review the testament sherlock holmes
Незважаючи на розчарування головоломки, геній Холмса просвічує наскрізь
Начебто Шерлок Холмс популярніший як ніколи; будь то чарівний чарівник Роберта Дауні-молодшого, грубий геній Бенедикта Камбербатча чи американська версія детектива сера Артура Конан Дойла, заснована в Америці, аудиторії не можуть отримати достатньо.
Шерлок Холмс вже кілька років є прихильником в іграх на ПК, і триває серія пригодницьких ігор, що відтворюють його найвідоміші випадки, такі як 'Посада Баскервіллів' або 'проти' Джека-розпушувача. Заповіт Шерлока Холмса однак, підштовхує Холмса та Уотсона до своїх меж у абсолютно новій справі.
Заповіт Шерлока Холмса (Xbox 360, PlayStation 3, ПК (переглянуто))
Розробник: Frogwares (PC), Spiders (Xbox 360, PlayStation 3)
Видавець: Focus Home Interactive (ПК), Atlus U.S.A., Inc.
Реліз: 25 вересня 2012 року
MRSP: 39,99 дол
Заповіт Шерлока Холмса це повністю оригінальна історія, яка дає набагато цікавіший досвід щодо адаптації одного з оригінальних романів, хоча є невеликий тематичний зв'язок із завершенням другої серії BBC.
Вирішивши, здавалося б, простий випадок викраденого намиста, Шерлок Холмс виявляє свою репутацію, затьмарену в пресі мстивим журналістом. Після жорстокого вбивства єпископа Холмса, довіреного партнеру доктора Ватсона, переживає, здавалося б, ірраціональна та неприваблива поведінка великого детектива. Він стає необачним, залякує свідків - навіть намагається застрелити підозрюваного, а не змусити їх заарештувати міліцію. Врешті-решт Холмс вирушає в біг, і Ватсон повинен переслідувати його.
Історія має розрізнене відчуття на початку, головним чином, оскільки гравець може вибрати власну лінію з двох варіантів. Через це перша половина гри відчуває себе трохи в усьому місці. Сюжети щодо вбивства єпископа та отруєного у в'язниці відсуваються, коли Холмс і Уотсон розслідують звинувачення журналіста проти Холмса, залишаючи першу половину історії відчуттям невирішеною.
Ігровий процес є досить стандартною дією 'натискання та натискання', але за допомогою декількох цікавих доповнень. Ви можете переміщати Холмса чи Уотсона, використовуючи клавіші WASD та мишу, точку зору від першої особи або клацнувши навколишнє середовище. у більшості пригодницьких ігор. Ніколи насправді нічого не вимагає тонкого руху, окрім одного дивно приємного рівня, де ви керуєте вірним Тобі Толмом Холмсом.
Ще одне корисне доповнення - це механіка, яка дозволяє точно налаштувати свій вибір доказів та елементів на екрані. Якщо ви натискаєте на одну підказку, хоча на екрані є декілька підказок, ви можете використовувати клавіші WASD, щоб обертатися через них. Це робить ідентифікацію та збирання предметів набагато простішими та менш неприємними. Невідомі підказки позначені синім кольором, але після вибору вони перетворяться на зелений, що знову полегшує ситуацію. І Холмс, і Уотсон мають шосте почуття щодо виявлення доказів, які легко перестаратися, але вони перестають працювати, тому ви не можете просто повторно натискати на нього при пошуку предметів.
На відміну від більшості пригодницьких ігор, поєднуючи предмети та предмети для вирішення перешкод у ігровому світі, ви будете визначати підказки та використовувати їх для подальшого розслідування. Часто будуть Професор Лейтон -використовуйте логічні головоломки - схоже, багато жителів Лондона використовують сейфи та коробки із складними замками. Одне з великих розчарувань гри полягає в тому, що майже всі ці головоломки не містять пояснень, що вам потрібно досягти, щоб виконати їх; ви кидаєтеся в сліпий більшу частину часу і залишаєтеся бореться в темряві, поки не зможете можливо з'ясувати їх. Якщо говорити, занадто багато неправильних відповідей дасть вам можливість пропустити головоломку. Хоча це означає, що ви не застрягнете, це залишає занадто багато спокус, щоб просто віяти через складніші головоломки. Пропуск також не дозволить вам досягти досягнень для деяких загадок.
запитання та відповіді на інтерв’ю для iOS для досвідченого pdf
Інша роздратованість полягає в тому, що коли грі потрібні традиційні пригодницькі ігри, маніпулювання предметами, це не завжди природно чи просто зробити. Поєднання предметів на екрані інвентаря було невимушеним, і є не один випадок, коли ви відчуєте, що у вас є потрібний інструмент для роботи, і лише про нього говорять: 'Я не можу цього робити'. Милосердно, якщо вам не вистачає необхідного інструменту чи предмета, то вам це скажуть.
Там причетна кількість фактичних відрахувань та кримінального розслідування Заповіт Шерлока Холмса . Однією з важливих частин розслідувань Холмса є комісія відрахувань; як тільки Холмс і Уотсон зібрали достатньо інформації, вони можуть почати виводити те, що сталося під час злочину. Дошка складається із сценаріїв блокування з трьома варіантами. Вибір правильного сценарію призведе до розблокування решти випадків, але, на жаль, іноді він може перетворитися на просто натискання всіх комбінацій, поки дошка не буде позначена як правильна. У грі використовується лише кілька разів, як і машина хімічного аналізу Холмса.
Графічно, Заповіт Шерлока Холма s виглядає чудово. Незважаючи на те, що він розміщений у пізньому вікторіанському Лондоні, стиль мистецтва демонструє місто деякими яскравими та барвистими способами. Замість звичайних туманних вулиць є чудові фони в садах і доріжках.
Персонажі Холмса та Уотсона добре озвучені (більш детально моделюються в адаптації ITV 1980-1990 рр. В головній ролі з Джеремі Бреттом у ролі Холмса). Перший завжди крутий, логічний і, здавалося б, керує, в той час як Уотсон завжди на два кроки позаду і збентежений тим, що його друг зійшов на злочинність. Деякі анімації на обличчі є досить бідними, однак - діти, яких ви бачите на початку, - це, мабуть, найгірші правопорушники.
Заповіт Шерлока Холмса вдається піднятись над тим, що це лише гра вказівника та натискання, додавши в суміш кілька справжніх дослідницьких елементів. Базуючись на історичній обстановці, хоч і у вигаданій історії, підказки та головоломки все ґрунтуються на логіці і ніколи не беруть диких польотів фантазії, які роблять багато пригодницьких ігор.
Однак це не без розчарувань. Глави можуть закінчуватися різким кінцем, що залишає історію невдоволеною і незадовільною. У меню також є функція для гравця по черзі керувати Холмсом і Уотсоном під час справи, але вона використовується лише двічі до кінця гри і кидає гравців у головоломку, не маючи уявлення, що вони роблять, поганий дизайн .
Незважаючи на скарги, це переконлива історія з деякими відмінними моментами та дивними поворотами. Ще дивніше те, що оповідь має сенс зрештою; історія про Шерлока Холмса повинна бути чіткою та логічною, що цій грі вдається вивести в цілому. Навіть з часом переломом оповіді, важко не хотіти до кінця справ, які призвели до того, що Холмс поводився так, як він це робить. Зростаючий гнів і відчай Уотсона з його другом стає зворушливим, і приємно дійти до висновку з усіма нитками, пов'язаними разом. Трохи більше уваги до введення головоломок та трохи більше вирахування пройшло б довгий шлях у перетворенні цієї однієї з найкращих детективних ігор останніх років.