in superhot the card game
Внесення потоку у схему потоків
сверхгорячей в минулому році був витончений. Чудові червоно-білі низькополімерні моделі були однією з частин цього, але справжній малюнок полягав у його унікальному 'часі рухається лише тоді, коли ти робиш' механіку, що дозволяє ретельно планувати Матриця -ескальне кулі-ухилення. Стрілець від першої особи переніс майже в царину покрокової стратегії.
Так що це має сенс Superhot: Гра в карти річ. Карткові ігри не збираються повторювати порив удару головою в кікскоп зчеплення або потрійне вбивство у повітрі, але вони впевнені, що, як чорт, може керувати циклом планування та виконання стрільця мислячої людини.
Superhot: Гра в карти
Дизайнер: Мануель Коррея
Видавець: Ігри Grey Fox
Гравців: 1 - 3
Тривалість гри: 20 - 40 хвилин
За свою невелику коробку та порівняно мало місця на столі, сверхгорячей працює на складному двигуні. Це майже занадто заплутано, принаймні спочатку. Картка може бути декількома місцями, але основна увага зосереджена на лінії перешкод, шафі з шести карт, що представляють найближчі загрози та інструменти в оточенні. Ці картки перекладаються сверхгорячей Основна концепція від цифрового до настільного. Грайте в одну карту і лінія зміщує один пробіл. Грайте в шість карт, і весь рядок витирається і замінюється. Не грайте ні в кого, і тут трохи подихає: нічого в найближчому оточенні не було зроблено, але і кулі не рухаються ближче.
Вона працює майже як гра на колоду, з однією головною зміною, натхненною вихідним матеріалом для відеоігор: інструменти, які є у розпорядженні гравця, швидкоплинні. Вийміть чувака із рушницею на лінії перешкоди, і ви отримаєте рушницю для використання. Використовуйте цю рушницю один раз, і вона буде витрачена, судившись врешті-решт опинитися в черзі. Існує постійний потік використання наявного для вирішення того, що далі, а потім використання цих карток у майбутньому.
Останній класний штрих, який приносить відеокарту в карти - це спосіб дії ворогів. Існує безліч хлопців із знаряддями, і, залишаючи їх на лінії перешкод, вони дозволяють стріляти, ці кулі не з’являються до кількох поворотів пізніше. Знаючи, що в повітрі є кулі, гравці можуть запастися катанами або обов’язково вчасно перегортати столи. Якщо куля коли-небудь потрапить, це просто мертва вага в руці, займаючи місце і марно проти майбутніх перешкод. Візьміть повну руку від куль і це втрата. Має сенс.
Часом це відчуває, як ступає воду. Під час демонстрації PAX у мене було багато людей з рушницями для вирішення, і випадкова мета знищити певну кількість перешкод. Я б витратив більшу частину руки, виймаючи чуваків, маневруючи повз перешкоди і закінчуючи рукою, що краще підходить для бою, ніж для маніпулювання предметом. Я врешті-решт зробив це минулим рівнем (де закінчилася демонстрація), і, схоже, два рівні і рівень три тільки ускладнюються, і більше цілей потрібно виконати.
Superhot: Гра в карти Реклама розміщує від одного до трьох гравців, але, здається, вона в основному побудована для сольної гри. З двома гравцями в неї можна грати спільно, кожен граючий керуючи власною колодою, або в неї можна грати конкурентно, де кожен бере на себе роль оточення, вибираючи, які карти грати, а не розбирати їх випадковим чином. З трьома, це як два варіанти гравців, зібрані разом: двоє людей співпрацюють проти одного, який контролює навколишнє середовище.
Є багато речей Superhot: Гра в карти це може бути пов'язано з цифровим аналогом. Існує спосіб, який протікає час залежно від гравця, і те, як кожна ситуація є тактичною головоломкою, яку потрібно вирішити. Як адаптація систем, це вражає. Як гра, яка стоїть сама по собі, вона не схожа на те, що вона коли-небудь буде більше, ніж нормальна маленька гра в пасьянс із великою кількістю червоних чувак із гарматами.