games time forgot tiny toon adventures
Тепер я знаю, що ви думаєте про одну з двох речей: або «о, дивовижно; це одна з таких акуратних Крихітні тони ігри «Скарб» для гри «Хлопчик заздалегідь», або «о, чудово; ще один хитрий Ігри Час Забув на шалену ліцензовану гру, яка виділяється лише тому, що Ентоні ностальгує за шаленим вихідним матеріалом, на якому він ґрунтувався '.
Ви обоє помиляєтесь. Ну, правда, перша людина більше помиляється, ніж друга людина (я я досить ностальгічний за Tiny Toon Adventures , дуже тобі дякую). Все-таки, Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose , розроблений Konami для SNES, мабуть, був одним з моїх улюблених назв для системи ще тоді, коли я був молодшим, щедрішим та сподіваним хлопцем.
Завдяки чудовій графіці та різноманітному геймплею, Tiny Toon Adventures майже відчуває себе бідним (або молодим) чоловіком Дощовий черв'як Джим 2 : певні механіки тримають його на місці, але кожен наступний рівень перемикає цю механіку, щоб забезпечити абсолютно новий досвід. Також є деякі смішно веселі бонусні рівні.
Вдарте стрибок для більше. Також я єдина людина, яка запам'ятала принаймні 70% текстів музики на тему, почувши її у вищенаведеному відео? Це якесь жахливе.
Історія:
Процитуйте безпосередньо сцену відкриття:
«Ласкаво просимо у світ пригод Tiny Toon. Я Бастер Зайчик '.
'А я Бабс Зайчик'.
'Сьогодні ми вирушаємо у велику пригоду'.
«Ми почнемо в нашій школі, ACME Looniversity».
«У нас там багато друзів. О Боже! Мій клас починається '!
'Бастер! Будь обережний! Деякі тварини, що втекли, потрапили до будівлі школи '.
Цілий вступ до Погруддя Бастера вільно насправді досить екстремально і глибоко, в екзистенційному вигляді: я в своєму житті грав досить багато ігор, але ніколи не грав у гру, де головний герой спочатку заявляє про своє намір відправлятися у 'велику пригоду', безпосередньо перед тим, як забути те, що він щойно сказав, і поспішаючи на заняття.
Це майже так, ніби Бастер знає він збирається вирушити в пригоду, але все ж безсилий не зупинити себе здивуванням. І він, і Бабс знають, що його пригода починається в ACME Looniversity, але Бастер все одно поспішає потрапити до школи так, ніби він щойно з’являється на звичайний день занять.
Він або повністю забуває, або охоче намагається ігнорувати той факт, що прямування до Лоніверситету розпочне ланцюжок подій, які врешті змусять його боротися з Дак Вейдером у космосі. Чи він доля до того, як підказує заголовок гри, 'бюст втратив', чи він вирішив це зробити? І якщо йому судилося це зробити, то він насправді ні від чого не вилітає, чи не так?
Ось такі питання, які я б запропонував у класі «Філософія крихітних тонів», чи мені колись дозволяли викладати його.
Ігровий процес:
В контролі немає нічого особливого Погруддя Бастера вільно . У вас тире, атака і стрибок. Той же старий, такий же старий.
Однак, що робить гру цікавою, це те, що ти ніколи не використовуєш ці рухи однаково протягом більше ніж двох. Перший рівень в ACME Looniversity в основному структурований так, щоб бути майже Сонічний Їжак -ске гоночна доріжка, коли гравець перебирається з платформи на платформу, підбігаючи до стін і отримуючи заправку перед тим, як боротися з легким босом і бігти на наступний етап. За винятком нудної домашньої сцени з привидами, наповненої псевдо пазлами, кожен рівень пропонує щось гравцеві щось унікальне та цікаве.
Західно-тематичний рівень включає міні-ігра зі стрибками на скакалці, де гравцеві буквально доводиться грати скакалкою з парою привітних на вигляд гризунів, перш ніж продовжувати переходити до обов'язкового 'бігу по вершині бічного скроллера'. П'ятий рівень - це вертикально-тематична роман по небу, шостий - рівень космічної опери тощо.
Четвертий рівень минув далеко найцікавіший етап у всій грі. Замість того, щоб взяти на себе будь-яку впізнавану структуру бічного скролера, весь рівень - це цілий рівень - це в основному 2D-бічна гра, що прокручує футбол. Бастер може бігати або переходити, намагаючись дістатися з одного боку поля в інший; якщо ти доторкнешся до ворога, тебе вирішують, і ти повинен знову похід м'яча на другий вниз. Це, мабуть, самий незвичний (але задовольняючий) спосіб, з якого я коли-небудь бачив футбольну відеоігра, і це абсолютно показово Погруддя Бастера вільно ставлення до зміни геймплею на кожному рівні.
Крім того, рівні підкріплюються бонусними іграми (видно нижче) різної якості; міні-ігри для сквош і лабіринту досить міцні, щоб можна було уявити, що м'ясні версії випускаються як окремі назви, тоді як решта повністю базуються на удачі. Тим не менш, вони весело по-своєму, і вони ще більше заважають кампанії відчувати себе нудною або повторюваною.
найкраще розширення блокувальника спливаючих вікон
Крім того, є боротьба за боса, де вам доведеться нагодувати Дізі Тасманійського диявола купою їжі, поки він не пропаде.
Тобто приголомшливий .
Чому ви, мабуть, не граєте в нього:
Для початківців? Він заснований на дитячому телешоу, який, розважаючи, ніде не був близько так добре, як щось подібне Анімації .
По-друге, елементи управління насправді не такі великі. Я не бачу законних причин, щоб тире Бастера було обмеженим ресурсом (окрім задоволення, яке відчуваєш, коли успішно поєднуєш величезний біг, не зупиняючись жодного разу), спінінг-атаку Бастера можна було б так само легко замінити, дозволяючи йому стрибати на голову ворога , і я не можу змусити проклятого синього кролика ковзати йому по животу за все життя.
Зрештою, Погруддя Бастера вільно це неймовірно просто НЕ наслідувати, і це досить весело у своєму простому, дитячому вигляді. Якщо ви ніколи не грали в гру, я б запропонував або знайти пароль (складений з портретів персонажів із шоу, а не фактичні цифри чи літери, звичайно), який дозволяє переходити прямо до футбольного рівня, або просто граю Дощовий черв'як Джим 2 , який займає дизайнерські філософії в роботі в Бюсти вільні і повертає їх до одинадцяти.
У будь-якому випадку я можу повністю переказати, як усі Tiny Toon Adventures пісня теми з пам'яті, коли музика запускається.