review the beginners guide
Починай тут
Притча Стенлі славиться своїм четвертим розбиттям настінних оповідань, узявши злісний жанр «тренажер ходіння» та показавши, наскільки ефективно він може бути в руках здібного дизайнера. Коли письменник Дейві Вреден несподівано анонсував новий заголовок лише кілька днів тому, більшість читачів очікували чогось подібного.
Але Посібник для початківців насправді не зламає четверту стіну настільки, що ніколи її не ставить на перше місце. Це колекція ігор, грає в неї гравець, розповідає Wreden, і всі проникливо знають ситуацію. Ось так все і є. Принаймні, поки це не так.
як відкрити файл jar за допомогою
Посібник для початківців (Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Everything Unlimited Ltd
Видавець: ТОВ 'Все необмежене'
Випущено: 1 жовтня 2015 року
MSRP: 9,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Посібник для початківців відкривається на схожий на de_dust Контрудар карта з розповіддю Wreden. Це не Wreden розповідає, щоб заощадити гроші на голосовому акторі, або Wreden розповідає історію в грі. Дейві Вреден розповідає як Дейві Вреден, розповідаючи історію про своє особисте життя.
Колись він дружив з іншим дизайнером ігор на ім’я Coda. З тих пір, як зустрічався на ігровому джемі, він захоплювався роботою Coda. Більшість ігор - це короткі, п'яти-десятихвилинні справи, пов’язані з ходьбою та філософським роздумом. Усі були побудовані в Source, але стилі мистецтва різняться. Кода ніколи не випускав свої ігри привселюдно, але Вреден заважав йому грати в кожну після завершення.
Те, що ми граємо, - це вся робота Coda, представлена хронологічно. Весь цей час Wreden пропонує розуміння ігрового дизайну, починаючи від гайок і болтів використовуваних інструментів до глибшої символіки певного сегмента, будь то навмисною чи ненавмисною.
На відміну від багатьох цих ігор, орієнтованих на розповідь, які дозволяють гравцеві пасивно переживати історію, поглинаючи або ігноруючи скільки завгодно, саме такий досвід вимагає інтелектуальної участі. Я маю на увазі це буквально; Вреден прямо просить гравця надіслати йому критичний аналіз, надавши адресу електронної пошти для цього.
В ньому рівно одна головоломка Посібник для початківців , і це повторюється кілька разів. Він передбачає дві двері і вирішення цього вимагає незворотного кроку. Коли рішення вирішено, вхід запечатаний, а вихід відкритий, забезпечуючи лише один можливий шлях: вперед. Інтерпретація цієї головоломки Вредена передбачає символічне закриття минулого, позначення чогось як 'завершеного' та виведення його з уваги. Поки я грав, мій погляд перейшов до думок про те, щоб ризикувати, щоб прогресувати, і ідея знайти затишок у знайомих речах.
Структура забезпечує дивне відчуття зануреності, лише декілька ігор можуть управляти. Я не аватар персонажа в цих середовищах, які пересуваються через них; Я хлопець, що сидить за своїм комп'ютером, грає в гру, а інший хлопець розмовляє зі мною про це. Розповідана історія - це історія, яка відбулася в реальному світі, і ми разом збираємо глибший сенс цих дивних мистецьких ігор.
Занурення в круговий хід певним чином іронічне. Зазвичай, щоб зрозуміти, що гравець - це лише той, хто грає в гру, додає шар відключення. Оскільки реальність збігається з умовою в Посібник для початківців , це насправді ще більше привернуло мене до мета-розповіді. Я зрозумів приблизно на півдорозі, наскільки емоційно я інвестував.
як використовувати assert c ++
Я виявив, що дивуюся творінням Коди так само, як це робив Преден перед мною. Я витрачав час, читаючи кожну замітку, розміщену в одному розділі, навіть після того, як мені сказали, що не треба. Я хотів зрозуміти людину, яка зробила їх так само, як і Wreden. Я був вдячний за його допомогу, коли мова зайшла про перевищення навмисно фруструючих чи неможливих бар'єрів. Мені довелося це побачити до кінця.
І тоді, коли моє емоційне вкладення досягло свого піку, кульмінаційний момент відкривається. Можливо, Кода не є загадкою, яку Wreden малює як. Можливо, він просто хоче, щоб його залишили в спокої. Зачекайте, можливо, він не захотів би, щоб я грав у його ігри. Можливо, я порушую його особистий простір, беручи участь. Можливо, я мудак для того, щоб робити речі проти чужих побажань. Можливо, я більший мудак, щоб написати про це цілий огляд. Моя участь як просто хлопця, який сидить за своїм комп'ютером, граючи в гру, на даний момент є незначним.
Я багато думав про цю гру протягом останніх 36 годин. Це вимагало, щоб я подумав про це, спочатку лише поверхово, але згодом більш суттєво. Я роздумував над багатьма питаннями, коли мав спати. Я продовжував правильно думати, коли прокинувся. Думаю, я мріяв про це між ними. Я не зіпсую тут явних питань, але впевнений, що незабаром поговоримо відверто.
На поверхні, Посібник для початківців це гра про дизайн гри та критичний аналіз. Копаючи глибше, це дає вікно в розум людини, яку я, можливо, не зрозумів би інакше. Це все робить таким чином, щоб лише відеоігри могли. Більше всього іншого, це викликало у мене безліч самоаналізу, подвигу, якого мало досягти ігор.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)