review syndicate
Студії Starbreeze, безумовно, повернули голови, коли вони оприлюднили свій прогрес на абсолютно новому Синдикат гра, хоча прив’язана до багатьох із цих голів, були знущені обличчя із спортивними насмешками огиди. Синдикат це ще одна класична гра на ПК, яка «модернізувалася», мутуючи в шутер від першої особи.
Ізометричне тактичне насильство класичного титулу ПК Bullfrog 1993 р. - це далека пам’ять у шутера, якій завдячує більше Deus Ex і BioShock ніж усе, що було вироблено старою студією Пітера Моліне. Світ Starbreeze - це той, який ви бачили раніше, а не тому, що ви пам’ятаєте гру, на якій він заснований.
Синдикат (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Starbreeze Studios
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 21 лютого 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Синдикат В оповідальній кампанії гравці прокидаються наручниками до стільця, а маска-маска весело переставляє обличчя кулаком. Причина існування туманна, але насправді це не має значення, оскільки незадовго до того, як ви звільнилися і розпочали соціопатичну шпигунку про вбивства, яка може бути, а може і не поширюватися на кричущих пішоходів. Це те, що Синдикат Кампанія начебто від початку до кінця - невпливові послідовності, такі ж невиразні, як і безглузді. Тоді вбивство.
Це було б не погано, якби не факт Синдикат хоче, щоб ви повірили, що це більше. Значна частина історії наповнена моментами експозиції, в яких непереборливі персонажі розповідають загадкові речі, сподіваючись проти надії, що ви насправді повірите, що щось важливе відбувається. Сумна правда, нічого важливо колись трапляється. Персонажі тупо говорять і неоднозначно натякають на більш цікаві горизонти, не тому, що пізніше вони натякають на якесь відкидання щелепи (ніколи не приходить), а тому, що їм справді нічого сказати не варто.
Насправді, шести-семигодинний розповідь гри може бути підсумований реченням: Ви працюєте агентом корпорації, яка несподівано виявляється поганим хлопцем. Все в рамках цього сценарію - це просто спроба скопіювати видатні моменти з інших ігор, таких як Deus Ex , тоді як головний герой відчайдушно намагається наслідувати Ендрю Раяна. До того часу, коли гра досягне свого гнітюче аморфного завершення, можна було б важко назвати єдину сюжетну точку, яка не була переграною тропою.
На щастя, між худими сюжетними сюжетами є багато насильства, і це трохи привабливіше, ніж написання. Як агент з кіборгів, гравці озброєні новим технологічним прогресом, чіпом DART 6. Цей чіп надає нашому мовчазному головному герою цілий ряд фізичних удосконалень, а також здатність «порушувати» механізми та людську психіку. Цей механік порушення є Синдикат туз у норі, хоча це також виявляється його милицею.
як ти пишеш тестові кейси
Порушення виконується натисканням однієї кнопки під час огляду потрібного об’єкта. Якщо хтось дивиться на комп’ютер, його можна зламати, щоб відкрити двері або перейняти автоматичні вежі гармати. Порушення має важливе значення для розбиття щитів різних ворогів, і це може навіть знешкодити гранати. Коли гравці прогресують, вони також розблоковують спеціальні зловмисні здібності для знесення протилежної сили. Зворотний вогонь змушує зброю супротивників вибухати, відбиваючи їх назад і завдаючи шкоди. Самогубство призведе до того, що ворог тримає в руці живу гранату, вивозячи себе та будь-яких сторонніх з бою. Тим часом, Переконання може змусити ворога повернути зброю на товаришів, перш ніж покласти дірку у власній голові.
Агент також має доступ до DART Vision, який сповільнює час і робить ворогів оранжевим кольором проти чорного середовища, щоб зробити їх легкими цілями. DART Vision також можна побачити крізь стіни, надаючи тактичну перевагу в будь-якій ситуації, хоча він потребує частого підзарядки, щоб гравці не могли DART пробиватися через всю гру.
Володіти здатністю бачити крізь стіни і спричиняти хаос серед сил суперницького синдикату, безумовно, приємно в перший раз, коли це робиться, але це проблема - це робиться занадто багато разів, і початковий радість незабаром згасає. Не тільки це, але й Синдикат ніколи не використовує своїх ідей для створення унікальних сценаріїв для їх реалізації.
Наприклад, ви не можете побачити крізь стіни і знайти ворогів, перш ніж зустріти їх, щоб пом’якшити цілі. Опоненти, як правило, нерестові після Ви увійшли у широко відкриту зону бойових дій, що повністю підриває точку DART Vision та обмежує застосування можливостей порушення. По-справжньому розширення можливостей використання талантів агента майже завжди пишеться, а не імпровізується від імені гравця. Основний бій є твердим, але повторюваним, пропонуючи старомодний FPS gunplay із випадковим шансом змусити суперника підірвати себе. Повноваження у розпорядження агента - це повноваження, які мали б мати психологічний хижак, але боротьба настільки нестандартна і звичайна, що вони відчувають себе дешевими трюками. Простіше кажучи, гра не була розроблена навколо будь-яке з його унікальних ігрових доповнень. Це болотний стандартний шутер із закинутою технічною магією. На ринку є й інші стрільці, які зробили цілий «безлад з розумом ворога» набагато більш втішеним, задоволеним способом, що змушує запитати - чому хіба Starbreeze не вкрав якийсь геймплей з цих ігор поряд зі своїми розповідними ідеями?
Синдикат швидко стає формульним, коли гравці просуваються коридором, входять у зону бою, просуваються через інший коридор і повторюють процес. Раз у раз з’явиться цікава зброя з кулями наводки або лазерним вогнем, але це нічого, чого раніше не бачили. Порушення через деякий час перестає розважатися, на нього покладаються так довго і з невеликими варіаціями, тоді як можливості зламати машини та перетворити їх проти опозиції небагато і між ними.
У цьому немає нічого поганого Синдикат в режимі одиночного гравця, але в цьому немає нічого правильного. Це просто добре, нездатний викликати набагато більше, ніж байдужість. Це твердий, граючий і здатний розжовувати кілька годин, але принаймні не переконливо. Він проходить через рухи, маршируючи від А до Б і граючи в безпеку цілий шлях, періодично зупиняючись, щоб спробувати і переконати вас, що вам слід подбати про елементарні та дуже цинічні деталі сюжету.
Однак посередня кампанія - це половина досвіду, а кооператив робить речі трохи цікавішими. До чотирьох гравців можуть об'єднати сили і взяти на себе дев'ять місій різного рівня складності. Мало того, що навколишнє середовище займає більше різноманітності, ніж кампанія, але і геймплей, з набагато більшими можливостями порушення та можливостями налаштування. Гравці можуть створити власного агента, вибираючи навантаження зброї та здібності, які набагато різноманітніші, ніж у кампанії. Наприклад, вірус може з часом здоров’я поривати і ігнорувати броні. Тим часом влада Щита генерує броні для всього загону. Агенти можуть заробляти дослідницькі очки, які вкладаються у розробку нових модифікацій зброї та повноважень, фактично будуючи власний спеціалізований клас, що відповідає їх стилю гри. Зрештою, є ще набагато більше, що потрібно зробити, до того, що кампанія повинна була бути просто знята, щоб додати більше ресурсів для кооперативу.
Робота в команді є досить важливою, і хоча перша місія є досить простою, справи значно ускладнюються досить швидко. Існують протистоячі генерали, здатні за кілька секунд зажуритись у полі здоров’я гравця, вимагаючи, щоб команди підводили вогонь, лікували один одного і порушували щити як єдину групу. Контекстні команди роблять цей геймплей досить текучим і його легко успішно знімати, хоча велика вага протистояння означає, що речі ніколи не відчуваються занадто легко. Вороги досить вміло охоплюють та флангують, тоді як пізніше наштовхуються на загони проти інших, здатні оздоровити один одного та усунути їхні порушення. Після того, як їх зняли, вороги можуть насильно і криваво відірвати свої фішки в обмін на додаткові точки дослідження.
Синдикат Режим кооперативу - це суттєвий крок і, очевидно, головна нічия, але це не рятує його від потрапляння у багато підводних каменів кампанії. Для початку діапазон сценаріїв взагалі не варіюється, приймаючи форму лінійної серії коридорів, через які потрібно пройти, жменю «дістати предмет А та помістити його в квест-квест для посудини B» або короткі цілі супроводу . Нові здібності, не дивлячись на все їхнє різноманіття, все ще підпадають під подібні категорії, в той час як звичайний FPS-бій ніколи не відчуває себе навколо. Хоча командна робота важлива, механік порушення настільки рудиментарний і повторюється без відхилень, що швидко стає таким же приземним, як і все інше.
Це не означає Синдикат не приємно, бо це так. Це просто настільки типово і звичайно, що ховатися за дрібними трюками не вдається компенсувати. Граючи через кожну місію, я не можу сказати, що у мене є велике бажання повернутися назад і грати більше. Чотири години і тридцять вісім хвилин, щоб їх обіграти, були веселими, поки вони тривали, але абсолютно доступні і легко забуті.
Це майже підходить Синдикат Світ обертається навколо міст холодних сталей та бездушних корпорацій, адже холодний і бездушний, безумовно, відчуття, яке виникає після гри. Його стерильне середовище є чистим і спартанським продуманим дизайном, але служить непередбачуваній цілі уособлення сучасного перезавантаження Starbreeze до своєї суті. Це чудова гра, дуже проста на очах, незважаючи на надмірне використання освітлення та цвітіння, але поза межами гарної візуальної картини лежить порожня порожнеча, де має бути її душа.
Всіма силами виходьте і насолоджуйтесь Синдикат . Ви більш ніж ймовірно, адже це забезпечить міцну дозу тимчасових розваг. Це гра, в яку ніколи не потрібно буде грати, але ви не будете відчувати себе так, як витратили своє життя, якщо це зробите. Це відеоігра про гармати, яка претендує на щось глибше, прагнучи нічого більше. Якщо ви пам’ятаєте про це і радієте грати разом, ви отримаєте те, за що заплатили.
Але нічого іншого ви не отримаєте.