review tacoma
Цифрові привиди
Існує певна нерухомість космічної станції Tacoma. Хоча він орбітає через космос і його відсіки обертаються в постійній автоматиці, станція жахливо тиха. Це колись гуло життям. Ознаки колишніх мешканців Такоми неминучі. Але ці люди вже пішли, залишивши на орбіті лише залишки свого часу, а також деякі питання без відповіді про їх зникнення.
Такома починається з простої місії: сісти на покинуту станцію і відновити будь-які дані, що стосуються останніх годин екіпажу. Це нібито гра про подорожі по самотніх коридорах та незайнятих кімнатах; справжній Такома існує в інтерфейсах даних та особистих журналах шести членів екіпажу, які колись називали гладкий дім станції.
Такома (ПК (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Fullbright
Видавець: Fullbright
Дата виходу: 2 серпня 2017 року
MSRP: 19,99 дол
вставний код сортування c ++
Давайте спочатку щось вийдемо з шляху. Такома потрібно лише кілька годин, щоб закінчити. Це не довга гра, навіть якщо ви не збираєтесь залишати жодну частину станції неповерненою. Але Такома Робочий час - це що завгодно, крім недоліку. Це потужний інструмент. З того моменту, як головна героїня Емі Фер'єр заходить у мовчазні зали станції, Такома командує увагою. За дві години розробнику Fullbright вдається розповісти історію, яка є захоплюючою та емоційною, не витрачаючи жодної зайвої хвилини.
Такома вплітає гладкі науково-фантастичні візуальні зображення з розширеними показниками реальності та блискучими артефактами. Після того, як Фер'єр вийде на борт, вона використовує технологію AR для відстеження - і, по суті, переживання - моментів часу кожного члена екіпажу в просторі. Те, що починається місією відновлення даних заради власників Tacoma, швидко стає чимось більшим; Такома дозволяє гравцям спостерігати і населяти життя шести людей, що застрягли незліченну милю від своїх домівок.
Екіпаж станції - цифрові привиди. Вони переслідують Емі кожного разу, коли вона заходить в конкретні приміщення. Кожен пробіл на її головному дисплеї з’явиться щоразу, коли відновлюватимуться кадри AR, що дозволяє гравцям ще раз спостерігати, як зниклі космонавти мерехтять. Їх форми відлиті єдиними кольорами та простими формами, майже напівпрозорими в інтер'єрі станції. У будь-який момент під час послідовності AR, Емі може призупинити, перемотати назад або перемотати вперед кадри, що додає ефірній атмосфері гри та дає можливість гравцям стежити за кожною сценою з різних точок зору. Такома Флешбеки не є статичними знімками. Кожен з них сповнений руху. Персонажі входять з однієї кімнати лише для того, щоб поспілкуватися, ходити і бродити поза полем зору. Неможливо спіймати кожну лінію діалогу за один перегляд, а це означає, що відданим гравцям доведеться призупинити відтворення та перестановку, щоб знайти персонажів, які зникають з поля зору. Як привиди, Такома Віртуальні дисплеї піклуються не про неможливість життя пройти крізь тверді об'єкти.
Ви можете скласти разом те, що сталося під час останніх днів екіпажу Tacoma, переглянувши основні послідовності AR без особливих труднощів. Але в той час як сегменти, накладені оповіданнями, рухають сюжет вперед, деякі додаткові спокійні дії - це те, що справді приносить героям життя. Станція повна особистих предметів та внутрішніх пам’яток для ретельного огляду. Вони навряд чи потрібні для прогресу, якщо вони взагалі колись потрібні, промальовування їх означає не вистачати того, що робить Такома настільки особлива: її переважна здатність змусити своїх персонажів відчувати себе людьми. У кожного члена екіпажу є недоліки та припинення роботи. Вони можуть піти до того моменту, як Емі приєднає судно і в'їде на вокзал, але вони залишають наполовину оброблені записки закоханим та електронними листами далеким членам сім’ї на хвилі. Не рідкість малювати зображення одного з екіпажів через те, як вони діють під час послідовності АР, щоб пізніше знайти якийсь фрагмент їхнього особистого життя, який повністю змінить ваше сприйняття їх через кілька хвилин. Такома ролі різноманітні; колекція незнайомих людей по всьому світу з диво-різного походження та завдяки бездоганному детальному екологічному дизайну кожен з них відчуває себе добре реалізованим.
Те саме можна сказати і для випадкових об'єктів, що засмічують станцію. Такома містить деякі найбільш нав'язливо-деталізовані шматки сміття, які коли-небудь бачили в грі. Закуски для закусок, сигарети та незліченна кількість інших предметів розкидані в кожному куточку, який можна уявити. Емі може підбирати та обертати кожного. Це може здатися не потрібним у грандіозній схемі речей, але дрібні деталі, запаковані у космічну станцію, - це дотики піднесеного. Кожна кружка - і кільцева пляма, яку вона залишає після себе - розповідає про менший шматок Такома історія.
Такома не для всіх. Хоч і короткий, але медитативний та методичний. Це гра для тихого дослідника та співчутливого. Немає жодних великих дій чи боїв, ніяких неприємних головоломок або невдач. Натомість Такома дає гравцям майстерно продуману обстановку та заохочує їх з’ясувати, що зробило людей, які колись називали це додому, галочкою. Життя, навіть серед зірок, може бути звичним і звичним, але Такома Презентація не відрізняється вражаючим виглядом.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)