review tharsis
Блін, Марку Уотні було легко
Космос небезпечний для всіх. Якщо ви цього не знали, просто пограйте Таріс . Якщо ви хочете почуватись сумно і безнадійно, просто пограйте Таріс . Якщо ви відомі тим, що завжди отримуєте чудові рулетики з кубиками у настільну ніч, обов'язково пограйте Таріс .
Здається, досвід цифрової дошки, безумовно, є невикористаним ринком. Є кілька чудових, наприклад Пригодницька гра відьом і звичайно Настільний симулятор , і зараз Таріс сподівається стати наступною чудовою грою eBoard (TM).
Таріс (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Вибір положень
Видавець: Вибір положень
MSRP: 14,99
Дата виходу: 12 січня 2016 року
Таріс примушує гравців командувати екіпажем на Марсі, де все можливе піде не так. Він задає тон на початку уроку, якщо член екіпажу прямо вмирає. Насправді кожна нова пригода починається з того, що помирає член екіпажу, який я вважаю страшенно істеричним, особливо враховуючи, як часто я починаю нові ігри.
YouTube в mp3 конвертер з зображенням - -
Між кожним 'поворотом' є невеликий казковий кадр, який трохи пояснює те, як просувається сюжет. Вони грають кожен Прохідність, і хоча їх легко пропустити, це незначне роздратування постійно пропускати їх після кожного повороту. Сюжет розгортається так само швидко, як гравець хороший; чим далі гравець отримує, тим більше історії вони розкривають. Взагалі, це буде дуже повільний крапель нової інформації, оскільки це так дуже чортів важко .
Таріс по суті віртуальна настільна гра. Мета полягає в тому, щоб доїхати до Марса, який знаходиться за десять тижнів, де кожен поворот - це один тиждень. Справа в тому, що лайно на кожному судні йде не так. Із чотирма членами екіпажу, що вижили, гравці повинні перекидати кістки, щоб виправити багато проблем, які мучать корабель. Я говорю тут буквальні рулони кісток, як ви бачите рулон з кістки і відскакуєте від краю екрану, поки вони не зупиняться.
Існує сім ділянок корабля, і кожна з них має конкретне призначення. Мед Бей може лікувати членів екіпажу, теплиця вирощує їжу тощо. Для виконання цих дій член екіпажу повинен перебувати в цій зоні і перекидати кістки. Якщо цей рулон з кістки відповідає заздалегідь заданій вимозі, гравець може використовувати ці кістки для завершення дії. Для вирощування їжі, наприклад, гравцеві потрібні дві-три однакові кубики. Щоб вилікуватися в бухті Мед, зробиться одна смерть п'яти-шести.
Вживання їжі відновить кістки, що має вирішальне значення для виживання. Однак вирощувати їжу важко вмістити. Альтернативою є канібалізм. Мертві члени екіпажу незабаром будуть доступні як їжа, якщо гравець захоче балуватися. Людське м’ясо не так корисне, як вирощена їжа, оскільки воно зменшує максимальне здоров'я члена екіпажу на одне, але є більш доступним. Гравці можуть навіть обрати вбивство членів екіпажу, щоб отримати більше людського м’яса. Таке рішення повинно носити з собою багато емоційного багажу, але справа в тому, що насправді це не так. Думати страшно, але ніколи не вражає дому вражаючим чином.
Кістки також можуть бути спрямовані на дослідження, що дасть гравцям додаткові дії та заощадить грації. Дослідницька панель може приймати шість кубиків - по одній на кожен можливий результат. Кожна штампа, розміщена на планці, надає дослідницьку точку. Якщо в будь-який момент гравець вирішить використати свої дослідження для додаткових дій, наприклад, миттєвого відновлення здоров'я корабля, ці точки видаляються. Якщо брусок повністю заповнений, точки зберігаються, але кістки видаляються. Механічно це чудовий спосіб не витрачати багато зайвих кісток, які інакше були б втрачені.
Кожен член екіпажу також має певні дії, які він може виконувати. Виконання цих дій схоже на дії модуля: прокатка штампу, що відповідає заздалегідь заданій вимозі, дозволяє гравцям використовувати його для дії екіпажу. Усі ці дії відповідають назві члена екіпажу: лікар лікує інших членів, інженер ремонтує корабель тощо.
Додаткових членів екіпажу можна розблокувати, вдаривши певні цілі через кожен ігровий процес. Це високі цілі, як з'їсти 300 частин людських останків, але приємно мати щось, щоб завжди працювати, навіть якщо це часто ненавмисно. Ці персонажі не обов'язково кращі, оскільки 'кращі' дії екіпажу дійсно просто приходять до особистої переваги.
Сам корабель постійно знаходиться в біді. Нові події різної тяжкості з’являються на початку кожного повороту, починаючи від майже катастрофічного до «е-е, я зрештою дістанусь до цього». Події мають 'здоров'я', і коли стан здоров'я повністю відновлюється, подія запобігається. Якщо подія присутня в кінці повороту, її дія відбуватиметься доти, доки не буде прийнято рішення.
Гравець ремонтує подію, прокатавши достатню кількість кісток, щоб зменшити її здоров'я до нуля. Якщо у події 12 здоров’я, а член екіпажу котить дві шістдесят, чудово! Про подію можна подбати. Не має значення, скільки рулонів кістки потрібно, щоб позбутися від події, до тих пір, поки вона пройде до кінця черги.
Під час прокатки для очищення події, певна кількість смертей матиме пов'язані з ними негативні наслідки стану: застій, порожнеча та травма. Якщо рулонний штамп відповідає номеру Stasis, цей штамб заморожують і його неможливо повторно прокатати. Якщо номер Порожнини прокату, цей штрих повністю зникає. Перекидання номера травми знижує здоров'я члена екіпажу. Щоб запобігти цьому, можна отримати ресурс під назвою Assist. Якщо у гравця є будь-які помічники, вони будуть використані та анулюють будь-який з цих статусних ефектів.
Проблема полягає в тому, що Assists використовується автоматично, навіть коли це не потрібно. Скажімо, що у події залишилось лише два здоров'я. Член екіпажу може закатати дві кістки: дві та шість. Якщо у обох є Стасіс, а у гравця - 'Асист', то 'Асист' буде витрачений на цю матрицю, оскільки вона все одно буде використовуватися як двоє.
Це питання виникає досить часто, і не тільки розчаровує. Іноді одразу трапляються два наслідки статусу, один з яких явно не є наслідковим, і Assist буде витрачений на втрату статусного ефекту, про який гравець не піклується. Знаючи, що 'Асисти' - це автоматичні гравці, які змушують гравців замислюватися про те, якого космонавта вони відправляють на який модуль, але, якщо гра повністю переймає важливий ресурс, виключає занадто багато гравців. Якщо змінити це, видалить один елемент стратегії, це додало б іншого, що полегшило б багато розчарувань.
Часто це відчуває Таріс спирається теж багато на рулетику з кістки. Подолання сильних перешкод часто не призводить до почуття звершеності та гордості, а до випадків і удачі. Це, мабуть, навмисне, щоб дати гравцеві відчуття, що ситуація ніколи насправді не контролюється, але це досить засмучує, щоб знищити інтерес до спроби знову.
Це не означає, що гравець не впливає на результати. Є дуже важливі рішення, які повинен приймати гравець, щоб допомогти екіпажу вижити. Порядок, коли члени екіпажу йдуть на вирішення події, може змінити вплив повороту. Перший відправник у Спеціаліста, який отримує додатковий перегляд, має більше шансів погіршити стан здоров'я, ніж будь-хто інший. Це може дозволити іншим членам мати безкоштовні кістки, які, в свою чергу, дозволять їм використовувати свою особливу здатність лікувати інших членів, ремонтувати корабель або вирощувати їжу.
Кістки є Таріс 'найбільший ресурс, і неправильне управління ними закінчить гру дуже швидко. Продовжуючи грати, я помітив, наскільки важливим може бути розміщення кісток. В ідеалі гравець ніколи не витрачає матрицю. Між здібностями екіпажу, діями модулів, ремонтом подій та дослідженнями, гравець повинен мати можливість знайти місце для кожного загибелі, забезпечуючи удачу.
Тут також справа розумного використання дослідницьких здібностей. Їх можна використовувати майже в будь-який час, і вони не раз врятували мою недопалку. Оцінка ситуації в цілому має вирішальне значення; може бути краще використовувати дослідницькі та здібні можливості екіпажу для відновлення здоров'я корабля, а не для позбавлення від подій. Це короткочасне рішення, але іноді це все, що вам потрібно.
У перерві між гравцями гравець змушений вибирати між ідеями різних членів екіпажу. Вони часто мають позитивні та негативні наслідки для них. Можна додати шматочок їжі, але забрати, наприклад, здоров’я у кожного члена екіпажу, наприклад. Існує невелика розмитість для вирішення цих рішень, але написані слова не мають сенсу в поєднанні з наслідками. Це розширює розрив між будь-яким прив’язкою до членів екіпажу і служить нагадуванням гравцям, що це просто гра.
Якщо не приймати ідею члена екіпажу, це може призвести до втрати розуму для цього члена екіпажу. З підвищенням рівня ощадливості (це означає, що вони є) програш розумність), їх ідеї ставатимуть все гіршими та гіршими. Інші події, такі як канібалізм та отримання травм, також служать для підвищення рівня безпеки.
Умови гри закінчуються, коли або членів екіпажу не залишилося, або стан здоров'я корабля погіршиться. На початку пробіжки, швидше за все, триватимуть менше десяти хвилин. Оскільки гравець розуміє більше і починає трохи краще використовувати свої ресурси, пробіги будуть трохи довші. Виконаний пробіг займе приблизно 30 хвилин, залежно від того, скільки часу було витрачено на роздуми.
Існує також жорсткий режим. Але ебать це.
Візуально все це виглядає досить чудово. Інформація відображається чітко програвачеві, і все в інтерфейсі користувача легко зрозуміти, не будучи захаращеним. Stasis і Void відображаються у вигляді двох дуже схожих кольорів, однак, гравцям із кольоровими слідами важко помітити різницю. Порізи малюються, поки сама гра використовує 3D-моделі. Обличчя членів екіпажу трохи кричущі, але, дивлячись на сам корабель, все інше прощається.
Існує маса дрібних дотиків, які і шкодять, і допомагають. Куцестени завжди однакові, і стає прикро, що потрібно пропускати куксини між кожним кроком. З іншого боку, оповідач буде чоловіком чи жінкою, залежно від того, якого командира гравець має. Спливаюче вікно, яке пояснює, який вибір ідеї екіпажу, також вискакує кожен ігровий процес, що є ще одним невеликим роздратуванням. Однак оглядаючи інтер’єри, виявляє велику увагу до деталей, які справді допомагають кораблю оживати.
Таріс це хороший спосіб витратити 10-30 хвилин, щоб побачити, що відбувається в наступній мандрівці. Це дуже жорстка битва проти невідомого і може бути душевною душею. Можливо, теж насправді розбиття душі. Гравці часом будуть відчувати себе настільки переможеними та марними, що грати знову здасться безглуздим. І, можливо, в цьому справа, враховуючи обставини. Я б не рекомендував марафон Таріс у спробі завершити свою подорож, але замість цього завантажувати її раз у раз і сподіватися на найкраще.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
найкраща програма для моніторингу темп процесора