review the division 2
Не настільки ділиться
Протягом усієї моєї пригоди с Відділ 2 , одне залишилось очевидним: Massive Entertainment знає, як запустити успішного шутера в цей момент. Вони провели майже 20-річну практику, і все це прийшло в голову спочатку скелястим, але врешті-решт зафіксованим Відділ .
Спочатку я задумувався над тим, чи ні Відділ 2 світ і персонажі змогли б мене залучити. Але після того, як завіса була намальована на основній кампанії та деякій кінцевій грі, я більше ніж переконаний майже в усьому іншому.
Том Клансі, відділ 2 (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Massive Entertainment
Видавець: Ubisoft
Випущено: 15 березня 2018 року
MSRP: 59,99 дол
Хоча насправді не існує моменту, де Відділ 2 тягне за собою, коли я почав пробиратися вгору по рядах і впоратися з його різними тонкощами, це полегшило продовжувати грати. Зброя стає різноманітнішою та цікавішою, навички починають розкриватися, коли ви більше розблоковуєтесь та переслідуєте різні складання в тандемі зі своїми групами.
Моє первісне коливання, коли мова зайшла про обстановку D.C., також поступово танула ще раз, коли з'явилися нові унікальні місії: зокрема, деякі з найбільш вражаючих наборів, таких як Меморіал Лінкольна та Музей повітря і космосу, доповнені планетарними розбоями. Відділ 2 шорсткий шпон - це не сама гламурна річ на папері, але складний дизайн картки світить, коли ви і ШІ намагаєтесь тактично перебирати один одного.
Повторне враження пам’ятника Вашингтону, коли блискавка тріскає на задньому плані - це ще одне прикольне, але зовсім непридатне видовище, яке вразило мене як того, хто проводить багато часу в окрузі Колумбія. Хоча була можливість виділити деякі більш особисті аспекти регіону - в т.ч. деякі з прекрасних сільських районів Вірджинії та Меріленда буквально на задньому дворі DC - Massive в основному вражає все, що потрібно, і пропонує деталізацію в самих малоймовірних місцях.
Massive Entertainment вдається трохи підштовхнути конверт, коли мова заходить про напівзруйновані середовища, і він також не боїться раз у раз отримувати аркадію. Є частина кампанії, де ви зачинені в морзі з двома броньованими кузовами, які мають бронежилет, що спричиняє напруженість у більших труднощах, коли сторона намагається не бути розбитою. Інша позиція - це рівень, який завершується величезною перестрілкою з героєм боса, який намагається розбити скло, щоб врешті завалити вас поряд зі своїми військами.
Однак мої побоювання з приводу несвіжої розповіді ніколи не були зменшені. Вороги, здебільшого, безликі. Пекло, навіть ваша фракція, якій приділяється навіть більше уваги, ніж ваші суперники, ледве запам'ятовується. Є спосіб включити агентство в шутер, щоб зробити світ ще більш привабливим (мовчить головний герой теж боляче), і я хотів би, щоб Massive робив нотатки з Далекий крик серія для змащення коліс. Відділ могло б використовувати більше бабусиних снайперів - це я говорю; не бійтеся просуватися далі, коли розповідь уже застигає в сміттєвому відро.
Якщо відсутність вагомої історії є для вас злагодженою, існує багато інших варіантів. Але як хтось, хто грає майже кожного стрільця на ринку, мене неминуче втягувало те, як міцно намоталося Відділ 2 насправді є. Майже кожна зброя відчуває себе задоволеною, а навички (від безпілотників до самострільних башточок до відродження гранат) просто досить дурні, щоб зробити якийсь помітний ігровий момент.
ручне тестування резюме за 3 роки досвіду
Під час моїх подорожей було більше «заощаджень в останню секунду», ніж я міг порахувати, і пекло багато болісних моментів під час деяких вбивчих перестрілок. Шлюбний ШІ реактивний і чуйний, часто рухається, щоб вийти за межі своєї команди і розірвати їх на клаптики. Така поведінка робить Темні зони (поєднання PVP і PVE) ще цікавішими, до того моменту, коли я насправді намагаюся робити це регулярно. Єдиною діяльністю, якою я не займаюся, є PVP, оскільки вона здебільшого відчуває себе на користь зосередження уваги на кооперативі (добре зі мною).
класи ip-адрес та маска підмережі
Відділ 2 також виграє від чистого запуску шутера, що є рідкістю в наші дні. Поза одним днем нечастої аварії та помилок навичок на PS4 (які, здається, були виправлені), мій досвід був безперебійним. Є рідкісна помилка Rockstar Games, яка є більш абсурдною, ніж розбиття ігор, як, наприклад, внизу, коли ворожа модель персонажа застрягла всередині бар'єру, або час, коли хтось летів на 50 футів у повітрі, але це легко струсити.
Отже, кінцева гра: я грав її і я вражений. Після потрапляння на поточну шапку рівня 30 та очищення останнього опорного пункту (підземелля) з'являється фракція Чорного Туска. Це така геніальна ідея: західний еквівалент 'Я був справжнім Final Fantasy бос весь час тягне за прядки. Ці чуваки кепські, технологічно розвинені та по суті Відділ відповідь на Металевий редуктор твердий , в комплекті з собаками-роботами. У той час як більшість місій з гри з ендмейму переосмислюються місцями під час кампанії, закрутка Tusk змінює деякі їх частини та дає змогу підвищити напругу із збільшенням труднощів.
Це допомагає, що закінчення гри в Відділ 2 відкриває ще більше можливостей для побудови, найкраще проілюстрованої концепцією спеціалізації. Як тільки Чорний Туск просунеться, Ви можете вибрати з трьох концепцій ендшпілей: зносника, виживання та стрільця. Усі троє оснащені власною суперзброєною зброєю, яку ви просто… обдаровані, і вона доступна у будь-який час як четверта зброя, утримуючи кнопку заміни шестерні замість натискання на неї або подвійного натискання на її альтернативну зброю або бокова рука відповідно.
Усі троє можуть бути замінені і оснащені власними деревами майстерності, до яких ви працюєте з рівнями ендшерів (що, в свою чергу, також заробляє вам випадкову коробку передач). Знову ж таки, тут є справжнє відчуття прогресу, коли ви одночасно розблоковуєте кращий цикл, способи модифікувати свою передачу та змінювати свої навички та оптимізацію спеціалізації. Ви, можливо, повторюєте наявний контент на даний момент (до тих пір, поки не наступить перший рейд і наступний DLC), але я його ще не втомлив. Свідчення цілого загону, повного гравців, які використовують зовсім інші здібності в тому, що по суті є прикритим тактичним шутером, є цілком очевидним. У нього все ще є таке напівжарливе відчуття, але це втягує в себе сенс, що шліфувати ніколи не буває справою.
Чим більше я грав Відділ 2 , тим більше сенс у нашому масштабі мав сенс. Це було б безглуздим твердженням, якби не весело грати, поки я не досяг цієї рішучої вершини; але, на щастя, так і є. Я цим номіную Відділ 2 на почесну нагороду BUG (виховання ваших оцінок) за величезне оновлення на спині попередника.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній складанні гри, яку надав видавець. Endgame був протестований із оцінкою передач 315).