review tank tank tank
Шлях! Шлях! Шлях!
Немає нічого більш засмучуючого, ніж гра, яка вірить, якщо вона досить дурна, вона може піти з лайна. Важко не любити гру, яка шукає притулку в зухвалість, про що свідчить культова фанбаза таких титулів, як Смертельне передчуття і Сили оборони Землі .
Танк! Танк! Танк! чітко домагається такого ж культового успіху, про що свідчить його напрочуд дурне ім’я. Свою першу місію він розпочинає з інструктажу: 'Гігантські механічні павуки атакують місто', без контексту чи причини, і гра - це неперервний, барвистий, чудотворний марафон дій 'танк-робот'. Це звучить ідеально.
На жаль, це трагічна принада дурної гри, яка експлуатує свою нерозумність, щоб спробувати піти від сміття. Таке починання закінчується, як Танк! Танк! Танк! , як нічого більше, ніж марнотратство смачно німих ідей.
Танк! Танк! Танк! (Wii U )
Розробник: Namco Bandai
Видавець: Namco Bandai
Реліз: 18 жовтня 2012 року
MSRP: 49,99 дол
Гігантські механічні павуки, робототехнічні восьминоги з колосальною артилерією на спинах, армії броньованих сороковок та динозаврів, що вибивають лазером - Танк! Танк! Танк! витягує контрольний список смішних монстрів і кидає їх на гравця, пропонуючи натомість невеликий легіон гральних танків, з якими вивезти їх. По суті, це проста концепція, яка здатна до величі, але лінивий дизайн і непомірний контроль скасовують усе справжнє благо, яке Танк! Танк! Танк! міг запропонувати.
найкращий безкоштовний очищувач дисків для Windows 10
Ядро гри - твердотіла. Ви один з багатьох танків, і ви ковзаєте навколо арен середніх розмірів, збираючи краплі боєприпасів і підриваючи химерний масив гігантських роботів, поки не виграєте. Танки розблоковані медалями, заробленими наприкінці кожної місії, і кожен може похвалитися власним набором сильних, слабких сторін та унікальною зброєю. У них необмежений нормальний режим вогню, хоча це неефективно проти великих монстрів-босів, і два унікальних альтернативних озброєння, які активуються за допомогою перекидання патронів боєприпасів - жовтий пікап для більш слабких, швидких атак і синій для більш рідких, але сильно руйнівних ракет запускає.
Місії або заряджають гравців за перемогу над великою кількістю маленьких ворогів, або з невеликою кількістю величезних, за лічені хвилини. Самі істоти, як правило, легко боротися, і навіть ті, кому вдається вбити вас, рідко роблять це до того, як у вас закінчиться життя. Більшість невдач місії буде спричинено тим, що час закінчується до того, як потрібні супротивники будуть переможені, і це часто може залежати від того, що ви вибрали неправильний танк для роботи (деякі з них просто непридатні для використання, з нестабільним дальністю та нікчемною швидкістю -пожежа).
Підтримка танка допомагає гравцеві у кожному виклику, який може контролюватися процесором або людиною-союзником за допомогою контролера Pro / Wii Remote. Коли в реальному житті бере участь партнер, головний гравець відхиляється від перегляду дії на GamePad, таким чином уникаючи будь-яких розділених екранів. Фактичні функції GamePad є незначними, поза межами використання екрана та декількох меню, які можна натискати - ви може керуйте гіроскопом, але я б радив цього, оскільки управління рухом не настільки добре для керування на відкритій арені.
Суть концепції прекрасна в її безглуздій підході до всіх дій, але це справжній ганьба, що самі танки жахливо контролюють. Незважаючи на те, що ви можете переміщати башточку кожного пістолета автомобіля незалежно від його шасі, будь-яка спроба перемістити приведе пістолет і тіло у відповідність один з одним, а це означає, що ви не можете збиватися і стріляти, що є справжнім болем у задній частині, коли ви знаходитесь бігаючи до падіння боєприпасів, намагаючись перемогти ворогів у неймовірно суворий термін кожної місії. Навіть більш спритні танки повільні і не здатні уникнути більшості атак противника, а зброя, як правило, веде вогонь через мляві, заїкаючі інтервали, які не вдається задовольнити. Чим менше сказано про систему автоматичного націлювання - і її тенденція просто захоплюватися під час руху - тим краще.
Танк! Танк! Танк! не обходиться без її чарівності навіть при такій невмілій схемі управління. Подобається Воїни династії або EDF , все одно весело їздити навколо та бездумно вибухувати речі, тоді як груба презентація та надмірний коментар голосу додають відчуття примхливого чару. Однак, навіть якщо ви можете звикнути до елементів управління і насолоджуватися мінімалістичними діями, Танк! Танк! Танк! витягує з сумки дешевих трюків щось безсумнівно мерзенне - воно змушує вас відтворювати рівні десятки-десятки разів, щоб відчайдушно пробивати себе.
Як вже було сказано, ви отримуєте бойову медаль щоразу, коли очищаєте місію певним танком. Якщо ви відіграєте місію з іншого танка, ви отримаєте ще одну медаль. Звучить досить чесно, поки ви не дізнаєтесь, що система була використана, щоб змусити гравців багато разів проходити цілком ті самі рівні, щоб обіграти гру. Після очищення встановленої кількості місій наступні рівні стануть зачиненими за все більш вибагливою стіною медалей. Єдиний спосіб отримати більше медалей та прогрес у кампанії - це - ви здогадалися - вибирати нові танки та грати на старих рівнях. Багато.
Я дістався пункту, коли мав 36 медалей, і мені повідомили, що не можу розблокувати наступну місію, поки мені не виповниться 50 років. Майте на увазі, це після того, як я вже очистив дві попередні вимоги до медалі, тобто я відновлював старий ґрунт більше разів, ніж я хочу пам'ятати раніше це. Місії не змінюються, і хоча всі танки працюють по-різному і можуть піднятися на рівень, щоб підвищити свою статистику, нічого не є переконливим або глибоким, щоб бути вартим цього повторення.
Це стає ще більш образливим, коли в подальшому в грі місії починають повторюватися все одно , що виводить вас проти перефарбованих ворогів, з якими ви вже боролися, можливо, з кількома новими схемами атаки. У бюджетній грі за половину ціни це буде прикро, але, але Танк! Танк! Танк! ледве кваліфікується як бюджет, а лінь на показі жахлива. Це суперечить тому, що ця гра навіть ставить собі за мету - дуже важко бути зачарованою чимось властивою глузливістю, коли ти насильно піддається тому ж рутину, поки не захворієш на нього.
Поза шокуючої кампанії slapdash є чотири мультиплеєрні режими на вибір - лише локальний. Існує безкоштовний для всіх смертний матч, який не дуже веселий, командний матч «два на два», який є м'яким, конкурентний режим кооперативу для чотирьох гравців, який є трохи весело, і режим My Kong, який, чесно кажучи, досить приємний.
найкращі компанії для відеоігор, для яких потрібно працювати
Мій Конг дозволяє одному гравцеві, використовуючи GamePad, взяти під контроль гігантську робототехнічну мавпу, а інші гравці керують танками і намагаються зняти її. Для додаткового розваги, мавпа може отримати обличчя свого гравця завдяки камері GamePad. Бути одним із монстрів і примружувати інших гравців по карті, безумовно, приємно, і хоча це не зовсім розумно чи відшліфовано, щоб бути вартим більше кількох спроб, це принаймні надає цій грі щось важливе.
Танк! Танк! Танк! може бути веселішим у своїй оригінальній аркадній формі, але цей реліз Wii U незграбний, візуально нижчий за номіналом та неповажний до часу гравця. Хоча він захоплюється власною дурістю і сподівається, що ти зробиш те саме, це одна з тих сумних ігор, яка вважає, що смішної концепції достатньо, щоб зробити гідну гру і Танк! Танк! Танк! Так, це просто неправда. Дійсно, немає нічого більш засмучуючого, ніж гра, яка вважає, що якщо вона досить дурна, вона може піти з лайна.
Ця гра робить саме це, і це не менш сумно, ніж це завжди.