lets just be companions
Рекламовані з наших блогів спільноти
(На жаль, виявляється, що Нанасі трохи розсудливий, але насправді в цьому блозі є досить міцні, логічні моменти, що стосуються теми віртуального 'сексуального часу' в іграх. Я навіть не збираюся тут брехати. Я стрибаю при кожній нагоді, яку я роблю цифровою брудною, тому цікаво прочитати іншу точку зору. Але все-таки, якщо я побачу, що я можу займатися сексом у грі, ти можеш зробити ставку на свій нижній долар, який буде першим річ у моєму порядку денному, коли я нарешті завантажую її. У цьому є щось дивно захоплююче. Це завжди дивно виглядає, і це ніколи не робиться особливо добре. - Кевін)
Переглядаючи безліч анти-Бетесди, Випадок 4 критику можна знайти на YouTube (Серйозно, їх так багато ...) в одному з цих роликів з’явилася точка « Випадок 4 Огляд - Ні малечі, ні майстри: попутники в Bethesda RPG зазвичай смокчуть.
Відео, про яке йдеться
найкращий інструмент очищення для ПК - -
Тепер, чи це підтверджено у відео, чи ви, чи я вважаю це, не є предметом цього прямо тут блогу. Це просто почало роздумувати в моїй голові про те, як в наші дні ігри люблять змусити вас романтикувати своїх ігрових компаньйонів NPC. Я думаю, що BioWare почав цю тенденцію, хоча я можу помилитися з цього приводу. Справа в тому, що це дивні хлопці. (Ні, хто я, щоб судити? Особливо після того, як тільки закінчився Персона ...)
Тоді процес мислення досяг свого піку з таким усвідомленням: В Fallout: Новий Вегас (Хороший. * Підморгнути *) Ви не можете отримати свою пустку, опублікуйте апокаліптичний амур. Хоча, можна підчепити або придбати ніч вогненної, випромінюваної пристрасті. (Серйозно, хлопці, використовуйте захист, якщо він світиться!) І мені це подобалося краще. Звичайно, відходи були трохи самотніші, але, можливо, ви можете просто піти туди, не йдучи туди, і це досить добре, якщо ви зловите мій дрейф. (О, але на боці ударимо кожного чоловіка, жінку, хижого римського дикуна, людоїда, космічного гравця Елвіса та робота на очах.) Можливо, стосунки, які ви розвиваєте з персонажами у всьому Новому Рено, можуть бути такими ж задоволеннями, як не більше якби гравцеві було надано можливість рухатися стійко з & lsquo; em. Але ми повернемося до цього пізніше.
Ви коли-небудь чули фразу 'погоня краща за улов'? Було б добре мати на увазі це, йдучи вперед, оскільки сама концепція в основному демонструє те, що я тут веду. Я грав багато ігор, які або змушують вас, або принаймні включають механіка знайомств десь у грі. Вони можуть стати досить незручними до того, що порушить занурення в гру. Невміло цілуватися, як спостерігати за двома ляльками на шкарпетках, ідучи на це, досліджуючи вподобання та не подобається вигаданому персонажу, щоб набрати бали приємності, і продовжувати дати, які, оскільки це відеоігри, як правило, означають переслідування фальшивої людини через віртуальний світ для за десять хвилин до того, як ви зможете перейти до наступного етапу.
Очевидно, що відеоігра не може зафіксувати глибину того, скільки часу потрібно, щоб розвинути стосунки з іншою істотою. Особливо, якщо вони повинні включати кілька варіантів для гравця. Таким же чином нам не потрібно спостерігати за тим, як Ніко Біліч сідає з представником банку, щоб створити рахунок, щоб він міг зберігати всі свої брудні, брудні гроші. Дурне було б думати, що Рокстар міг би (або хотів би з цього приводу) зробити так, щоб ви спостерігали за стосунками Ніко з жінками, з якими він органічно зустрічається в Інтернеті. Я зовсім не скаржаться на це чи хочу, щоб це було в грі. Я просто кажу, що відчувати себе дивним елементом в грі, тому що відеоігри використовуються для ескапізму та перерви з дня на день, а побачення та стосунки - це те, що ти насправді хочеш пережити. Я вважаю, що це блокує його від того, щоб його колись правильно впроваджували у відеоігри ... поки ми буквально не живемо в них. Спробуйте завітати на побачення і побачити, якщо за десять хвилин баржа дарування подарунків і розкажіть їм все, що вони хочуть почути, робить їх такими, як ви. Ще один доказ того, що грати у відеоігри не можуть навчити тебе джек-лайну про життя!
«О, у мене був великий досвід роботи з цією грудничкою. Я грав на кожному ситі для побачень на Steam! '
Зростаючи, дотичні кволі частини сим і дивляться на цицьки Лари Крофт ( Могильник рейдер був раніше, ніж насправді мій час) змусив мене нервувати і хихикати, мов неправильно розважати ці почуття чи щось таке. Моя більша думка полягає в тому, що ці моменти з часом стають набагато менш незабутніми. Вони там, вам смішно, а потім рухаєтесь далі. ЯКЩО в грі не існує великої стійкості до елемента, то чому ми його включаємо? Персонажі, яких ви зустрічаєте, сюжетні кручення, підземелля, в які ви проникаєте, зброя, яку ви оснащуєте, навички, які ви вивчаєте, і досвід, який ви отримуєте, повинні бути пам’ятними частинами гри (хоча, зрідка зовсім однаковими), і саме тому вони там є. Так що ви відходите від цього з певним досвідом. Я не намагаюся потиснути кулаком гнів на побачення сим чи романсинг НПС Масовий ефект , але мене турбує, що цим багато використовується. Начебто ігрові розробники вважають, що це дійсно додає грі нічого важливого, просто дозволяючи вам це робити і не перевіряючи, чи справді це має мету, крім пропонування модних варіантів відеоігор. На мою думку, романсинг в іграх перемагає себе не лише через занурення чи «насильницьку» реалізацію, а й тому, що ви, нарешті, з мого досвіду, втрачаєте інтерес до цих персонажів рухатися від гри. Та вічне, пурпурне почуття в грудях давно минуло після того, як ви зіграли сцени знайомств, побили гру та перестали в неї грати. Зрештою, ці частини гри насправді вже не залишаються в свідомості
Тепер, якщо я вас ще не загубив, добре, тому що я зараз все поверну на шлях. Fallout: Новий Вегас спойлери вхідні: мені подобається характер, Касс. У неї крута історія і любить бути до речі. Хоча вона спочатку грає 'важко дістатись', через правильну вибір діалогу, ви можете отримати її як свого супутника. Не подруга чи коханець, а партнер, який стежить за тобою навколо та насправді сприяє геймплейній частині гри. ВИ як гравець повинні працювати тільки для того, щоб досягти цього, коли так багато інших ігор відпустили б вас так далі. Насправді ви насправді не можете побачитись з нею, бо вони ніколи цього не вкладають у гру, і, принаймні для мене, це просто ідеально! Якщо ви думаєте, що цей блог став дивний, він стає ще дивнішим, шановний читачу.
Запитання та відповіді на співбесіду для настільного ПК для рівня l1
О Боже…
Так що я там був, граючи в те, що швидко став однією з моїх улюблених RPG усіх часів. Гра, яка вплинула б на завантаження діток на мій телефон і огидно кришки пляшок з пива та газованих скляних напоїв приблизно рік. Тоді я заробив роль Касса як свого другого банана. Мені не соромно визнати, що я був готовий вивчити варіанти гри та перезавантажити заощадження, якщо потрібно, щоб побачити, чи зможемо ми щось зробити тут. Знову ж, ви не можете. Однак у Касс є частина її варіантів діалогу, що посилаються на думку про перебування у стосунках з головним героєм, і тоді, ні, ви просто не можете цього робити далі. Гей, хочеш зараз знімати речі? Це було схоже на те, що персонаж відеоігри відвертає вас, хоча це насправді не сприймається як відмова. А ви знаєте що? Я чортово сміявся. Це було смішно, і ми ходили про нашу ділову ногу по сміттям як компаньйони.
Найкраща частина всієї справи - це те, що я добре пам'ятаю цю сцену просто за те, що так воно і відбулося. Це було несподівано і жартівливо, ніби чорти вставляли свої руки в гру в формі Т, кажучи: «Ні, це не чергова романська гра», і, зрештою, це зробило Касса і цю підгрупування тим більше заманливо і запам'ятовується. Найкраще, що це було набагато приємніше. Наче нарощування само по собі було достатньо, і все, що мені було потрібно як гравець. (На відміну від того, щоб дозволити їй стати жінкою мого головного героя, руйнуючи край тонкощів і прямуючи до мізерного міста.) Що стосується цього питання, ми мусимо запитати себе, який варіант дозволяє дозволити вам романтизувати персонажа у відеоігри насправді додати до нього? Знову ж таки, я вірю так Новий Вегас Команда розробників розібралася з романсінгом у своїй грі працює краще, тому що відеоігра не намагається проступити територію, що перевершує ескапізм. Це не намагається підробити частину життя, вам краще переживати себе в реальному світі. (Знову ж таки, це поки велике неминуче захоплення VR та секс-роботів.)
Як я вже говорив раніше, іноді не отримувати те, що ти хочеш, може почувати себе краще, ніж насправді отримувати. Якщо ви її отримаєте, це знищує всю забаву. Принаймні, саме так я бачу це, і це хоча б пояснить, чому, для мене, чому всі романтичні герої віртуальної гри приходять і йдуть. Я завжди замислююся над Кассом і про те, наскільки цікавішим було те, що ми ніколи не бачили 'що могло бути'.
Я справді від усієї думки вірю в Обсидіан (конкретно, люди, які розробляли дизайн гри та писали для них) Новий Вегас ) мати спритність для доброї роботи. Ці хлопці люблять тримати вуха до землі і знають, який вибір розвитку призведе до кращого досвіду для гравців своїх ігор. На випадок із Кассом, ймовірно, вони дивилися на такі речі Масовий ефект або Драконовий вік і бачити це за такий дешевий трюк, який нічого не додає (крім, можливо, дешевого, мастурбаторського допомоги в кращому випадку) і врешті вирішив не включати його. Я думаю, що доказ є в пудингу. Якби Касс був іншим випадком, коли розробники перетворювали менший аспект своєї гри на подругу-ем-ап, я, мабуть, відійшов би від цієї частини досить непосильним. Легкість дістатися до цього моменту була б з часом порожньою і розтратила справжню оцінку, яку я міг би мати за те, як вони побудували цього персонажа і які відносини могли скластися з головним героєм.
Зрештою, принаймні ... І це, мабуть, все, що зводиться до: Як ви хочете, щоб ваше віртуальне задоволення немовляти: глибше і з довготривалою привабливістю, швидко і вільно? Тому що, якщо ви швидко шукаєте і вільно шукаєте, я чую, що в старому є чудовий робочий робот Новий Вегас які візьмуть ваші шапки, не задаючи занадто багато питань.
Запитання та відповіді на запити в інтерфейсі
Як «задумливість», я вважаю, що цей блог може витерти купу людей неправильно. Просто знайте пару речей щодо створення цього: це лише моя думка, і я справді не намагаюся ненавидіти цей аспект відеоігор, якщо це ваша справа. У минулому я насолоджувався цими частинами ігор, я навіть чую, оскільки звертаю увагу, є справді акуратний сим для знайомств, що обертається навколо танків для знайомств. Все це виникло як купа думок, що я хотів зібрати разом, навіть якщо їх вивчення насправді не приводить ні до чого істотного обов'язково. І врешті-решт, це ведення блогів у двох словах: вивчення ідей. Дякую, що ви послухали мої шалені, шалені думки, і якщо ви все ще злий після цієї відмови від публікації, йдіть геть.