review tales xillia
Сучасна класика
Деякі речі насправді ніколи не змінюються. Наприклад, акули існують мільйони років. Ці істоти стали свідками зародження та вимирання незліченних видів. Вони терплять, коли час невпинно рухається вперед. Постійними у світі, що постійно змінюється, вони залишаються плюючими зображеннями предків, які колись патрулювали океани в той час, коли динозаври ходили по землі.
Як і акули, японська рольова гра - це, по суті, жива копалина. Поважний жанр бачив, як інші піднімаються із споконвічного супу, розвиваються, в’януть і гинуть. JRPG - продукт минулого віку, як і раніше, дуже схожий на його ранні парадигми.
The Казки серія уособлює цю абстракцію. Освіжаючи старомодний, франшиза продовжує вести ноги до досконалості, в той час як багато хто з однолітків намагаються винаходити себе. Казки про Xillia залишається вірним своїм корінням, забезпечуючи в основному традиційний досвід з деякими унікальними поворотами.
Казки про Xillia (PlayStation 3)
Розробник: Namco Tales Studio
Видавець: Namco Bandai
Випущено: 6 серпня 2013 р. (NA), 9 серпня 2013 р. (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
Казки про Xillia розповідає класичну історію, яка слідує за строкатою групою героїв у подорожі, щоб врятувати світ від катастрофи. Оповідання зосереджується навколо потужної зброї, яка загрожує як навколишньому середовищу, так і пошаровому миру між двома народами на межі війни. Природно, це ваша місія знищити пристрій, перш ніж речі надто вийдуть з-під руки.
Пригода починається з випадкової зустрічі в підземному дослідницькому закладі. Там божественний опікун, відомий як Мілла Максвелл, перетинає стежки з молодим студентом-медиком на ім'я Джуд Матіс, обидва розслідують питання особистого значення. Звичайно, справи йдуть не так. Навряд чи пара натрапляє на більше, ніж вони торгувались, і їхнє життя через це безповоротно змінюється.
Вибравшись стримувати жахливе лихо, гравці будуть готові вибрати, якого персонажа слід наслідувати. У той час, як долі дуету переплітаються, їхні шляхи будуть розходитися і відбуватися в певні моменти всієї історії. У кожній дузі є унікальні сцени та сценарії, які надають приємний стимул для гравців переглядати тридцять плюс годину вдруге.
Під тимчасовим передумовою заголовка та неабиякою кількістю аніме та тропів JRPG є звивистий сюжет, який займає кілька несподіваних поворотів. Оповідання гармонізовано на думки, що провокують думки, та натяки на сучасні суспільні проблеми. Однак, наскільки переконливими можуть бути деякі основні роботи ниток, саме чарівна характеристика справді поєднує досвід.
найкращий додаток для шпигунства на іншому телефоні
До центральних головних героїв приєднується допоміжний склад, який стабільно бере зброю з нашими героями по дорозі. Це група з розрізненим походженням, починаючи від шаленого найманця до молодої дівчини з прихованими повноваженнями та неспокійною лялькою, що розмовляє. Саме цей ансамбль робить Казки про Xilla таку радість пережити.
Між послідовностями сюжету - віньєтки, які дають змогу глибше ознайомитись із барвистими особистостями заголовка. Провівши своє життя в ізоляції, Мілла блаженно обізнана, коли йдеться про людське суспільство і особливо розважливий наряд. По-своєму, Джуд так само не звертає уваги. Його історія з віком переповнена грайливими джебзами у прихованих підлітків. Ці маленькі сторони є таким приємним доповненням у формуванні персонажів та привнесені в інакше темну казку.
По ходу гравці відвідають безліч різних локалів. На жаль, досліджувати просто не багато. Окрім чудової архітектури та краєвид на відстані, міста та підземелля залишають бажати кращого. На відміну від яскравих персонажів та блискучого саундтреку, який прекрасно грає до кожної ситуації, самі середовища часто відчувають себе неживими, повторюваними та тьмяними.
Зрозуміло, що багато часу і сил було виділено на бойову систему титулу, що поряд з оповіддю є справжньою родзинкою досвіду. Дія та стратегія з рівними частинами, боротьба ведеться швидкими темпами і вимагає як плану, так і розділених секунд для її виконання.
Битви зазвичай мають свій генезис у потойбічному світі, де підземелля заселені десятками роумінгових монстрів. Спосіб наближення ворога, ймовірно, матиме більший вплив на зустріч, ніж інший аспект змагань. Підкрадання ворогів вигідне з двох причин. Несподівані напади залишають ворогів лише частиною здоров’я, яке б вони мали у головному зіткненні, і змушують їх почати бій на мить приголомшеним. І навпаки, гравці опиняться у невигідному стані на початку битви, якщо ворог коли-небудь отримає стрибок на них.
Після встановлення первинного контакту гра переходить на ізольовану арену, де гравець може в один момент покласти до чотирьох членів партії. Особи можуть бути замінені на інших свідомих членів партії на розсуд гравця. Насправді гравець може взяти авторитетну роль у битві, диктуючи, коли і який тип заклинань та фізичних атак повинні використовувати герої та проти яких ворогів.
З цією метою існує безліч способів, за допомогою яких гравець може налаштувати, як кожен член партії буде діяти в бою, поки вони не керуються мікроменеджерами. Особисто мені подобалося надавати своїй команді різні ролі підтримки та залишати їх у спокої здебільшого. Більша частина моєї уваги була присвячена контролю над одним символом на передових лініях, видаючи команди лише тоді, коли від них критично залежав прилив бою.
Персонажів можна ще більше підлаштувати за допомогою різних активних та пасивних здібностей, які дійсно змінюють підхід до бою. Вони відіграють особливо важливу роль у бою завдяки новій системі зв'язків. Пари членів партії можуть бути пов'язані під час бою, щоб легше допомагати один одному і поєднувати свої унікальні набори навичок у руйнівні спеціальні атаки. Це тонке доповнення, яке створює неймовірно захоплюючі поєдинки.
Навіть щось настільки приземлене, як вирівнювання вгору має цікавий виток. Типові смуги прогресу замінюються веб-діаграмами під назвою Lilium Orbs. Вирівнювання заробляє очки, які можна виділити в бік активації різних статистичних вузлів, додаючи ще один відтінок змінності.
З точки зору складності, стандартні бої, як правило, відчувають відповідне завдання. Деякі довгі підземелля можуть бути підступними, але є швидка подорож разом із безліччю точок проїзду та функцією швидкого збереження, якщо ви коли-небудь потрапите в тісний куточок. Важливість предметів є першорядною, і вона має бути повністю забезпечена під час виїзду з міста для наступного пункту призначення.
Як можна було очікувати, боси пропонують набагато жорсткіший виклик, ніж звичайні вороги. Я вважав, що одна з зустрічей наприкінці кампанії Мілла була особливо невблаганною. Після того, як мене довели до бурхливої ярості після того, як жертва того, що фактично є миттєвим вбивством удвічі, я проковтнув свою гордість, скориставшись повзунком складності, щоб просунутися.
Казки про Xillia ніколи не відступає страшенно далеко від формули, викладеної попередниками. Міцно вкорінене в минуле, натомість він вносить добірку нових елементів і тонких удосконалень, завдяки яким він відчуває себе освіжаючим, хоча ще дуже знайомий. Історія та персонажі є захоплюючими, а захоплююча система бойових дій закріплює гіпотетичний пакет. Простіше кажучи, Казки про Xillia - одна з найкращих рольових ігор за останній час.