from software reflects metal wolf chaos
Я досі не можу повірити, що це реконструкція
Металевий вовчий хаос це дика відеоігра, таку, яку багато хто з нас бачив, але мало хто грав.
Це надзвичайно патріотична казка 21 століття про президента Сполучених Штатів Майкла Вілсона, що відбивається від військового перевороту під керівництвом його підступного віце-президента Річарда Хоука. Обидва чоловіки пілотують мешканців з необачним покиданням по всій країні, роблячи зручні ямкові зупинки на популярних орієнтирах по дорозі. (Ви краще повірте, що на острові Алькатрас є гармата з великими ослами.) Зрештою, їх ворожнеча забирає їх у космос, бо, звичайно, це відбувається - саме туди йдуть мехолюбці, щоб вирішити свої рахунки.
На краще чи гірше, Металевий вовчий хаос вражає багато записок, яких ви очікували від оригінальної гри Xbox 2004 року. Часто це абсурдно і весело, ніколи не сприймаючи себе надто серйозно, як зовнішню інтерпретацію Америки. Майбутні ремастери для ПК, PS4 та Xbox One - оприлюднені Металевий вовчий хаос XD від Software and Devolver Digital - приносить новий блиск, але не багато іншого. Оригінальний дизайн відчуває свій час. Але це все ще має справжню насолоду Металевий вовк у 2019 році.
мінімальне охоплююче дерево c ++
На початку цього місяця я розмовляв із виробником програмного забезпечення Масанорі Такечі про купу тем, включаючи ремастери, віртуальну реальність та потенціал для іншої Броньоване ядро . Наша дискусія E3 також занурилась у створення Металевий вовчий хаос і його несподіване пожвавлення для сучасних платформ.
Я запитав, що відчуває, як уболівальники зав'язуються на стару гру, яка ніколи не бачила локалізованого випуску.
'Я подумаю про це', - сказав Такеучі через (чудовий!) Перекладач.
'Перш за все, просто щиро щасливий, що люди насправді взяли на себе ( Металевий вовчий хаос ) і з нетерпінням чекають цього, незважаючи на те, що його не випускають за кордон. Але також нам здається, що ми їх неначе відпустили, тому що спочатку ми мали на меті випустити його у всьому світі, і ми не могли - в той час справи були важкими (після 11 вересня) - тому нам погано відпускати їх назад в день'.
Він також торкнувся відмінностей у тому, як японська та американська аудиторія бачать гру.
як писати тести uat - -
«Це Америка, як сприймають японці. Це абсолютно вигадано, але в той час, це була наша ідея цієї ідеології американської культури та героїв коміксів, і ми це вирішили разом, і він став президентом, який пілотував мех. Ми вважаємо, що коли японці дивляться на це так, з американської точки зору, це майже як те, як вони уявляють собі японського ніндзя, і на зразок одних і тих же ідеологій, тієї ж фантазії, так що це йде двома шляхами '.
«Спочатку у нас була така динаміка між президентом Майклом Вілсоном та віце-президентом Річардом Хоуком, і ми хотіли, щоб це був цей герой коміксу, динамічний з добра проти зла. З точки зору нашого початкового образу Річарда Хоука, ми розглянули WWF - героїв та антагоністів. У поганих хлопців навіть є своє почуття справедливості та особистості, і вони думають, що вони праві, і вони дуже нахабні, і ми хотіли базувати персонажа на такій ідеї '.
Оригінальний Металевий вовчий хаос малоймовірне партнерство з Microsoft. На цьому фронті я задумався, який аспект став першим: основна структура механіки чи історія про головного героя.
'Для оригінального Xbox ми шукали, щоб зробити ексклюзивну гру для (Microsoft), яка вперше за деякий час була справді орієнтована на Xbox і була дуже американською', - сказав він. «Це був перший шлях думки: давайте зробимо гру в Америці. І тоді ми вирішили, що хочемо, щоб це була механічна гра, і після цього теми та історія стають на місце, і він став президентом ».
Хоча в даний час від програмного забезпечення не було чужих меча-ігор, що цікаво, Металевий вовчий хаос не вийшов з Броньоване ядро команда. Як пояснив Takeuchi, розробники взяли замітки.
«Це була насправді інша команда від групи Броньоване ядро хлопці, але ми отримали від них кілька порад про те, як рухатись із створенням іншого типу меча. Трохи більше на основі дій, трохи більше аркадій. Тож ми взяли кілька порад і посилання на них, щоб побачити, як ми могли це зробити. З точки зору реакції, це було досить весело, бо люди знали, що це за гра, але вони не мали поняття про головного героя чи божевільну історію. Думаємо, вони були приємно здивовані. Це була гарна гармонія між двома командами.
різниця між тестуванням blackbox та whitebox
«На той час оригіналом була команда із 30 осіб Металевий вовчий хаос приблизно за 11 місяців, тож це було дуже компактно і короткочасно », - продовжив він. 'Сьогодні у вас можуть бути люди, які є більш спеціалізованими - хтось, хто робить анімацію, хтось, хто робить текстури'.
«Треба було, щоб хтось робив безліч завдань. Справа не в тому, що було краще - минуле чи сьогодення, - але в ті часи, можливо, було легше відчувати, як ти все разом робиш гру. Було легко побачити, хто робить, що і що відбувається в будь-який момент часу ».
Мені дуже цікаво бачити як Металевий вовчий хаос XD ціни з огляду на те, що 1) Програмне забезпечення є значно більшою і відомою сьогодні студією, і 2) це наш перший офіційний шанс грати за межами Японії. Це забирає більше часу, ніж спочатку очікувалося, але він з'явиться пізніше цього року на ПК та консолях.