день у підземних печерах Метро. Я стріляв з мутованих щурів, грав у котів-мишок з бандитами, і мені було цікаво, куди поділися всі криваві боєприпаси. Читайте як попередній перегляд Destructoid 2033 метр !
Metro 2033 (ПК, Xbox 360)
Розробник: Ігри 4A
Видавець: THQ
До звільнення: 16 березня 2010 року
У 2013 році світ був зруйнований. Третя світова війна трапилася, і вона знищила світ таким, яким ми його знаємо. Вцілілі люди відмовилися в московському підпіллі і намагалися жити якнайкраще. У 2033 році метро стало цивілізацією. Кожна станція - свій окремий стан. Одні намагаються відновити людство, інші сприйняли крайні політичні та соціальні ідеали, а інші просто вирішили бути арсеролами. Весь цей час людство з усіх боків загрожує окупантами-мутантами та жахливими психічними супротивниками під назвою Темні.
Артем, з поки що невідомих причин, не застрахований від нападів Темних, і йому належить спробувати врятувати те, що залишилося від людства. Гравці наткнуться на взуття Артем у грі, яка поєднує жах виживання з стріляниною від першої особи у дуже темному, похмурому та атмосферному світі.
Атмосфера - це безперечно слово 2033 метр . Якщо гра робить одне ефектно ну, це те, що це створює похмурий і пригнічуючий світ. Ви дійсно розумієте, що ви є свідками останньої позиції людства, особливо під час відвідування станцій метро. Шум і балаканина натовп, розгублений і похмурий вигляд, чудовий напрямок мистецтва допомагають зробити 2033 метр відчувати себе одночасно живими та мертвими. Ця гра виглядає і звучить чудово.
2033 метр це все про виживання, про те, щоб чіплятися за дорогоцінні, обмежені ресурси та робити все можливе, щоб це було можливим через кожну зустріч в живих. У чомусь 4A надзвичайно вдало. В інших, однак, здається, студія дозволила своїм амбіціям перешкодити ігровому процесу.
Я вийду прямо і скажу це, і ви, ймовірно, побачите подібні твердження, якщо прочитаєте декілька попередніх переглядів - цієї гри ніде немає близько в ньому достатньо боєприпасів. Я отримую те, що намагається зробити студія, обмежуючи ресурси, але гра зараз настільки неврівноважена, що ідея повністю похована під фрустрацією та відверто несправедливими ситуаціями.
Більшість ворогів роблять кілька пострілів, щоб убити. а також є опоненти, які можуть нескінченно відростати, виючи, щоб викликати більше друзів. Немало проблем, поки ви не зрозумієте, що у вас автоматична зброя з шістнадцятьма кулями. Протягом мого часу з грою мені вдалося ввести максимум шістдесят куль у мій АК-47, всі вони були повністю висушені до того моменту, коли я закінчився боротьбою із кількома ворогами.
Не вистачає патронів. Просто як це. Відсутність вогневої сили не робить гру цікавою, унікальною чи веселою. Це робить його обтяжуючим. Майже кожен гравець, з яким я розмовляв на заході попереднього перегляду, застряг у тій самій точці, опинившись перевершеним чотирма мутантами, які могли викликати союзників, озброєних приблизно шістьма рушницями і не багато іншого. Майте на увазі, що для більшості мутантів загине близько чотирьох снарядів, якщо гра випадковим чином не призначає вбивство в голову, оскільки виявлення ударів у кращому випадку здається хитким.
Можливо, це було б не так вже й погано, якби у вас була життєздатна альтернатива, але атака ближнього бою в цій грі сумна. Ніж слабкий, йому не вистачає можливості крадіжки вбити, і камера дико гойдається при кожній спробі нарізати ворога. Крім того, супротивники примудряться до ножа і біжать за вами. По суті, якщо у вас закінчиться боєприпаси - і ви будете - ви дуже поганий час.
налаштування eclipse для c ++ - -
Що ще гірше, ця ситуація з боєприпасами повністю руйнує один із 2033 метр найцікавіші трюки. Замість грошей люди метро торгують кулями військового рівня. Кулі та зброя, знайдені під землею, були виготовлені після апокаліпсису, тобто вони слабкі і важкі у використанні. Таким чином, зброя та боєприпаси перед вибухом коштують ваги золота. Якщо у вас є кулі, що попередньо підривають, ви можете торгувати з ними для отримання більшої кількості зброї чи запасів.
Ці кулі військового призначення також набагато руйнівніші, ніж звичайні боєприпаси. Якщо ти завантажиш свою зброю цими блискучими, золотистими красунями, ти зробиш утричі більше шкоди, яку ти зробив би звичайним патроном. Теоретично це свіжий і блискучий забір валюти, і змушує гравців вибирати між грошима, або, по суті, витрачати свої гроші, щоб вивести важкого ворога. На жаль, однак, відсутність будь-який вид патронів у грі робить цей вибір повністю суперечливим. Простий факт - це ти потреба витратити кулі військового класу. У вас більше нічого не буде.
Мені дуже важко в грі, але це тому, що я справді, дійсно хочу любити це. 2033 метр робить якісь чудові речі. Історія цікава, персонажі приголомшливі, і є кілька дивовижно напружених моментів. Ділянки, де Артем покидає метро і мусить битися по поверхні, одночасно переконуючись, що його протигаз не зламається чи не вичерпається повітря, напрочуд страшно. На жаль, той факт, що бій зараз повністю закручений, затьмарює все. Я робити хочу любити 2033 метр , але вона бореться зі мною на кожному кроці.
Існує також кілька інших дизайнерських рішень, які заважають. Наприклад, у факела Артьома розряджається акумулятор, який потрібно постійно заряджати, підкачуючи його. Це не буде проблемою, за винятком того, що акумулятор розряджається буквально за лічені хвилини, а факел потрібно тримати протягом більшої частини цієї темної темної гри. Доводиться зупинятися кожні кілька хвилин, щоб виймати акумулятор і зарядити його надзвичайно дратує. Говорячи про дратівливій грі, потрібно припинити ставити протигаз і двері всюди, не даючи гравцям знати, з якими можна взаємодіяти, а з якими - не.
Що стосується графіки, гра виглядає досить непогано, але наразі існує дуже дивна помилка, яка надає текстури на кілька секунд пізно. Дуже неприємно бачити блискуче, безхарактерне обличчя на персонажі, який раптом спливе з деталізацією після того, як камера кілька разів зосереджена на ньому. Це трапляється не тільки під час гри, але й у катцесах.
Усі ці роздратування - це похмурий ганьба, адже коли гра працює, це справді робить робота. Бій може бути напруженим і жахливим. Кожна зустріч може тривати довго, особливо проти ворогів людини. Артем зможе сховатися і прокрастися та переслідувати своїх ворогів, вимкнути світло, щоб сховатися в тіні та використовувати факел ворогів для виявлення їхніх локацій. На жаль, відсутність вбивства-прихованості загрожує значним потенціалом для боротьби з котами та мишами. Коли я підкрадаюся до ворога, я хочу бути винагородженим. Я не хочу, щоб мій слабкий ножик просто пасли його, поки він попереджає всіх інших про мою позицію. Тільки спеціальні ножі, що кидаються, здатні вбити ворогів за один постріл, і, звичайно, їх не вистачає.
Це 2033 метр Найбільша проблема - кожен раз, коли вона робить щось добре, є застереження. Кожен раз, коли гра хвилює, вона кидає роздратування, щоб зіпсувати настрій. Я б не наполовину погіршив її, якби гра була абсолютно жахлива, але це не так. Це суцільний шутер з фантастичною передумовою, і саме це робить вади набагато більш засмучуючими. Я щиро сподіваюся, що суворий попередній перегляд не потрапить на глухі вуха. Студія має до березня розгорнути її, і я сподіваюся, що це станеться. Ця гра має надто великий потенціал, щоб її розтратити на необдумані дизайнерські ідеї.