review the punisher
Я не фанат Каратель . Останній комікс, який я прочитав у головній ролі із Френк Уест-Касл, мав справу з динозаврами та Росомахою. Отже, я трохи позаду. Все-таки я можу оцінити Каратель темна вібра і постійна спрага Касл до помсти. Я припускав, що завантажував Каратель: Без милосердя що я збирався отримати обидва ці речі в достатку.
Це ніколи не припустити. Після того, як я закінчив грати Без пощади , Я прийшов до висновку, що Zen Studios міг вдарити по грі щось відносно темне, і я не помітив різниці. Ця гра має малий характер.
Але ліцензія насправді не має значення, чи стрибає основна гра, правда?
Натисніть на перерву, щоб дізнатися, якщо Каратель: Без милосердя виступає серед найбільших стрільців усіх часів.
Каратель: Без милосердя (Мережа PlayStation)
Розробник: Zen Studios
Видавець: Zen Studios
Реліз: 2 липня 2009 року
MSRP: 9,99 дол
Каратель: Без милосердя призначений для аудиторії, яка насолоджується стрільцями 'тузання'. Під усією кров’ю і розчленуванням, гарматами і вибухами, коміксами і непристойностями лежить багатокористувацька гра, яка вимагає спритних пальців і здатності крутитися в межах осі x на дим. Без пощади це гра, в якій правили головні удари, підсилювачі - це велика кількість і велика кількість броньових прикриттів, ну, тіла. Ідеї, що стоять за цією назвою звук чудовий. Зрештою, те, що шанувальник шутера не хоче грати в засвоювану, завантажувану версію (по суті) Нереальний турнір на їх PlayStation 3? Але як би не були нові, основні поняття, що живлять Без пощади не виконані добре. Ця річ - безлад.
Без пощади - одна з найповільніших стрільців із смикання, яку я коли-небудь грав. Це гарна річ. Контролер PlayStation 3 - жахлива заміна миші та клавіатури. Незважаючи на повільніший темп і (все-таки) відсутність точного контролю, головні удари незграбно панують на вищому рівні. Є кілька простих причин, чому: (1) люди не живуть з кулями в мозку, і (2) оновлення бронежилетів є смішно не викликаючи проникнення кулі (і їх доступно в достатку на картах гри). Бронежилети та поганий контроль викликають основну проблему. Боротьба з гравцем один на один - це більше незручний матч на витривалість більше, ніж будь-що інше: більшість моїх сольних поєдинків розбиваються на дивні змагання зі страфінгу, де я та інший гравець вкладаємо один до одного принаймні двадцять куль у одну з наших ноги або руки вражає ефектно.
Цей сумний бойовий сценарій значною мірою покладається на гру, яка співпрацювала зі мною під час сутички. Без пощади' s netcode - сміття. Кожен матч, який я граю, або злісно млявий, або підстрибний, щоб знищити багато моїх натискань на кнопки. І справді немає приводу для цього: максимальна кількість гравців, які можуть зіграти в одному матчі, - вісім, що, до речі, спричиняє дуже нудний смертний матч.
Одне з небагатьох сильних моментів гри - система сватання. Без пощади має кілька списків відтворення, які гравці можуть обирати, переходячи в режим мультиплеєра. Кожен список відтворення обертає задану кількість режимів гри (усі дуже традиційні, нудні) в межах певної межі гравця. Він розроблений так, щоб люди могли залишатися разом і продовжувати грати, не шукаючи нову кімнату. Це чудова концепція, але боротьба завжди тримає її разом. Після єдиного режиму мені часто доводилося виїжджати, щоб шукати нові матчі, тому що всі заставили.
Іншим сильним моментом є візуальні матеріали. У грі використовується Unreal Engine. Персонажі та оточення мають пристойну деталізацію, а горючі ефекти та штукатурки дуже приємні для очей. Пекло, навіть тіні виглядають досить. Подобається Масовий ефект , Без пощади має деякі дивні спливаючі вікна, але ей, ця річ - це завантажувана назва.
Жалко, дизайн рівня та система оновлення. Кожна карта в грі - це гігантський безлад кутів, дивні передпокої, тупики та цікаві централізовані зони. Більшість поєдинків відбувається поблизу нерестових точок, але коли дія виходить з вузького коридору, великі простори не є рятівниками: більшість рівнів мають найрізноманітніші дратівливі перешкоди. Мені соромно згадати те, скільки разів я загинув, бо потрапив у смітник чи темну діру чи потрапив на низький кут. Я також безліч разів вмирав, намагаючись заробити нову зброю. Без пощади має цікаву систему оновлення, яка змушує вас використовувати певний пістолет, щоб розблокувати повністю незв'язаний. Це дурний, вимушений процес, який вбиває будь-які спроби негайного налаштування.
Як відкрити двійкові файли у Windows - -
На даний момент ви, мабуть, цікавитеся, чому я не згадав про одноплеєрний компонент. Відповідь проста: кампанія - це серія з чотирьох смертних матчів у стилі мультиплеєрів, а на завершення потрібно близько сорока хвилин. Це викидний режим з вульгарними комічними сценами, що передують перед кожним раундом гри. Рухатися по.
Це легко не подобається Каратель: Без милосердя . Ліниво створений режим кампанії, жахливий рівень та вдосконалення дизайну, жахлива відсутність зворотного зв’язку та затримки кулі - все це фактори, які працюють проти цього. Прекрасні візуальні прояви та сватання не мають нічого спільного з основною грою, яка є неживою, млявою та жахливою.
Оцінка: 3 - Бідний (3-х помилилися десь уздовж лінії. Оригінальна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)