review super mario galaxy 2
Для мене, коли вийшов Nintendo Супер Маріо 64 , це показало мені, що 3D-платформування - це майбутнє. Але, з-за камери та інших проблем з керуванням, які ще треба було відполірувати, я не дуже хвилювався майбутнім 3D-платформи від Nintendo. Прогулянки Маріо на GameCube теж не дуже перемогли мене. Це було до виходу Супер Маріо Галактика по Wii, що я відчував, що Nintendo наблизився до того, щоб успішно вписати Маріо у формулу 3D-платформи.
Поєднання Супер Маріо Галактика відшліфований контроль та інноваційні джерела живлення зуміли повернути частину хвилювання, якого я не відчував за франшизою з часу Світ Супер Маріо ігри з 1990-х. А тепер з виходом Супер Маріо Галактика 2 , зрештою, боротьба за ідеальне управління 3D-платформою, нарешті, за ними, здається, що вони змогли зосередитися на творчості. Цей фокус на нових джерелах живлення, дизайні рівня та образному контролі в поєднанні з цікавими відкатами Маріо шанувальників серії, робить для одного пекла їзду і ще кращу гру, ніж Супер Маріо Галактика . Для мене я вважаю, що це ще краща гра, ніж улюблений попередній серіал, Світ Супер Маріо .
Або коротше: Кращі ігри Маріо коли-небудь .
яка найкраща операційна система для ноутбука
Супер Маріо Галактика 2 (Wii)
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Випущено: 23 травня 2010 року
Історія? Ви вже знаєте історію, а розробники знають, що ви знаєте. Через це вони не витрачають енергії, щоб сказати вам, що Принцеса відсутня. Знову. Знову ж таки, Лума та луми допомагають у ваших пошуках відшукати Персика, але цього разу ви будете круїзувати простір та галактики у своєму новому кораблі, який, схоже, виглядає як обличчя Маріо. Творець корабля, лума на ім'я Любба, жартома називає це «обличчям». Зірки повернулися; ви збираєте їх, щоб надати обличчю можливість орієнтуватися в просторі. Між цим обличчям і деякими перетвореннями на карті подорожувати набагато простіше Галактика 2 . Хаб зараз немає. Замість майже безцільної (а іноді і розчаровуючої) розвідки Супер Маріо Галактика, Галактика 2 здебільшого лінійний, коли ви переходите з одного світу в інший, збираєте достатню кількість зірок і зіркових шматочків, щоб відповідати вимогам для очищення контрольно-пропускних пунктів та відкритих воріт. Це дає грі відчуття постійного переходу на щось велике та захоплююче, нагадуючи мені про серійні «2D дні».
Власне, прогресування рівня до рівня Супер Маріо Галактика 2 виявляється ще більшим і захоплюючим, ніж це було в старі часи. Абсолютний найкращий аспект гри полягає в тому, що він відчуває, що чарівники Nintendo мали полевий день. Завжди є що, щоб зачаїти тебе за кожним кутом. Тільки коли ви підійшли до рівня інновацій одного рівня або до нових можливостей одного живлення, гра кидає на вас іншого. Дивно, що це Супер Маріо Галактика 2 не перестає дивувати вас дикою творчістю, поки не закінчиться.
Багато креативності ввійшло в дизайн гри на рівні гри. Замість бризки нового шару фарби Супер Маріо Галактика На вже солідних рівнях Nintendo зійшов з новими творами. Бігати по кулі було весело, і все ще є щось із цього, але рівні відкриваються зовсім трохи більше, і тепер вони можуть плавно переходити в 2D, назад в 3D і навіть грати з силою тяжіння. Існує кілька дивовижних прикладів взаємодії між фізикою орієнтації та гравітації, яку потрібно пережити.
Як і обіцяли, очевидні відкиди минулого Маріо Ігри серії. Ми стикалися з великою кількістю кивок у бік подібних ігор Super Mario Sunshine і Світ Супер Маріо , і навіть киваючи рівнем для інших, наприклад Супер Маріо Братс 2 . Один з моїх нових улюблених типів рівня обернувся навколо переглянутої версії оригіналу Супер Маріо Броуз «Тема підземного світу». Музика грає, і динамік Wii Remote натискає на той же темп, даючи вам свого роду ручний метроном. Ідея тут полягає в тому, що платформи зникають і з'являються в ротації, встановленій на кожні чотири удари музики. Вам доведеться відлічитись, щоб переконатися, що ви стрибаєте в ідеальний час, інакше ви впадете через підлогу. Ще одним помітним етапом було те, що я шукав боса у світі в замку, що нагадував оригінал Супер Маріо Броуз замки. Різниця тут полягає в тому, що Маріо повинен був орієнтуватись по підлогах, стінах та стелі, все це в суміші 2D / 3D, яка здивувала мене тим, що я робив, навіть коли я це робив, майже не віривши. Величезний і шалено творчий рівень дизайну Супер Маріо Галактика 2 повинна слугувати вітриною не тільки для рівнів тривимірного платформування, але й для того, що відбувається, коли розробники ігор зосереджуються на оригінальності замість того, щоб повторно реалізувати ідеї інших ігор.
Хоча самі рівні є найкращою частиною, нові повноваження, надані Маріо, також проходять довгий шлях до збереження захоплюючих речей. Все від Бу-Маріо до бджолиного костюма було захопленням на нових рівнях, створених для них, але нові костюми та здібності дійсно сяють. Рок Маріо стає непереможним коченням валуном з помахом зап'ястя, легко перекочуючи ворогів і бар'єри. Він може безперервно котитися, поки не потрапив у стіну чи велику перешкоду, і Nintendo зійшов з розуму від рівнів, розроблених навколо цих аспектів. Настільки ж руйнівний механізм буріння Маріо вибухає через бруд під ногами, виходячи з іншого боку планети. Тренінг, який використовується разом із деякими світоглядними головоломками, може закрутити розум. Мій улюблений Cloud Cloud: з пухнастими капелюшками та штанами Cloud Mario може створити до трьох хмар, де завгодно. Переваги на платформі очевидні, але одна конкретна битва з босом дає фантастичне використання живлення. Цей блискучий, а також дуже складний бій змушує вас підстрибувати з хмари на хмару, намагаючись знайти ще одне облачне Маріо, щоб переконатися, що ви ніколи не торкаєтесь землі.
різниця між командами unix та linux
Якщо це обличчя Маріо як корабля, він зараз стоїть на своєму… лисині?
Хоча Йоші технічно є персонажем, він відчуває себе підсилювачем своїми швидкими ногами і липким язиком. Хоча Yoshi вже не просто їзда навколо рівня, хоча. Тепер він необхідний рівень, а також транспортний засіб (каламбур) призначений для ще більш креативного дизайну рівня Галактика 2 . Ранні рівні, необхідні Yoshi, виявляються найвеселішими у цій купі, але вони насправді дозволяють вам випробувати води за допомогою динозавра. Пізніші з них є найскладнішими, особливо в поєднанні з потужністю Йоші. Один швидкість платформованого рівня має Йосі, який їсть вогняні рослини, завдяки чому він працює так швидко, що він може масштабувати стіни. Хоча масштабування стін може здаватися великою перевагою, знайте, що Йоші стає важче керувати, роблячи рівні, які потребують точного контролю та термінів. Однією з найкрутіших нових сил Йосі є те, що він їсть цибулину, яка проливає спеціальне світло, щоб розкрити приховані майданчики. Знову ж таки, хоча це звучить як велика перевага, знайте, що сили лампочки приурочені, і якщо ви не будете на твердій землі до того, як вони закінчаться, і Маріо, і Йосі знову потраплять у космос.
Якщо говорити про помічників, то тепер ви можете керувати Луїджі на певних рівнях як опція, не вимагаючи зірки. Він з'явиться з проханням допомогти, дозволяючи вам контролювати його замість Маріо на сцені. Прикро, що він не здається великою допомогою, оскільки йому не вистачає здатності Маріо зупинятися миттєво. Натомість він ковзатиме - часто з платформи. І на цій записці подяки, але не-подяки, другий гравець може допомогти, використовуючи другий Wii Remote, щоб підірвати зіркові біти та забрати предмети для першого гравця. Як ви можете собі уявити, це зовсім не допомога. Коли ми спробували цей режим кооперативу, я відвернувся від відчуття, що другий гравець витрачає лише мої зірочки.
Цей маленький телевізор допомагає, пропонуючи рухи та техніку. Це вам не знадобиться.
Приклад сортування міхурів c ++
Якщо деякі наші описи рівня та потужності не підтвердили вас, ми скажемо це для вас більш прямо: Супер Маріо Галактика 2 є дещо складніше, ніж у попередника. У пізніших світах гра майже не здається неапологічною. Багато разів я зображав розробників Nintendo, як вони сміялися, коли я знову і знову провалювався в космос. Міямото все-таки сказав, що вони трохи стримували виклик, і він не жартував анітрохи. Спираючись на той жорсткий контроль над платформою, Супер Маріо Галактика 2 переводить вас через шліфувальну машину на рівні, які вимагають надточних стрибків, бездоганного часу та безмежного терпіння. Я не можу вам сказати, скільки разів я зловив себе, коли я кричав по телевізору. Мої випробування та реакції навіть стали формою розваг; Головний редактор Destructoid подумав, що вони досить розважальні, щоб навіть зробити аудіозаписи! Перевагою підвищеної складності є підвищена окупність після її завершення. Не з 2005-х Тінь Колоса чи відчував я таке почуття нагороди від ігрових викликів.
Здається, що лише Nintendo має силу нанести стільки лаку на гру Wii, що ви забудете, що це гра Wii. Супер Маріо Галактика 2 виглядає фантастично в 480p, з кольорами та ефектами, які сяють і виблискують, а рівні та символи настільки цікаво, що ви не відчуєте, що вам не вистачає HD. Цей лак продовжується в сторону звуку, з оркестрованою партитурою, яка легко перевершує попередника, і, швидше за все, тривалий час залишатиметься платформою гри з високим рівнем води. (Або принаймні, поки Nintendo не зробить наступне.) Пароплавні теми, які супроводжують літаючі сегменти, ніколи не промацуються в душі. Інші нові твори приправляють нові рівні та додають відчуття розвідки та пригод. На мій погляд, Nintendo ніколи не випускав ігрових балів, більших за Галактика 2 і важко уявити, як вони очолюють цю.
Якщо ви шукаєте негативний розділ у цьому огляді, ви не збираєтесь його знайти; Я нічого поганого не можу сказати. Заходячи, я розраховував зателефонувати на Nintendo, щоб протакати воду, переглянувши Супер Маріо Галактика у цьому продовженні Однак вони цього не зробили. Натомість вони вливали ту саму творчість та уяву, що змусило мене закохатись у подібні ігри Супер Маріо Братс 3 і Світ Супер Маріо . Мені здається, вони нарешті відчули свободу та комфорт у 3D-платформі, щоб повернутися до тієї магії Nintendo, яку ми всі пам’ятаємо. Кінцевий результат - це плеяда сюрпризу після здивування, всі разом збираються в грі, яка перевершує навіть моїх минулих фаворитів, що робить це найкращим Маріо випустила гру Nintendo. Все, що ти коли-небудь любив, і більше про те Маріо серія є тут, і ви будете пропускати щось справді особливе, переходячи в цю гру.
Оцінка: 10 - Бездоганна перемога ( 10-ті наближені до ідеального, як ви потрапите в жанрі чи на платформі. Чистий, нестерпний відеогурт екстаз. )