john wick hex proves licensed games dont have suck
c # питання та відповіді на технічне співбесіду
Parabellum
При передбаченні а Джон Вік відеоігри, розум більшості людей, ймовірно, перескочить на традиційний шутер. Фільм франшизи базується на вбивстві пенсіонера, який розстрілює бандитів і пробиває інших у горло, тож якийсь шутер від третьої особи може підійти до рахунку. Це було б занадто просто, хоча. Це також дозволило б гравцям перетворити самого Джона Віка в дратівливого ідіота зі своїми невдачами.
Ось що вперше вразило розробника інді Майка Бітхела. Величезний шанувальник фільмів, його ідеал Джон Вік Гра була чимось, що дозволило б гравцям виконувати місії з точністю і вишуканістю, яку Киану Ривз довів до таємничого вбивці. Поки Джон Вік все ще людина, він рідко пропускає свої постріли і ніколи не схожий на дурня, коли проривається через прихильників. Він завжди крутий, зібраний, розрахований і смертоносний.
Якщо не шутер, то який жанр би відповідав стилю Джона Віка? Чому б не щось по лінії X-COM ? Ви можете змішати покрокову стратегію з елементами в режимі реального часу, нехай гравці мають вибір варіантів того, як поводитися з окремими моментами, передавати дані, що є приблизним до того, що буде проходити через голову Джона, і мати достатньо рук, поза підходом, який гравці не можуть ненавмисно змусити Джона виглядати дурним.
Це майже так, як Бітхел пояснив це бачення своєму продюсеру відразу після перегляду шаленого бойовика. Bithell - величезний фанат Джон Вік (хто ні?) і з тих пір, як побачив це, не може перестати порівнювати інші бойовики з тим, що створили Чад Стахельський та Кіану Ривз. Що Бітхел не знав, це те, що його продюсер брав участь у Lionsgate Games і виловлює пляжі для можливої адаптації гри. Почувши, що має на увазі Бітшел, він попросив Бітхела створити прототип і надіслати його на розгляд.
Якщо ви не могли здогадатися за існуванням Джон Вік Хекс , Lionsgate полюбив це. Це був не якийсь дешевий грошовий внесок, а проект із справжньою пристрастю та розумінням того, що зробило фільми такими улюбленими серіями в першу чергу. Джон Вік може поставити дію спочатку, але це не перестає на рівні B-фільмів або неохайного редагування, щоб передати своє повідомлення. Джон Вік Хекс у свою чергу, не зупиняється на легкому шляху адаптації фільму до гри.
Поспілкувавшись про те, як це сталося, Майк Бітхел подав мені екскурсію по різних різних системах Hex робота. Займаючись шестигранною сіткою, гравці можуть рухати Джона майже так, ніби грають у шахи. Він може пройти приблизно п’ять кроків вперед, перш ніж дія призупиняється і вимагає іншого рішення. Хоча деякі початкові прототипи мали все, що працює в режимі реального часу, ігрове тестування показало, що гравці потім пробивали свій шлях через рівні таким чином, що прямо протилежне тому, як Джон наближатиметься до ситуацій.
Основна мета кожного рівня - досягти виходу та перейти до наступної ділянки. Зрештою, Джон виконує завдання на вбивство когось, а гравці пересуваються через різні райони, щоб досягти своєї мети. Оскільки жодної мети не варто вбивати в Джон Вік Всесвіт не охороняється, випадкові головорізи заселять ці рівні і вимагатимуть їх усунення. Ви не зможете їх відразу помітити, - діє туман війни - тому вам потрібно буде врахувати свої варіанти, коли просуваєтеся до досягнення мети. Тепер ми переходимо до справжньої азотно-крутої як Hex п'єси.
Перший рівень демонстрації розпочався з простого, коли Джон підійшов до жертви ззаду. Не знаючи про його присутність, цей злодій був можливістю для Бітхела детально описати численні способи, за допомогою яких гравці можуть відправити ворогів до ранньої могили. Клацнувши лівою кнопкою миші на супротивника, з’явиться спадне меню з такими варіантами, як зняття, удару, стрілянина, парування, натискання та кидання пістолета. Поруч із кожним із цих варіантів стоїть відсотковий шанс виходу з цієї дії. Вище за все це метр, який показує, скільки часу буде потрібно для виконання кожної дії.
Незважаючи на те, що кожна дія має етап виконання для неї, деякі з них також мають завершення, що вимагатиме більше уваги для їх використання. Причина, яку вам навіть потрібно знати, полягає в тому, що якщо вороги помічають вас, вони також працюють за такою ж логікою. Якщо ви вибираєте смертельну дію з тривалою фазою повороту, це може дати противнику час вистрілити і пошкодити Джона, а це означає, що вам потрібно буде знайти час для загоєння.
як робити сценарії між сайтами -
Навіть акт перезавантаження вимагає невеликої затримки, що є ще одним варіантом, який ви можете використати на свою користь. Опускання за прикриття та перезавантаження зброї дозволить ворогам рухатися довкола цієї анімації. Ви також могли зачекати. З тих пір Джон Вік Хекс Це не строго покрокова база, ви повинні подумати на кілька кроків вперед, перш ніж виконати, щоб ви не завмерли. Для перерви цих моментів гравцеві даються деякі поступки, першим з яких є варіант парного відтворення. Для розбиття вхідної атаки потрібно використовувати метр 'Фокус', який, як пояснив Бітхел, є таким чином, щоб зафіксувати ті моменти з фільмів, де Джон накрутиться.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для оптимізації роботи ПК
Під час серйозного удару у фільмах (наприклад, потрапляння автомобіля під час вступу до Джон Вік: Глава 2 ), Іоанн іноді залишається затуманеним і мусить похитати головою, щоб переорієнтуватися. Саме ця ідея вступає в гру Hex . Якщо ворог вас ударить, ви робите ухилення під час присідання, або виконайте зняття або парируйте ворога, ви вичерпаєте частину свого фокус-метра і вам потрібно вибрати момент, щоб зарядитись. Якщо не зосередитись, це може призвести до вашої кончини, тож з'ясування сприятливого моменту зібрати себе - це ще один шар цього смачного пирога смерті.
На щастя, ці параметри не потребують прийняття рішень другої секунди. У той час як дія призупиняється, коли Джон пройде свою віддалену відстань, гра також заморозить дію, коли другий ворог помітить вас. Рожева стрілка вказівника вказує у бік вашого нападника та дає вам можливість зупинитися на місці та розібратися з ними. Ви можете стріляти з далеких ворогів, ляпати крупним планом або просто ігнорувати їх і продовжувати рухатися. Джон Вік не завжди знає, що там є ворог, але він не вагається, щоб позбавити їх від бід.
Ввівши це все, я розумію, як страшно це має звучати. Мене навіть спочатку здивувало те, наскільки поглиблений Майк Бітхел Hex . Коли ви переймете лейці, все це просто клацає. Відсотки для рухів мають сенс, стислі і не призводять до ситуацій, коли ви впевнені, що щось має вдарити. Те, як гра призупиняється, коли її помічають, точно відтворює ті фільмові моменти, коли Джон реагує на інстинкт. Необхідність захопити нові гармати, коли боєприпаси закінчуються, враховує інтенсивність того, як Джон кидає свою зброю на нову.
Дивно, як чорт добре Hex отримує своє натхнення для фільму. Це не означає, що я вважав, що ніхто не може адаптуватися Джон Вік до відеоігри чи до того, що Майк Бітлл не був здатний, але я справді це те, на що я думаю, як би відчував себе Джон Вік. Можливо, у ній немає гіпер-насильства чи фотореалістичних зображень різних акторів, але ці речі не є вимогою до правдивої адаптації фільму. Якщо ви розумієте, що робить щось особливе, залишатися вірним цій мантрі окупиться.
Майк Бітхел отримує це і так робить Джон Вік Хекс . Я впевнений, що не кожен буде задоволений затіненим Кеану, але я не міг би бути більш радий отримати шанс стати Бабою Ягою. Дуже багато ігор обіцяють, що ви будете почувати себе поганою дупою, але лише деякі насправді роблять це реальністю. Ви можете порахувати цього серед великих.