review the lord rings
Щомісяця, набита величезними випусками відеоігор, це прикордонна самогубство для будь-якої нової гри, щоб розглянути питання про приєднання до пакету. У Warner Brothers, однак, є своє Владар кілець ліцензія під своїм поясом з бажанням виставляти на неї красу.
як відкрити .bin
Володар Кілець: Війна на Півночі розповідає казку, яка йде паралельно подіям J.R.R. Легендарна трилогія Толкіна та наступна голлівудська інтерпретація. З деяким М насильством та Інтернет-кооперативом він стає сильним в одному з найбільших ринкових поєдинків, які ця галузь коли-небудь бачила.
Якщо він набуде будь-якої міри успіху, це, ймовірно, буде пов’язано лише з значенням імені, оскільки геймплей просто не може конкурувати взагалі.
Володар Кілець: Війна на Півночі (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), ПК)
Розробник: Snowblind Studios
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Випущено: 1 листопада 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Війна на Півночі придумує нове 'товариство' оригінальних персонажів і налаштовує їх на одного з невідомих раніше прихильників Саурона, потужного чаклуна, відомого як Агандаур. Встановлюйте під час подій Владар кілець Трилогія, троє героїв вирушають, щоб відволікти Агаґанаура і зірвати його північну кампанію, тоді як решта вільних людей займається махінаціями Саурона.
запитання та відповіді на підтримку довідкової служби
Як бічна історія, Війна на Півночі набагато менш епічний за масштабом порівняно з усталеним твором, і безжиттєве письмо не допомагає питанням. Поки знайомі обличчя, такі як Арагорн та Гендальф, відображаються не так, як справжнє розширення Всесвіту Толкіна і більше схоже на неглибоке представлення північних територій. Усі три її герої поділяють одну і ту ж особистість, і я маю на увазі, що жодного не має будь-який особистість, що визначається виключно тим, що вони повинні боротися з деякими орками на снігу. У них немає справжніх почуттів з цього приводу і немає заявлених цілей поза місією. NPC нічим не відрізняються, тоді як головним лиходієм може бути буквально будь-який інший поганий хлопець з будь-якої іншої другого розряду фантазії.
Ігровий процес не сильно відрізняється, тому що мінімум можна вважати пристойним. Ліберально стискаючи рольові елементи від Драконовий вік і кидання в якомусь базовому бойовому рушії, Війна на Півночі це справний RPG дій, який в значній мірі покладається на свій кооператив, щоб бути приємним. Через рояльну природу ворогів та неймовірно жорстоку шкоду, яку вони можуть заподіяти, я б настійно радив проти сольної гри. Гра жахлива, коли грає сама, особливо зі своїм жахливим союзником A.I. це побачить доброзичливі персонажі, які відмовляються ухилятися чи захищатися будь-яким чином. На його честь, союзник А.І. принаймні дуже добре, щоб забезпечити відродження збитих гравців, але це все, для чого це добре.
Здається, гра розроблена повністю навколо ідеї ліниво застосовувати кооператив, змушуючи гравців багато гинути. Завдяки величезній кількості ворогів та їхній здатності за кілька секунд осушити рятувальний бар, персонажі сильно вдаряться об землю. Після удару гравці можуть ненадовго повзати на підлогу, перш ніж кровоточити, тому іншому гравцеві потрібно буде потримати кнопку, щоб оживити їх. Це єдина реальна взаємодія кооперативу поза торговельним обладнанням, і гра працює дуже важко, щоб переконатися, що вона робиться весь час. Це також не допомагає ворогам постійно переслідувати будь-якого гравця, який намагається відродити іншого, тому не рідкість, коли відроджуваному персонажу потрібне власне відродження майже відразу після цього.
Бойова система складається з досить швидкого замикання кнопок, з додатковим досвідом, заробленим натисканням кнопки «сильної» атаки в різних точках телеграфування для виконання додаткових атак або відсікання кінцівок. Це пристойно насильницька система, у якої голова і руки летять в усіх напрямках, але це шкодить жахливій системі націлювання, яка часто має гравців, які атакують повітря, а також неймовірно повільною анімацією, яка впливає на все, починаючи від атаки до відновлення після збиття ворога.
Тим не менш, гра - це суцільне відволікання, яке не робить нічого справді унікального, але, безумовно, не образливе. Є три граючих герої - Ерадан (рейнджер), Фарін (чемпіон гномів) та Андріель (ельфійський лормейстер) - і кожен виконує стереотипні класи персонажів відповідної розвідниці, ближнього бою та мага. Певну зброю можуть використовувати лише певні персонажі, і кожен має своє дерево вмінь розблокувати під час пригоди.
Існує обов'язкова система вирівнювання, яка дозволяє гравцям збільшити статистику щодо здоров’я, сили, витривалості та сили. Гравці починають надзвичайно слабко і ніколи не стають по-справжньому грамотними, поки не пройдуть півдороги і не здобудуть пристойних здібностей. Вже тоді швидкість поповнення живлення гри є агоністично повільною, що робить гру неприємною. Є зілля, щоб миттєво поповнити здоров'я та магію, але вони стікають занадто швидко, щоб довго вважатись корисними. Це зводить з розуму, як гра з таким фокусом на спеціальні навички може зробити ці навички настільки важкими у використанні. Навіть при надмірній кількості статичних балів, вкладених у потужність, лічильник все ще швидко спорожняється і потребує тривалого часу для поповнення.
як відкрити файл JSON
Війна на Півночі Найбільша проблема не в тому, що це особливо погано, це просто те, що він робить те, що вже роблять багато інших рольових ігор, лише в набагато менш вражаючому масштабі. The Кільця аромат насправді нічого не додає до гри, особливо з графічно не вражаючим коридором представленням Середньої Землі. Немає радості досліджувати Всесвіт Толкіна в грі, візуально не примітній, населеній так, як це тьмяними персонажами, яких ніколи не бачили і ніколи більше не побачать.
Той факт, що він нагадує RPG лише найестетичнішими способами, є досить невтішним. Незважаючи на свою систему вирівнювання та діалогові дерева, гра робить лише невиразні та напівсердечні спроби бути чимось більш ніж лінійним походом від точки А до В. У іграх із сильним розповіддю чи захоплюючим кроком лінійність ідеально чудова, але є нечесність Війна на Півночі який бачить, що намагається виглядати більш відкритим, ніж є насправді. Наприклад, діалогові дерева не впливають на результат розмов, оскільки існує лише одна 'правильна' відповідь, яка сприяє розмові. У всій грі є вибір одного гравця, але він приходить під час фінального бою за боса і існує виключно для отримання додаткових досягнень / трофеїв. Ще більш образливим є те, що обов'язкові цілі гри називаються «квестів», ніби намагатися ввести в оману гравця, думаючи, що у них є інший вибір. У грі немає «квестів», є одна місія з прямими цілями.
Додайте до цього жахливу дію голосу - всі вільні фолки або здобули американські акценти, або погано підробили британські (адже, звичайно, всі Британці кажуть «рарт» замість «гнів») - і у вас є гра, яка могла б дійсно подобатися справді нав'язливим LotR вентилятор. Вже тоді ці шанувальники можуть відчути себе трохи опущеними при нестримній та несмачній інтерпретації улюбленого світу фантазій.
Володар Кілець: Війна на Півночі - це мало пристойного відволікання, але воно виходить у період, коли «пристойні» відволікання повинні бути низькими у списку пріоритетів геймерів. Зараз в цій грі просто немає необхідності, і хоча вона представляє суцільні рольові дії, це досить непоганий досвід у світі, де широко доступні більш глибокі, більш залучаючі RPG. Для тих, хто не може жити без більше Владар кілець розвага, або для того, хто буквально нічого іншого не має робити Війна на Півночі робить розважальну роботу в розвазі. Однак більшість людей можуть спокійно жити без цього.