review thief
Викрасти всі блискітки
Оригінальний Злодій була однією з моїх улюблених ігор на ПК усіх часів. Він був унікальним тим, що повністю зосередився на схованості - механіці, яку не використовували часто в той час, як за межами кількох вибраних ігор, як оригінал Металева шестерня .
бізнес-аналітик письмові тестові питання та відповіді
Це не тільки спонукало вас залишатися в тіні, але й залишатися мовчати а також, включаючи елементи звуку в основний ігровий процес. Принаймні, це було приголомшливо. Новий Злодій вдається взяти шматочки та шматки з оригінальної франшизи, але це не так вже й запам'ятовується.
Злодій (ПК, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Eidos Montreal
Видавець: Square Enix
Випущено: 25 лютого 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Звичайно, мають бути прямі порівняння Безчесно з Злодій , але це відчутно різне. Для початку головний герой, Гаррет, розмовляє і має особистість. Він злодій, але у нього є код, і він не любить вбивати, якщо можливо - адже він це не означає. Як не дивно, є можливість вимкнути мову Garrett під час гри, яка б зробіть його трохи більше Корво-іш, але, за замовчуванням, він постійно спілкується в чаті.
Після дивного і жалюгідного надприродного введення в живлення, оповідання потрібно трохи реально розпочати, оскільки суть початку гри - «ти злодій-господар - крадеш речі». Ви будете робити це в середньовічній школі старої школи, де злодіїв вішають без суду, і навколо них сховає хвороба, схожа на Чорну смерть, під назвою 'Похмура'. Це ваш типовий похмурий середньовічний каркас, але він працює досить добре.
Хоча на сцені створена цікава казка, вона ніколи насправді не знімає нічого запам’ятовуваного. Справжніх поворотів немає, і переважна більшість сюжетів є передбачуваними - включені дії Гаррета. Простіше кажучи, ми бачимо, що йдеться про Гаррет на початку Злодій , і це все, що ви дійсно збираєтесь отримати протягом усього. Він ніби нагадує мені Відьмак 's Geralt of Rivia, але з менш цікавою історією та без реального цікавого розвитку протягом самої гри. Було б добре, якби будь-яка спроба розвитку персонажів заднім сидінням на користь геймплея, але Ейдос Монреаль намагався включити його в Злодій , і дещо не вдалося.
Але цей етап є красою, хоча Злодій відмінно виглядає на Xbox One, ПК та PS4. У ньому є шалено детальна система блискавки, яка безпосередньо впливає на геймплей, а ефекти туману - це найвищий рівень, що додає атмосфері великим чином. Щоб загнати цю точку додому, в один момент, коли велика подія відбувалася на екрані, я не розумів, що ще маю прямий контроль. Єдине, що мене особливо турбувало при презентації, - це те, що періодично рівень звуку для персонажа вокалу часто буде настільки низьким, що музика над ним бумне. Це, безумовно, недогляд та головний кандидат на виправлення.
Так як це Злодій грати? Що ж, дуже подобається від першої особи Кредо Вбивці , власне. Одна кнопка (LT / L2) керує бігом, сходженням, стрибками і майже все, що стосується руху, як і будь-яка Повірте гра. Гаррет підніметься на будь-які відповідні світильники, перескакує прогалини, до яких він може дістатися тощо. Спочатку дивно звикнути, оскільки у вас немає прямої здатності стрибати на місці, як у більшості справ від першої особи, але це працює досить добре, як тільки ви зрозумієте, що рівні розроблені як тренажерний зал з джунглями, і в ньому є можливість пересуватися.
Знову ж таки, стелс - це все Злодій . Ви не хочете битися, і ви будете використовувати тіньовий метр на HUD (світло, який читає білий або чорний), щоб гарантувати, що ви завжди ховаєтеся в темряві. Гуляння за краучем також є ключовим, як і повне управління аналоговою палицею, щоб гарантувати, що ви не ковзаєте теж швидко над голосними предметами, як розбите скло. Змусити вас дивитися на землю та бути в курсі всього свого оточення - це досить неповторне відчуття в іграх, і воно являє собою те, що Злодій найкраще: дрібниці.
Такі речі, як завжди переконайтесь, що ви зачиняєте двері за собою, роздуваєте свічки або ховаєте тіла в тіні - такі дії дійсно допомагають зробити Злодій блиск. Це також хвилювання зібрати сотні (якщо не тисячі) шматочків грабунку, розкиданих по грі, захованих у шухлядах, сейфах, за картинами, і майже скрізь, де хтось може приховати цінні речі. Викрасти грабіж (і, таким чином, заробляти золото) безпосередньо пов'язаний з оновленнями, тому це має сенс на кількох рівнях - це не просто спосіб грати в ролі злодія, це механік прогресування персонажа. Щоб ви не стогнали над ідеєю вибору замків, акт насправді веселий і простий, а всі пристосування для гри, як водяні стріли та вогневі стріли, так само прості у використанні.
Але переживши всі ці веселі маленькі моменти, ви повернетесь до широкої картини місій гри, які не все так захоплюють. Багато етапів передбачають стандартну мету «дістатися сюди» в кінці лабіринту, залишаючи вас наткнутися на крихітні коридори від однієї кімнати для виклику до іншої. Незважаючи на те, що кілька етапів є відкритими в тому сенсі, що ви можете придумати свій власний шлях, щоб дістатися з точки А до В, багато з них мають лише одне рішення - і єдиний мозковий штурм, який вам доведеться зробити, - це як дістатися повз (або вивезти) охоронців. Це прикро, тому що оригінал Злодій серія мала етапи, які відчували себе гігантськими пісочницями, насправді ставлячи вас під контроль власної долі.
Щоб пройти зазначені рівні, ви можете значно покращити кожен аспект Гаррета, від його ближнього бою до захисту, включаючи його магічні сили 'Фокусу', якими він надається на початку гри. Хоча це спочатку просто здається, що це зірвання Аркхем серія 'Детективське бачення', насправді є ще багато чого. Оновлення фокуса дозволяють вам краще вибирати замки, отримувати більше бойових домішок, краще ковзати в тіні тощо. Це додає багато різноманітності Злодій , але якщо ви справді ненавидите ідею, можете її вимкнути.
Однією з найкращих частин гри є можливість повністю налаштувати труднощі. Ви можете виконувати такі дії, як відключити збереження вручну, повністю вимкнути повноваження фокусування, дозволити лише приховані відсторонення або усунути можливість виводити ворогів зовсім . Існують також розширені варіанти, наприклад, у режимі Iron Man, коли вам потрібно перемогти гру за одне життя без заощаджень. Безглуздо, скільки варіантів є, і геймери, які шукають виклик, знайдуть це Злодій .
Щодо змісту, тут є багато, щоб розширити приблизно 10-годинну кампанію, оскільки необов'язкова підземна мережа пропонує безліч побічних запитів, щоб зайняти ваш час. Іншим великим доповненням є повноцінний режим Challenge, який працює дуже аналогічно Resident Evil 's 'Найманці' - типи, але з акцентом на прихованість замість бою. На двох картах ви зможете грати в режимі 'Ланцюг' (захопіть стільки лута, скільки зможете за допомогою множника для швидких крадіжок), і режиму, подібного до 'гарячого і холодного', де вам доведеться шукати окремі фрагменти награбоване.
Ці режими напрочуд цікаві, оскільки вони щоразу відрізняються - гра безладно розкидає бабло та набирає вас відповідно за повної підтримки лідерів. Мені б хотілося, щоб ця функція, схожа на аркаду, розгорнулася далі за межі двох локацій, але вона додає багато характеру кампанії з низькою ефективністю. Схоже, що більше карт надходить за допомогою DLC, хоча якщо ви в цьому займаєтесь.
Злодій це чудова втеча для тих із вас, хто прагне до кращих вражень, але це насправді не пропонує нічого захоплюючого. Історія та персонажі дещо забуті, більшість місій - це просто, і локали, як правило, зливаються через деякий час. Сказавши це, тут є великий потенціал, якщо ви зануритесь в геніальні гнучкі слайдери складності та режими викликів гри. У цьому сенсі Злодій досягає сміливої гри в таємницю, незважаючи на свої синці.