review the masterplan
Я пропагую британське культурне розбещення
Колись я грав у гру, що називається ПК Хейст . Це було по-справжньому жахливо, але це збудило мою зацікавленість побачити на ринку більше методичних злочинних ігор. На жаль, очікування було більш повільним крапелем, з більшою кількістю скасувань і спадів, ніж успіхів, і ті, хто пожинає нагороди, як правило, покладаються на арманійську грати Майкла Манна Тепло. Це, найменше, безпечна ставка.
Основний план однак, він має на меті перевезти нас назад у грязніші часи, коли надлишок - це занадто багато мрій, а гармати - розкіш. Знадобиться багато вкрадених ключів і ідеальний термін, якщо ви збираєтеся це зробити в цьому світі. І поки ви на це, додайте своє власне 'Це крадіжка або пограбування денного світла?' зауваження тут.
безпечна програма для завантаження відео з YouTube - -
Основний план (ПК)
Розробник: Shark Punch
Видавець: Shark Punch
Випущено: 4 червня 2015 року
MSRP: 19,99 дол
Це початок 70-х, і Річард Ніксон розправляється зі злочинністю з Війною проти наркотиків, що означає погані новини для вашого головного героя. Після того, як його вигнали із в'язниці, настав час приклеїти його до 'Людини', витягнувши низку крадіжок; кожен з яких веде вас ближче до кінцевої оплати праці у Форт-Нокс. Насправді, ще нема чого сказати Основний план сюжет, навіть якщо він добре служить прикольній естетиці. Тут немає спеціальних пристосувань; просто старі старомодні замочки, дрилі та стрільби.
Основний план має чарівну вібрацію в моїй щоці, з анахронічними посиланнями, п’янистими персонажами та тупою насильством. Представлений з точки зору зверху вниз, намальований вручну художній твір нагадує настільну гру. Кожна карта виділяється своєю детальною ідентичністю - від магазинів до офісів до казино - до того місця, коли вам цікаво побачити наступне місце розташування або вам потрібно запам'ятати для бонусного відтворення.
Що стосується самого геймплея, то це головоломка в реальному часі, напівімпровізація. Як не дивно, але для гри про крадіжки взагалі немає попереднього планування. У схованці ви наймаєте членів екіпажу, купуєте зброю, вибираєте пункт призначення та працюєте, коли потрапите туди. Це робить для деяких розчаровуючих випадків запуску проб і помилок. Плюс є дивний вибір дизайну, що потрібно вбити члена екіпажу, щоб замінити їх, і не одну, а дві шапки екіпажу (шість наймань, але лише чотири йдуть на крадіжку).
Основний план насправді про плинність та прийняття рішень на льоту. Груба сила - це добре, але це стосується грошових штрафних санкцій та тривоги, тому, очевидно, мається на увазі грати якомога крадькома; вимкніть світло та камери та уникайте конусів зору. Хоча вам ставлять різні цілі, кожен рівень зводиться до одного плану: дістаньте сірий ключ, щоб отримати помаранчевий ключ, який, у свою чергу, зведе з вас червону клавішу і, нарешті, бабло. Карти можуть збільшуватися в розмірах і складності, але це так завжди точно такий же спосіб успіху.
Це не означає, що є недостатня гнучкість. Це гра, де ви граєте її по кімнаті, пристосовуючись до кожної помилки та випадкових шляхів. Поки ці основні цілі будуть виконані, наступні поглинання будуть розблоковані. Це також допомагає мати вибір, оскільки застрягти на одному не означає зупинки шліфування в процесі прогресування. Кожна крадіжка зазвичай містить корисний інструмент для іншого місця, наприклад, маскування або свердло, і жодне з них ніколи не відчуває себе непосильним. Існує справжнє відчуття полегшення, коли план збивається в останню секунду, а раніше відкрита ярлика стає важливою для вашого втечі. Саме малий тиск робить це веселим.
Основний план їде по тонкій лінії між нечистим і вибагливим. Мінімальний інтерфейс користувача, який оточує вашого персонажа простим клацанням правою кнопкою миші, зазвичай перекриває об'єкти та символи в безпосередній близькості. Коли ти сам, то це чудово працює. Коли ви пересуваєте двох людей разом або вам потрібно зробити багато завдань, це стає справжнім клопотом; особливо у приуроченій ситуації. Усі ходять навколо, як на льоду, що спричиняє неприємні зустрічі, коли вам потрібно зробити швидкі повороти, швидко витягнути або заблокувати розпашні двері.
Існує функція slo-mo, призначена для синхронізованої тактики, але це, очевидно, спосіб розробника боротися з вищепереліченими негативами. Розумієте, ніколи не буває багато причин, щоб екіпаж працював у тандемі. Більшість викрадачів у вас надягають маскування та витягують мовчазні пограбування одного чоловіка, коли решта вашого екіпажу простоює, виконуючи роль мулів або оглядів.
запитання та відповіді на інтерв’ю у maven для досвідчених
Здебільшого, Основний план відчуває себе неймовірно легким. В останній третині, коли тактика переходить від бика поспішає до планування більш довгих маршрутів, потреба в тактичній складності стає занадто очевидною. Хоча це не дуже швидкий темп, він найкраще працює, коли рішення приймаються на ходу та ризикуються грошові відволікання. Загалом, Основний план це не погана гра, просто така, яка пропускає деякі хитрощі через масштабовану конструкцію спини.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній продажі, яку надає видавець.)