review the sun night
Я так лайка
Лайка була жіночою радянською собакою, і першою шумкою в космосі і на орбіті Землі. Лайка ніколи не мав наміру повертатися. Вона загинула під час орбіти, а її останки згоріли, коли Sputnik 2 знову потрапив у атмосферу Землі та розпався.
Або вона…
Сонце вночі (ПК)
Розробник: Minicore Studios
Видавець: Minicore Studios
Дата виходу: 4 лютого 2014 року
MSRP: 14,99 дол
перетворити символ у рядок c ++
Час закінчився назад , дитино. Вона на Землі, і вона готова вибити якусь радянську здобич. Тільки тепер її час у космосі навчив її декільком речам. А саме, як бути частиною робота і прикріпити зброю до тіла її кіборг-собаки, щоб відбити радянських негідників до трудового табору, з якого вони родом. Гаразд, тому гра малює історію трохи інакше і з набагато серйознішим тоном, але це те, з чим я пішов.
Історія розгортається через обидві сцени та нотатки, знайдені в грі. Є багато, що можна взяти, коли читати замітки, щоденники та особисті журнали, розкидані буквально скрізь, і це може часом отримати величезний характер. Сюжет стає досить інтригуючим, але лише в тому випадку, якщо гравець присвячений читанню кожної дрібниці, яку вони стикаються. Якщо ні, то незначну схожість сюжету не буде знайдено.
Ігровий процес набуває форми 2D-платформи. При використанні клавіатури та миші рух відображається на клавіші WASD, а мишка маневрирується за допомогою миші. Laika починає свою власну версію Mega Buster, яку можна заряджати за більші постріли і нескінченну енергію, хоча надто велика стрілянина може призвести до її перегріву.
У неї також є щит, який буде вбирати вхідні пошкодження при активній діяльності, проте Лайка не може стріляти і одночасно мати щит. Останній трюк в рукаві Лайки - це її здатність зламати електроніку. Це запускає «мінігра», яка полягає лише у зупинці рухомої лінії на певній ділянці, що досить нецікаво і майже завжди болісно легко.
Насправді нецікавий - це хороший спосіб узагальнити ігровий процес гри в цілому. Немає нічого притаманного неправильно з геймплеєм в Сонце вночі , але це просто так приємно. Ніщо насправді не має жодної ваги; вбиваючи ворогів, навіть начальство відчуває себе порожнім, стрибки навколо відчувають жорсткість, а зброя не має реального впливу при стрільбі. Незважаючи на те, що гравець контролюється, відчувається, ніби всі дії на екрані дуже відокремлені та віддалені.
Під час своєї подорожі Лайка збирає іншу зброю на основі боєприпасів, як рушницю, лазерний промінь та кулемет. Всю цю зброю, окрім її щита та самої Лайки, можна модернізувати, збираючи батареї Nano. Існує широкий спектр оновлень, що дозволяють кожному гравцеві підлаштувати Лайка під свій ігровий стиль. Наприклад, я рідко використовував щит, тому я збільшив сирий захист, швидкість, а потім пішов на всю кривду. Батареї Nano знайдені вбивством ворогів та вивченням, і вони розміщені досить ефективно, щоб завжди давати гравцеві гарне відчуття особистого прогресу.
Якщо говорити про дослідження, то є достаток дослідження в Росії Сонце вночі нелінійні карти. Ці карти часто є величезний а також заплутано. Оскільки все знаходиться на двовимірній площині, карта потребує деякого звикання. Мені знадобилось багато часу, щоб зрозуміти, як працює екран карти, а потім ще більше часу зрозуміти це.
Оскільки карти настільки великі, використовуючи лише 2D площини, легко загубитися навіть з картою, оскільки номери на карті не марковані, і гравець повинен запам'ятати, що було де. На щастя, є навігаційна стрілка, яка спрямовуватиме гравця в правильному напрямку. На жаль, це ненадійно. Під час першої реальної місії я відчував себе переповненим і включив навігаційну стрілку. Це деякий час працювало досить добре, але врешті-решт завжди повів мене до замкнених дверей. Я вбив усіх ворогів у кімнаті, шукав консоль чи щось зламати, але нічого не знайшов. Одна інша двері поставила мене віч-на-віч із ворогом, який вбив мене відразу, а треті двері - тупиком.
Що я в кінцевому підсумку робив - це повністю ігнорувати стрілку, по-іншому раніше на рівні, очищаючи поганих хлопців, які мене враз вбили через другу двері, а потім, нарешті, змогли пройти через ці двері пізніше на рівні, коли вузькі вказували мені у зворотному напрямку. Річ у тім, я вірю, що навігаційна стрілка завжди вказуватиме на найкоротший можливий маршрут, навіть якщо його фактично неможливо використовувати. У мене це траплялося кілька разів, і це неймовірно засмучує. Це змушує гравця розраховувати на заплутану марковану карту замість заплутаної та неправильно керованої стрілки навігації, що робить навігацію цілком справою. Існують навіть випадки, коли навігаційна стрілка не працює, навмисно, змушуючи гравця шукати взаємодію з одним або двома елементами, щоб просунути сюжет.
Вмирання може швидко відбутися в Сонце вночі , залежно від способу налаштування гравця Laika. Певні удари від певних ворогів можуть забрати величезний шматочок здоров’я, змусивши гравця бути дуже пильним щодо свого здоров'я. Показаннями до небезпечно низького стану здоров’я є звуковий ефект та миготлива смуга здоров'я. Вони звучать не надто погано, але якщо ви граєте зі вимкненим звуком (про це пізніше пізніше), це залишає і без того важку для прогляду смужку здоров'я як єдиний варіант. Я помер досить багато разів просто тому, що не мав уявлення, що стан здоров'я настільки низький або що ворог забрав би третину мого здоров'я відразу.
У грі використовуються окуляри збереження, що насправді означає дві речі: неможливо економити коли завгодно, а вмирання означає повторну гру частин гри, в яку ви вже грали. Пам'ятаєте ту частину про помилково навігаційну стрілку? Кожного разу, коли я помирав від другої двері чи іншим способом, мені доводилося відтворювати приблизно 5-10 хвилин ігрового процесу лише для того, щоб повернутися до цього розділу. Це дизайнерське рішення, з яким я не згоден у цьому випадку.
Якщо є щось таке Сонце вночі справді нігті, це мистецтво та анімація. Це все намальовано рукою і виглядає дивовижно. Усі анімації просто такі гладкі, що важко не зупинятися і дивитися. Ворожа конструкція, коли вони не з гуманоїдного сорту, також чудова. Куццини виглядають просто чудовий а боротьба з кіборзькими ведмедями і тиграми, здається, ніколи не старіє. Проте сценічне мистецтво - хіт і нудьга. Більшість це чудово, але багато разів непрохідна місцевість - це просто чорне небуття, а не… будь-що. Однак звуковий дизайн - це інша історія. Музика та звукові ефекти почуваються загальними та повторюваними, що стає какофонією під час більших боїв, при цьому не виділяється жоден звук чи трек (впливає на те, щоб вимкнути його через нудьгу).
Присутні кілька помилок, хоча більшість є незначними. У ворогів у рідкісних випадках з'явиться цикл анімації смерті, і звукові ефекти можуть 'застрягти' і зберігатись на екранах. Гра також впала на мене тричі загалом, що знову змусило мене відтворити близько 10 хвилин ігрового процесу через обмежені очки збереження.
Сонце вночі виставляється як перша частина у трискладовій серії. Хоча це не найвеличніший старт, багато питань, які я маю з цим може бути виправленим. Мистецтво та налаштування - це справді сильні костюми гри, тому, сподіваємося, студії Minicore зможуть довести решту пакету до стандартного набору цими елементами. Незалежно від моїх проблем із Сонце вночі , Я з нетерпінням чекаю продовження подорожі Лайки.