review crimson dragon
Майже 'танка' якість
Як духовний наступник о Танцюючий драгун франшиза, Багряний Дракон має великі туфлі для наповнення. Талант є, як колишній директор першої трійки броня ігри та а броня композитор додається, але перспектива ігрового процесу Kinect та угоди про ексклюзивність Xbox One зробили речі трохи важкими для проковтування.
З тих пір вимушена схема Kinect відпала, і з часом ігра виглядала все краще і краще. Хоча це може не зовсім збігатися з деякими майстерними іграми, від яких воно надихає натхнення, це прекрасний наступник, все одно, як для старих, так і нових шанувальників.
Багряний Дракон (Xbox One)
Розробник: Grounding, Inc. / Land Ho! Лтд.
Видавець: Microsoft Studios
Дата виходу: 22 листопада 2013 року
MSRP: 19,99 дол
Багряний Дракон відбувається на спустошеній планеті Драко, де майже все є для вас. Люди колонізували зазначену планету і захопили контроль над популяцією драконів, щоб боротися з нею - куди ви заходите. Хоча було б доцільно формувати Драко в бездушну колекцію коричневих, на які так зафіксована ігрова індустрія, треба сказати, що Багряний Дракон це чудова гра.
Хоча це і за бюджетом, він виглядає рівно наступного покоління, і є шалена кількість деталей, які ввійшли в гру безлічі карт і локалів. Мені зазвичай не вистачає багато запасів у візуальних засобах, але можливість бачити ворогів здалеку також суворо допомагає з точки зору ігрового процесу. Навіть просто летячи навколо в декількох місцях, моя щелепа опустилася з побоюванням, з величезною дистанцією малювання та великою різноманітністю тем, як пишні ліси джунглів, холодні тундри та величезні іскристі океани.
Танцюючий драгун отримав свою назву як стрілець по рейках, і саме так переважна більшість Багряний Дракон діє. Ви керуєте драконом за допомогою лівого аналогового руху та правого аналогового націлювання, з можливістю перекидання бочок за допомогою лівої та правої кнопок (LB та RB). Лівий спусковий гачок перемикає зброю (як правило, замикаючої та прямолінійної різновидів), а правий курок - ваша кнопка пострілу. Це, в основному, все, що вам потрібно знати, але реалізація - це те, де він розраховує, адже ця гра є важко за замовчуванням 'Класичний режим'.
як переглянути файл JSON - -
Монстри невблаганні, і навіть менші вороги будуть регулярно тримати вас під охороною, коли на екрані постійно буде розміщена кількість куль. Якщо ви не завжди стежите за тим, щоб зберегти свою здатність до рулону бочки, ви не зробите це набагато далі, ніж перші кілька етапів. Досить захоплююче те, що старий шкільний виклик оригінальної серії зберігся, і у мене був вибух, який намагався досягти найкращих рівнів, які вимагали мого життя більше ніж кілька разів. Якщо ви просто хочете полегшити це, налаштування 'Повсякденне' доступне в будь-який час з меню параметрів.
Щоб допомогти порушити темп гри, ви матимете місії для кожного рівня, наприклад, 'захоплення маяків' або 'вбивство противника в обмежений термін'. Ви отримаєте відповідну оцінку відповідно до своєї продуктивності, а прагнення постійно отримувати верхню оцінку надзвичайно захоплююче. Щоб ще більше змішувати речі, так часто (переважно під час босів) Багряний Дракон дасть вам управління «вільним польотом» і дозволить літати навколо арени (подумайте Star Fox 64 ). Ці ділянки не контролюють майже так само добре, як і секції на рейках, але, забороняючи випадкові проблеми з камерою, у мене не було великої проблеми, прихильнившись до цього.
Насправді, як тільки ви звикнете орієнтуватися на кілька рівнів у грі, у вас виникнуть дуже маленькі проблеми з елементами керування поза випадковим іконом вільної польоту. Я знову хочу сказати, що підтримка Kinect є просто перейшов до голосових команд , і вони є абсолютно необов’язковий . В основному вони використовуються для навігації по меню та замовлення крилатого, що можна зробити за допомогою d-pad.
Ви переглянете кілька карт, щоб виконувати більше місій, але вони відчувають себе різними, оскільки ви будете вести вас різними шляхами (подумайте, сценарії A-B-C в іграх для старої школи). Іноді вам також знадобиться вбити певних істот або виконати певні цілі, щоб розблокувати більше рівнів. Це не схоже на те, що грати настільки, як аркадна настройка, що є головним плюсом, оскільки я більше схильний хочу щоб повернутися на попередні етапи.
Якщо ви не відчайдушно збиваєте жахливих істот в місіях, ви можете відвідати Драконівський нарост - який в основному є мініатюрною версією Покемон . У вас буде шанс годувати, еволюціонувати, підвищувати рівень, керувати і навіть змінювати форму вашого дракона (наприклад, вогонь до типу неба). Roost носить це Покемон впливає на його рукав з трьома рівнями еволюції, і це все краще. Нічого не чекайте занадто глибокий , але є цікаве задоволення, експериментуючи зі своїми істотами.
Багряний Дракон також є хороший вибір соціальних особливостей (що є рідкістю в наші дні), в основному завдяки можливості найняти AI-крилатого від Xbox Live - майже як асинхронний Темні душі механік. Чим кращий дракон, тим більше витрат на їх наймання, і у мене був вибух, який просіювався через різні твори гравця, щоб вибрати потрібного, щоб доповнити мою команду. Ви також можете відвідати ігровий магазин, щоб придбати предмети та більше драконів, щоб дозволити подальші експерименти. Насправді, я був здивований тим, як весело провів час поза грою, возившись з функціями на основі меню.
Подобається Ryse і Powershot Golf , Багряний Дракон на жаль, використовується варіант мікротранзакцій, щоб придбати більше валюти. Але! В основному це образливо, адже ви можете просто купити все через геймплей. Якщо хтось знайомий Масовий ефект 3 , це в основному діє, дозволяючи гравцям купувати 'бустер' або інші предмети з 'Jewels' - реальною грошовою одиницею гри.
Мені не подобається, що ця система є на місці, але я ніколи не відчував, що мені доведеться платити гроші. Натомість мене надихнуло вирівняти мої дракони за допомогою звичайного геймплея та просто покращити свої навички. Підтримка для мультиплеєрів Co-op знаходиться на горизонті, встановленому для грудневого оновлення, яке дозволить до трьох гравців одночасно виконувати завдання. Поки що вам доведеться мати справу з одно гравцями.
Багряний Дракон була приємною несподіванкою. Як масова шанувальниця броня серія, я хвилювався, що це не буде дуже шанувати це, але тут є багато для геймерів, які прагнули вступу з 2003 року середній . Є деякі механічні проблеми, але будь-який вентилятор старовинної залізничної стрільби зможе впоратися з ними.