review strike suit infinity
Різні штрихи для різних людей
Ударний костюм нульовий вийшов всього три місяці тому і вже має спін-оф. Страйковий костюм Нескінченність не намагається набути епічного оповідання і не намагатися створити захоплюючий світ наукової фантастики, в якому хочеш жити негайно. Однак це заохочує вас підірвати якомога більше космічних кораблів енергетичною зброєю та ракетами.
Гра, яка зосереджена лише на механіці, може відчувати себе таким чистим досвідом, який особливо добре працює Страйковий костюм Нескінченність оскільки його механіка колись чудово зрозуміла. Більш важливим питанням є те, що упаковка може бути трохи розпливчастою і вибагливою.
Страйковий костюм Нескінченність (ПК)
Розробник: Народжені готові ігри
Видавець: Народжені готові ігри
Дата виходу: 30 квітня 2013 року
MSRP: 6,99 дол
найкращий безкоштовний завантажувач відео Windows 10
Страйковий костюм Нескінченність це чистий досвід аркадного стилю. Розробники позбавили будь-якої подоби сюжету та розповіді, залишивши гру розміром з укусом, орієнтовану на чисту механіку геймплея. Єдині фактори, що підштовхують гравця до продовження гри - це мрія про високі бали у поєднанні з насолодою, отриманою від оволодіння ігровою космічною механікою стрільби.
Страйковий костюм Нескінченність механічно ідентичний своєму попереднику Ударний костюм нульовий , тож якщо ви знайомі з тим, як все це працює, то ви будете почувати себе як вдома. Це не такий хардкор і складний тренажер, як Евохрон найманця , але керування далеко не просте. Елементи керування рухом є достатньо базовими для розуміння, але для того, щоб добре працювати, потрібно багато натискань на клавіатурі в деяких напружених ситуаціях, що все буде практично.
Найважливішим ігровим елементом є режим 'Flux' кожного корабля, який дозволяє кораблю перетворюватися з традиційного транспортного засобу в антропоморфний мех-костюм, не надто відрізняючись від чогось у Gundam Wing . Потік працює на метр, який збільшується вбивством ворожих кораблів і під час стрільби перебуває в режимі Flux, тому важливо добре керувати ним, особливо враховуючи, що мета - отримати високий бал.
Підручник по грі робить добре з точки зору ознайомлення з гравцем усе, але залишає бажати кращого. Це не дуже добре, щоб гравець реалізував керування, які вони тільки що дізналися, або пояснив все, що стосується механіки заліку. Закінчивши навчальний посібник і попрямувавши до самої основної гри, я все ще відчув себе переповненим майже відразу. Однак він з часом починає «клацати», просуваючись через різні раунди зростаючих труднощів.
Ігровий процес розділений на 18 раундів, кожен з яких має свої лідери та комбінації ворогів. У кожному раунді є декілька хвиль, кожна з яких стає прогресивнішою. Мультиплікатор заробляється, якщо хвиля очищається протягом певного часу, а якщо ні, наступна хвиля надходить на те, що залишилося від попередньої. Залежно від продуктивності, будуть зароблені кредити, які можна витратити після закінчення раунду.
Ці кредити можна використовувати для придбання підкріплення, таких як винищувачі, бомбардувальники, фрегати тощо. У інструктажі перед місією згадується, яке з цих підкріплень допоможе найбільше під час майбутнього раунду, і використання їх до свого максимального потенціалу - це те, що підніме гравців до вищих слотів лідерів. Також просто цікаво бачити, як ваші союзники розривають його поруч із вами у космічному хаосі.
Кредити також можна використовувати для оновлення пілотів команди, але гра не пояснює, що це взагалі робить. Це може збільшити AI найманих підкріплень, що дозволяє їм бути більш точними і частіше ухилятись від вхідних ракет, але гравця реально не знає. Самі підкріплення також не деталізовані - які переваги Бомбардувальників над винищувачами? Чому я повинен вибрати перевізника через фрегат? Гравець залишається в темряві і змушений припускати занадто багато речей щодо ефективності підкріплення.
У грі на аркадному стилі, що базується на найвищій базі, зосередженість на лідерах не така інтенсивна, як можна сподіватися. Можна перевірити таблицю лідерів у головному меню, і однорівневі таблички лідерів відображаються перед тим, як вибрати конкретний рівень, але потрапивши всередину самої гри, легко забути про бали. Відображення балів інших гравців під час відбиття хвиль дасть гравцеві щось конкретне, до чого потрібно прагнути, і дійсно мотивує їх на досягнення більш високих балів.
Гра зіткнулася зі мною неодноразово, проблема, яка набридла Ударний костюм нульовий так само. З тих пір Нескінченність ґрунтується на балах, гравець зацікавив завершити якомога більше раундів, не вмираючи, але коли гра час від часу потрапляє на екран вибору зброї, це стає майже неможливим. Я навіть втратив прогрес у цілому раунді через збій, в результаті чого цілий раунд переграв знову, щоб прогресувати.
Гра виглядає і звучить чудово, з деякими серйозно солодкими звуковими ефектами зі зброєю та особливо пам’ятною мелодією остаточної хвилі, хоча вона запозичена у Нуль . Заключний раунд посилюється не лише через складність, але й через музичну доріжку, яка грає. Я очікував, що цей єдиний трек з часом набридне; однак я все-таки виявив, що я гудів це після багатьох раундів.
Страйковий костюм Нескінченність є надійною угодою, враховуючи її нижчу ціну. Він не претендує ні на що, окрім хвильової, орієнтованої на рахунки космічної аркадної гри, і це працює на його користь. Простий дизайн дозволяє гру зосередити свою дивовижно задовольняючу механіку, навіть якщо вони не надто добре спілкуються через поганий підручник. Якщо аварії можна буде випрасувати, те, що залишиться позаду, - це абсолютно чудовий спосіб дивуватися космосу та його красі, видуваючи лайно з великих великих космічних кораблів за цей надзвичайно смачний високий бал.