mega man dla dos lise trohi krase niz vidsutnist mega man vzagali

IBM, Tandy та 100% Compatibles
Моя уява — могутня річ. Наприклад, я можу уявити кілька еротичних ситуацій, пов’язаних із трансформери . Я можу вдавати, проти незаперечних доказів, що я здатний функціонувати в людському суспільстві. Однак стандартна дитяча уява набагато сильніша за мою. Дитина може повірити, що долар магазину підробка трансформатор майже такий же сексуальний, як справжній. Вони також можуть переконатися в цьому Мега людина на DOS прирівнюється до версії NES.
Геймерам DOS часто діставався вал. Хоча ми отримали б такі ігри Wolfenstein 3D і Дум раніше за всіх, не кожен IBM PC-сумісний користувач мав 386. Розробники часто створювали свої ігри для роботи на старих 8-розрядних процесорах. Багато ігор, навіть ті, які спочатку були на 8-розрядному апаратному забезпеченні, довелося зменшити задля сумісності. Це рідко коли йшло добре.
Мега людина у DOS є досить поганим перетворенням з цієї причини та інших причин, і вам доведеться примружитися насправді Важко переконати себе, що це десь близько до класики NES.
Дурні сексуальні роботи
Я взагалі тримаю Мега людина Серія стане золотим стандартом для 8-розрядних платформерів. Є кращі ігри, наприклад Castlevania , але жоден із них не відповідав їхній формулі настільки, як Мега людина . Ваш платформер мав бути принаймні порівнянним із цією серією, щоб справді був вартий уваги.
DOS отримав свою частку пристойних платформерів, таких як 1990-ті Командир Кін і 1991 рр Дюк Нукем . Однак цей жанр навряд чи був найкращим на платформі. Багато розробників боролися з плавним прокручуванням екрану на DOS і спеціалізованих мікрокомп’ютерах, тому хоча пригодницькі ігри та рольові ігри працювали добре, бічні скролери були дещо менш поширеними.
Маючи це на увазі, Мега людина був розроблений одним хлопцем, Стівеном Дж. Рознером. І поки Мега людина на DOS є очевидно легкою мішенню для глузувань, я не маю на увазі неповаги до містера Рознера. Коли ви кадруєте Мега людина разом із обраною платформою, періодом часу, коли він був випущений, і тим фактом, що він був розроблений самостійно, не дивно, що він виглядає надзвичайно вигідно. Той факт, що він існує, є чимось вражаючим сам по собі.
Тестування баз даних запитання та відповіді для досвідчених
Ворота пекла
Мега людина для DOS унікальний тим, що має вступний рівень. Ви можете це згадати Мега людина X мала сцену шосе, щоб представити себе, але це було за три роки до того, як вона взагалі існувала. Традиційно Мега людина просто перекинув вас на екран вибору рівня без жодного контексту.
Вступний рівень також є однією з найгірших частин усієї гри. Він плоский і майже без особливостей. Аж до тих пір, поки на вас не кинеться собака-робот і не піде. Насправді зробити постріл у цю робо-гончу досить складно, і потрібно кілька влучень, перш ніж вона остаточно помре. Зазвичай він буде стрибати на вас, поки ви не вибухнете. Після цього з’явиться новий і повторить процес. Порада: бігайте. Якщо ви просто утримуєте праву кнопку направлення, зазвичай вона не може вбити вас, перш ніж ви дійдете до кінця поля.
Ексклюзивні майстри роботів
Потім вам буде запропоновано вибір майстрів роботів. Їх три. Є Sonicman, Voltman і Dynaman. Ніхто з них не виглядає особливо зацікавленим бути тут. Мені смішно, що жодне з цих імен не вжито у власній формі Мега людина назва після мільйона, які були випущені з того часу. Вони є ексклюзивними для версії DOS, тож це все для нього. Однак мені, мабуть, не потрібно розповідати вам, що це вдвічі менше роботів-майстрів, ніж у версії NES, і набагато менше, ніж стандартизована пізніше вісімка.
Здається, що самі рівні створені пізніше Мега людина ігри. 1990 рік привів нас до Мега людина 3 на NES, і, звичайно, є сцена, яка скидає на вас сміття. Однак це відрізняється від NES, оскільки сміття насправді нічого не робить. Я думаю, що це має завдати вам шкоди, але ви можете пробігти прямо крізь нього, навіть не зазнавши відкидання. Існують також водяні та робо-жаби, обидві з’явилися вперше в Мега людина 2 .
Є також зникаючі блокові розділи. Я знаю, що блоки, що зникають, є основною частиною серії, з’являючись практично в кожній основній назві, починаючи з найпершої, але це не змушує мене ненавидіти їх менше. Вони принаймні зазвичай з’являються лише на одному рівні в іграх, але в DOS ви отримуєте ці зникаючі блоки на кожному етапі. Два етапи принаймні настільки прості, що ви можете просто стрибати на блоки, коли вони з’являються, і це добре, тому що звуковий дизайн не полегшує їх визначення часу.
Запчастини після продажу
Це, ймовірно, не буде несподіванкою, але дизайн рівнів далеко не такий хороший, як консольні ігри. Чесно кажучи, це не страшно. Здебільшого це просто дратує, але в тому, як вони налаштовані, є розумна кількість різноманітності та деякі очевидні думки. Однак контрольно-пропускні пункти є спорадичними, їх складність не надто висока, і ви все одно обмежені трьома життями, перш ніж вам доведеться починати спочатку.
Кожен з них має боса, як це роблять на консолях. Як і сцени, роботи-майстри не так добре розроблені, але вони також не є пародією. Здебільшого вони просто борються, ніби їхні серця не в цьому. Вони все ще слабкі до зброї, яку ви отримуєте від інших майстрів роботів, але це здається символом. Примітно, що вони не мають рамок непереможності, тож ви можете просто наблизитися до них і вийти на їхні обличчя так швидко, як тільки зможете натиснути кнопку. Це працює навіть для доктора Вайлі, тому я думаю, що це ще одна професійна порада для вас.
Говорячи про доктора Вайлі, він отримує власну сцену замку. Власне, у DOS-версії він більше схожий на сарай. Це просто двері у формі черепа в чиємусь саду. Всередині також не особливо вражає, складається з одного ярусу. Принаймні вам потрібно ще раз перемогти всіх майстрів роботів, перш ніж досягти фінального боса.
Сарай для черепів доктора Вайлі
Де Мега людина для DOS найбільше не вдається з естетикою. Немає музики, що є прямим блюзнірством, навіть якщо мій мозок може просто відтворити більшу частину саундтреку серіалу з пам’яті. Графіка виглядає як дитячий фан-арт ігор, а всі звукові ефекти, можливо, створені для відтворення через внутрішній динамік.
З огляду на це я все ще віддаю Мега людина за бали DOS за зусилля. Як би жахливо це не виглядало, це навряд чи найболючіша гра, в яку я грав. Гадаю, це було достатньо, щоб отримати продовження, яке всупереч усій логіці так і називається Mega Man 3: The Robots are Revolting . Можливо, я колись незабаром перевірю це, але поки що мені потрібно дати своєму серцю відпочити. Хоча я це визнаю Мега людина не є ефективною формою тортур, завжди важко бачити, як мого маленького блакитного чоловічка перекручують і випльовують як тінь самого себе.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!