review the last guardian
Сподіваємось, не останніми від Team Ico
Як ви насправді готуєтесь до огляду Останній опікун ? Ви не можете.
Я маю на увазі, ви можете спробувати. Я відтворив ICO і Тінь Колоса один раз Опікун була чітка, дійсно реальна дата випуску, щоб спробувати мати свіжу орієнтир, але, вступаючи в гру від Fumito Ueda, вам потрібно бути готовим до всього.
Останній опікун (PS4 (рецензується на PS4 Pro))
Розробник: YOU Japan Studio
Видавець: Sony Interactive Entertainment
Реліз: 6 грудня 2016 року
MSRP: 59,99 дол
(Як і в інших іграх Team Ico, найкраще, якщо ви будете повністю сліпими, тому я уникаю основних спойлерів історії.)
Останній опікун є обрамленою як оповідь старого чоловіка, яка згадує його переживання, і як не дивно, спочатку дуже мало таємниці. Розповідач зазначає, що 'він' (головний герой хлопця) прокинувся в районі схожого на в'язницю, має дивні татуювання, яких у нього раніше не було, і він приймає товариша у своїй камері, істоти під назвою 'Трико', яка є спочатку вороже. Це не залишає багато місця для інтерпретації, що є досить жарковим способом.
Бо коли це дійшло Іко і Тінь Колоса , Мене одразу ж залишилось цікаво, що в основному… все був від зірки до кінця. Я все ще в чомусь, через роки! Це був ранній червоний прапор, але ця концепція надмірного пояснення була негайно похитнута протягом перших 10 хвилин. Я зрозумів, що ця початкова область в основному слугує навчальним посібником для людей, яких, можливо, відключили відновлювані та загадкові минулі ігри. Мої побоювання були короткими та необгрунтованими. Останній опікун реально, і це добре.
Це божевільно, як органічно Опікун є. Це не схоже на платформу головоломки для вирізання печива, а натомість виконує обіцянку подарувати нам фактичну «пригоду». Якщо є таке поняття, як «супутниковий жанр», команда Ico загнала ринок. Я розумію, що в цю епоху мікротранзакцій та проектів, орієнтованих на багатокористувацькі ігри, ще є місце для чогось такого, бурхливого циклу розвитку чи ні.
Це не високоефективна гра, яка ідеально підходить для кадрів для людей, які хочуть блискавки навколо повітряних дефісів або відмінок. Це більш методично, реактивно. Тріко створений для того, щоб реагувати як штучний інтелект - навіть міфологічна істота - і не завжди прийде і не діятиме за вашою командою, особливо на старті. Ви можете стрибати, взаємодіяти, присідати, дзвонити, а також братися за межі / кидати, все це викликає дії з хлопчик , але не Трико. Розум, ці дії залежать від інтерпретації залежно від контексту. Взаємодія може означати збирання предмета, відкривання дверей, підняття, а також виділену кнопку 'домашня тварина' (aw). Їх може бути лише кілька струм рішення загальної проблеми, але з таким способом представлено , він відчуває себе безмежним.
Як відкрити торрентовані файли у Windows 10
Не надто хвилюйтеся, адже якщо ви ще не виросли зі старим шкільним 3D-платформером, підготуйтеся до боротьби з елементами управління. Вони, безумовно, почуваються архаїчно в багатьох аспектах, як Останній опікун справді є продуктом епохи PS3 або навіть PS2, але сік варто вичавити. Я маю на увазі, що на початку ледь немає будь-яких варіантів - це в основному лише незначні зміни камери. Ви граєте так, як Уеда та його команда без зусиль задумали його грати (як осторонь, я не мав уявлення, що мені потрібно розминати кнопки, щоб перетворити начебто нескінченний екран завантаження у п’ять секунд, тож є порада для вас !).
Лише мій справжній Проблема полягає в роботі з камерою, особливо якщо мова йде про обрамлення під час ігрових подій. Це майже руйнує деякі гострі моменти, оскільки це так суворо і не дозволяє повною мірою переглядати навколишнє середовище. Частково це пояснюється тим, наскільки великий Trico - це, без сумніву, свідомий вибір дизайну. Але є багато випадків, коли ми отримуємо кінематографічний вигляд, який трохи зменшує або зосереджує увагу, тому це просто не відповідає. Зазвичай це не проблема вирішення головоломок або обходу, а лише виклад, тому це не великий стук, а щось, що слід враховувати. Те саме стосується помітного спливаючого вікна з відкритими зонами.
Стільки років, як це відчувається часом, я бачу, чому минуло 10 років лише на основі анімації. Хлопчик і Trico емоційні таким чином, що більшість розробників навіть не намагалися. Якщо ви заплакали в кінці будь-якого Стипендія Кільця або Повернення короля , очікуйте, що ваші слізні канали працюватимуть понаднормово. Це не обов'язково брати на себе будь-який великий подія, яка трапляється, просто дрібниці, які відчувають себе справжніми.
Існує також притаманний страх не мати Трико навколо, якщо вам доведеться повзати в печеру і розлучитися з нею навіть на мить. Будучи власником домашніх тварин приблизно половину свого життя (коти та собака), я точно можу ставитися до цієї тривоги розлуки. Плюс, як і справжні домашні тварини, вони час від часу будуть вас дратувати і не слухати. Це ще більш вражаюче, коли ви бачите всі зусилля, які вкладаються в те, щоб зробити Трико частиною вашої подорожі (з візуальної та звукової точки зору), детально вивчаючи деталі на зразок того, як він, можливо, перейшов у нові райони. Ти не тягнеш його за собою, як справа, він цілий шлях із тобою.
Як і колишня робота команди Ico, про яку говорили Останній опікун Занадто багато суттєво заносить на спойлерну територію, але у нас є роки, щоб розпакувати це. На даний момент я впевнений у тому, що хоч це і не найкраща робота, але насправді не так багато режисерів, як Фуміто Уеда, і, сподіваюся, заради нас, він продовжує робити ігри.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)