review tales berseria
'Магіказам!'
Як відкрити файли jnlp у Windows 8
Коли я вперше писав о Казки про Берсерію , Я вважав, що хоч гра не була особливо новаторською або інноваційною, проте вона забезпечила дуже відполірований та стабільно чудовий досвід. На той момент я вклав у гру лише 21 годину, а це означає, що, поки я наближався до її півдороги, я ще не був на цьому.
Тепер, коли я бачив історію о Казки про Берсерію закінчився, перевірив частину його вмісту після гри та швидко ознайомився зі своїм попередником - Казки про Zestiria - моя думка про гру залишається такою ж послідовною, як і мої початкові враження, як би я повірив? Здебільшого, так.
Казки про Берсерію (PS3 (лише Японія), PS4 (переглянуто PS4 Pro), ПК)
Розробник: Bandai Namco Studios
Видавець: Bandai Namco Entertainment
Випущено: 18 серпня 2016 року (JP), 24 січня 2017 року (США PS4), 27 січня 2017 року (ЄС та ПК)
MSRP: $ 49,99 (ПК), $ 59,99 (PS4)
З самого початку стає очевидним, що оповідання о Казки про Берсерію приймає рішуче темний тон. Ви граєте як Оксамит Кроу; жінка, яка, витримавши три роки ув'язнення після того, як стала свідком свого хворобливого молодшого брата, ритуально жертвувала чоловіком, якому вона раніше довіряла, вирушає в хрестовий похід помститися особі, яка викликала в неї стільки відчаю.
Поки Казки про Берсерію Оповідь містить декілька поворотів - а також деякі досить значні викриття, які можуть бути негайно впізнавані для кожного, хто поглянув на короткий погляд Зестірія - Основна мета оксамиту залишається однаковою протягом усієї 50-годинної пригоди. Це не означає, що її мотивація до помсти залишається такою ж, як і прогрес історії, але її основна мета дотримується протягом усього часу Будь щасливим Робочий час.
Сама гра також не має коротких емоційно-кишкових моментів. Казки про Берсерію часто намагається спробувати і зобразити головних героїв як лиходійних за своєю природою, навіть якщо його дійсні антагоністи можуть бути значно жорстокішими у дії.
Приєднатися до Оксамиту під час її помсти - це фальшивий еклектичний та інколи морально-неоднозначний персони. У кожного з цих персонажів є свої мотивації до приєднання Казки про Берсерію Розумно вбрана героїня, а також власні цілі та ідеали. Наприклад, Елеонора часто виступає фольгою для деструктивніших тенденцій Вельвета, Лафікет може виявити більш людську сторону головного героя гри, а самовдоволений магілонський манер і схильність до страшних каламбурів часто можуть принести потрібну легкість на стіл.
Як і в інших Казки ігри, Будь щасливим також є додаткові скіти, які дозволяють персонажам детальніше пояснювати ситуації, в яких вони опиняються, надають більше історій або слугують іншою формою комічного рельєфу. Деякі з цих скітів навіть демонструють найкращі діалоги, які гра може запропонувати, і вони варті свого часу, якщо ви зацікавились Казки про Берсерію ролях.
Поряд з його вигадливим і симпатичним персонажем, Казки про Берсерію Найбільша сила - це його бойова система. Ця система бою в режимі реального часу є швидкою та чуткою, і сильно підкреслює витривалість (яку називають «калібром душі») та управління ресурсами. На початку кожного бою члени партії матимуть безліч душ, які можуть збільшуватись або зменшуватися на основі різних критеріїв.
Наприклад, заподіяння умові статусу ворогу або перемогу над ним збільшить кількість персонажа на один. Це, у свою чергу, дозволяє їм виконувати більше дій на полі бою, таких як ухилення, блокування чи виконання Артеса. Так само, якщо ворог накладе умову статусу одному з членів вашої партії, кількість душ цього персонажа знизиться на одиницю.
Члени партії також мають доступ до 'Розбити душі', що дозволяє їм виконувати деякі потенційно руйнівні здібності на полі бою. Однак, це полягає в тому, що це збільшить кількість душі противника на одиницю, а також зменшить їх на ту саму суму. Результатом цього є те, що гравцеві цілком можливо помилково оцінити ефект своїх здібностей і виявити активізацію здібностей опонента.
Досить сказати, знаючи, коли виконувати ці здібності, коли відступати від ворога і знаючи підходящий момент для удару, першорядне значення для оволодіння Казки про Берсерію Російська бойова система. Однак є і зворотний бік у тому, що цілком можливо натиснути путь до перемоги в більшості випадків у налаштуваннях складності гри за замовчуванням. Бойова система світиться лише на більш високих рівнях складності та при зіткненні з жорсткішими босами.
Отже, давайте поговоримо Казки про Берсерію візуальні матеріали. З моменту початку цієї гри стає зрозуміло, що вона була побудована з обмеженнями PlayStation 3 на увазі. Це пояснюється тим, що - принаймні, в Японії - вона також побачила реліз на домашній консолі Sony, що належить десятиліттям. Результатом цього є те, що багато середовищ здаються дещо спрощеними з точки зору дизайну, а багато тексту тексту в грі виявляються розмитими і блокуючими при перегляді крупним планом.
З технічної точки зору, Казки про Берсерію аж ніяк не вражаюча гра. На щастя, гра, як мінімум, займається досить гарним мистецьким стилем, який, на ділі, може виглядати досить ефективно. Незважаючи на запропоновану графіку, багато середовищ, таких як Риф Мананна та кінцева підземелля гри, все-таки встигли вразити мене з художньої точки зору.
Інша перевага від ухилення більш графічно вираженого візуального стилю полягає в тому, що він допомагає забезпечити, щоб ефективність гри залишалася послідовною та гладкою. Рідко, якщо і коли-небудь, я відчував якісь значні чи помітні занурення в Казки про Берсерію кадр. Як би не була хаотична послідовність дій, продуктивність залишалася неймовірно послідовною протягом усього часу. Я мушу наголосити, однак, що мені вдалося протестувати цю гру лише на PS4 Pro, і цілком можливо, що це може бути не так для власників базової консолі PS4.
Тим не менш, я хотів би побачити, що можна досягти, якщо Bandai Namco Studios вирішить скинути десятилітню консоль Sony при роботі над майбутнім розсипом у цій серії.
На тему екологічного дизайну, Казки про Берсерію вирішив відмовитись від більш відкритих локальних локацій, які були помітні в Росії Зестірія на користь значно менших, більш обмежених карт. Ці середовища часто засипані колекційними предметами, такими як трави, які збільшують статистику персонажа, ворогів до битви, духов Кац - які можна використовувати для придбання різних шматочків косметичного спорядження - і скриньки зі скарбами.
Хоча це може бути трохи відступом для тих, хто вважає за краще Bandai Namco Studios уточнювати або розширювати на більш відкритих середовищах Зестірія , Я не можу не визначити цю зміну на краще. Казки про Берсерію є високолінійною та керованою справою. Хоча в грі є випадкові побічні квести, ці відволікання не зосереджені на цьому Казки про Берсерію . У цьому сенсі менші та більш лінійні середовища доволі приємно доповнюють цей більш цілеспрямований та керований стиль ігрового процесу та розповіді.
На жаль, Казки про Берсерію Підземелля не особливо чудові. Майже всі підземелля в грі складаються з серії коридорів із випадковим розгалужувальним шляхом та головоломок, які можна було б точно охарактеризувати як «безглузді». Більшість головоломок, що містяться в цих підземеллях, включають пошук і натискання перемикача певної форми, щоб відкрити двері, необхідні для просування, мало що змінюється.
Як я вже згадував у своєму «Огляді в прогресі», слово «послідовний» можна було б легко використовувати для точного опису основної частини мого досвіду з Казки про Берсерію . Здебільшого я погоджуюся з цим настроєм. Як я вже згадував, рамки гри залишаються в основному стабільними, але я також виявив, що історія гри рухається дуже послідовним темпом, і нові області та середовища впроваджуються кожні кілька годин.
На жаль, це не завжди так, і є кілька обставин, коли гра змусить вас переглянути попередньо завершені підземелля, щоб просуватися по історії. Це стає особливо поширеним у другому таймі гри, де ви переглянете тюремний острів Казки про Берсерію Відкриття глав з великою частотою.
Складність гри теж відносно послідовна. Ніколи жодного разу я не відчував себе так, ніби гра вимагає, щоб я затримався в зоні занадто довго, щоб я міг переглядати точки досвіду чи обладнання. Просто побивши майже всіх ворогів, на яких я натрапив, я жодного разу не опинився в ситуації, коли я відчував себе перевершеним будь-яким із викликів, які грала на мене гра. Звичайно, це змінюється, коли ви піддаєтеся труднощам на більш високий рівень - де вороги будуть значно вищого рівня, а зцілення менш ефективні - але кожен, хто має намір грати в гру в звичайному режимі, швидше за все, ніколи відчувати, ніби Казки про Берсерію Виклики Росії непереборні.
У цьому відношенні я не можу не прийти до висновку, що рішення Бандая Намко запропонувати підвищити рівень DLC є поганим, оскільки це може створити враження, що гра зробить все, що від неї залежать, щоб навчити гравців купувати до того, що можна охарактеризувати лише як схема виплати. Це не так, і хоча я не буду диктувати, що люди повинні чи не повинні робити зі своїми фінансами, я б радив не купувати подібний контент. Мало того, що це форма DLC від 'виграш-виграш', яка ще більше банальна і без того проста гра, але й зовсім непотрібна, враховуючи, що Казки про Берсерію ледве вимагає від гравця подрібнення для рівнів в першу чергу.
Мені також це було неприємно Казки про Берсерію повністю вимикає використання кнопки Share PS4 протягом усього часу гри. Оскільки хтось, хто робить багато скріншотів ігор, рішення про відключення цієї функції було лише трохи дратуючим, навіть якщо це не було жодним способом, який було б порушено.
питання співбесіди на веб - сервісах відпочинку Java - -
Казки про Берсерію може бути не найбільш амбітною чи інноваційною грою будь-коли, але це цілком нормально. У ній може бути кілька питань, серед яких, зокрема, примусовий зворотний трек, випадкове повторне використання підземелля та неінспіровані головоломки. У той же час її персонажі часто приємні та розважальні, його казка про помсту інтригуюча, а система бойових дій - швидка та чуйна. Якщо ви вже є шанувальником - або вам цікаво потрапити в - Казки серія, це один, щоб перевірити.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)