cerez rik final fantasy xiv vse se trimae mene v rukah

Казки про втрату, і вогонь, і віру
Схвалена критиками MMORPG Final Fantasy XIV . Можливо, ви чули про це? Це грандіозна ініціатива, яка розтягується на роки та розширення, містить величезні історії повернення та легіони послідовників.
Приблизно в цей час минулого року я перший написав приблизно Final Fantasy XIV . Друзі протягом багатьох років намагалися підштовхнути мене до цього, і я навіть одного разу створив персонажа, перш ніж одразу кинути, побачивши весь безлад на екрані. Але чути про справжній запал, коли сервери прогиналися під вагою нових і старих користувачів, які намагалися грати Endwalker , нарешті змусив мене чесно спробувати.
Я грав трохи Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . А потім я помандрував до Ішгарда, і Heavensward . Потім на глибинні конфлікти Штормкров , печаль Тіньовики , і, нарешті, край усього в Endwalker . Я грав трохи XIV , а потім багато грав, багато більше Final Fantasy XIV .

Отже, а не те, як це грати Final Fantasy XIV на піку популярності, я повернувся з ним через рік. Ось як це – повністю перебувати в Final Fantasy XIV божевілля, і чому я думаю, що вам теж варто спробувати.
Двоколірне відлуння, що перекидається крізь час
Починаючи в Відроджене царство , я не знав, чого очікувати, оскільки я не людина MMO. Я давав кілька шансів тут і там, але вони не були для мене; щось про те, щоб стояти, вражаючи унікальні здібності з величезного лексикону навичок, викладених переді мною, оскільки перемішування туди-сюди насправді не робило для мене цього.
Найсмішніше Final Fantasy XIV насправді не далеко від цього. Більшість моїх поєдинків спрямовані на зміну моїх навичок під час обертання, накопичення шкоди та ухилення від калюж приреченості, коли вони з’являються. Що мене вразило за рік XIV таке відчуття, що я так швидко дістався до хороших речей.

Невдовзі мій Lancer запропонував мені чудові можливості завдати більше шкоди, дотримуючись встановленого комбо та вдало позиціонуючи. Незабаром я перемикався між комбо, використовуючи одне для посилення шкоди та ефектів, а інше завдавало більше шкоди. Як тільки я вдарив Драгуна, мені дали купу стрибків, щоб працювати в моєму оберті, знаходячи маленькі тріщини в обертанні, де я міг завдати більше шкоди.
Здавалося, що мене цьому навчили з часом. Я рідко відчував потребу шукати те, що зробив механік, або почувався втраченим під час запуску вмісту.
Буря крові
Це допомагає Final Fantasy XIV Спільнота є, здебільшого, однією з найпозитивніших спільнот, які я коли-небудь бачив у грі. Це не означає, що я не бачив горя чи тролінгу. Але це було абсолютним виходом з іншого надзвичайного позитивного характеру; більшість гравців, як правило, прощають помилки, навчають новачків, терпляче чекають спостерігачів роликів і діляться спільною радістю, а не розчаровують один одного. По-справжньому заряджає енергією спостерігати, як усі сміються та жартують над тим, що сталося, а не кидатися один одному за горло.

Спільнота та гра – це не лише вміст для бойових дій і квестів. Незважаючи на те, що вас чекає безліч висококласних боїв, якщо ви дійсно хочете прагнути до слави, є також маса Final Fantasy XIV щоб побачити, що охоплює інші таланти. The Острівний заповідник , доданий минулого року, — це зона, вільна від бойових дій, де гравці можуть займатися фермами, крафтами та створювати власний острів, з деякими Animal Crossing вібрації.
Disciples of the Land and Hand можуть глибоко заглибитися в видобуток корисних копалин і крафт, отримуючи як індивідуальний сюжетний контент, так і прибуток від нього. Риболовля — це нещодавнє заняття для мене, і я її обожнюю. Пошук нових рибальських лунок дає мені змогу повертатися до минулих місцевостей у пошуках нових місць, а пригоди океанської риболовлі (морські рейди, як я їх називаю) справді цікаві. І коли вся ця робота стає нудною, Золоте блюдце чекає.
Це навіть не враховуючи всі проекти, створені гравцями. Я відвідував ігрові конвенції та зустрічі. Я чекав у черзі на урочисте відкриття нічного клубу , де ді-джей транслював свій сет через Twitch, а гравці танцювали в грі. Якимось незрозумілим чином я знайшов бійцівський клуб. Воно правило.
Серце вугілля, осінь
Це також не означає, що головна історія погана. Фактично, зібравши все разом, Final Fantasy XIV загалом це може бути однією з моїх улюблених ігор в іграх. Відроджене царство починається повільно, але закладає всі необхідні основи та побудову світу, а також має кілька справді хороших історій, прихованих у побічних квестах і заходах.
Тоді, звичайно, Heavensward приходить і виносить двері. Штормкров відчуває себе як a Тактика історія епохи, яка значною мірою відмовляється від звичайних злочинців на користь обґрунтованої та зворушливої історії про покоління війн і конфліктів. Тоді Тіньовики приходить, обертаючи колесо в протилежному напрямку та створюючи абсолютно неймовірну кампанію, мою улюблену з усіх, перш ніж Endwalker пов'язує все разом.

Я провів їх усі протягом 2022 року в марафонському спринті, який, я сподіваюся, вийде Final Fantasy творець Хіронобу Сакагучі гордий . Серед усього цього я проводив рейди та займався додатковим сюжетним контентом, перемикаючись між високоякісним вмістом і акуратними побічними пригодами, які розширювали світ. я Fantasia'd my Warrior of Light у нового персонажа, щоб вони відчули себе моїм головним героєм JRPG, якого я вів у кожному доповненні. (Не хвилюйтеся, мій оригінальний, нашвидкуруч виготовлений підробка Геральта все ще є моїм надійним помічником.) Потрійна тріада домінувала в мене, і я тільки зараз почав вивчати екстремальний вміст.
які етапи життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Куйтеся вперед
Щодня мені здається, що я відкриваю щось нове. Я не впевнений, наскільки великий Final Fantasy XIV є, але я знаю, що я ще навіть не бачу кордонів. Це зробило підхід Square Enix до збереження старого вмісту радістю; у той час як деякі поточні ігри можуть вилучати або відокремлювати певний вміст, XIV Команда активно оновлювала минулу роботу та робила плавним під’їзд, навіть у останній патч .
Я не можу гарантувати, що через рік я все ще буду грати Final Fantasy XIV . Припадки та ривки приходять і йдуть, і я грав і зрештою кинув достатньо нескінченних ігор, щоб знати, що фаза медового місяця зникне. Final Fantasy XIV все ж таки виглядає створеним для занурення та виходу. Оновлення досить регулярні, але звичайний сюжетний вміст досить простий для прослуховування, тоді як складніший вміст додається до більш хардкорної бази.

Final Fantasy XIV — це MMO, яка остаточно підкорила мене своєю концепцією, змішуючи фантастичну рольову історію, наповнену неймовірними сюжетними ритмами та персонажами. Але до чого я прив’язаний Final Fantasy XIV це не просто надлишок контенту чи прихильність до серіалу, а те, як він сприяв створенню світу, який не виглядає таким ворожим. Звичайно, я міг би вдаритися головою об стіну в деяких важких боях. Але якщо день був довгим і я просто хочу відправитися в океанський рейд або побродити на Золотому Блюдці з друзями, ці дії принесуть велику винагороду.
Отже, через рік я грав занадто багато Final Fantasy XIV . Ймовірно, я теж продовжу це робити. Я пройшов до кінця Final Fantasy XIV , і я все ще відчуваю, що я лише подряпав поверхню. Але тепер я принаймні можу впевнено сказати: це подорож, яку варто здійснити.
пов'язані: FFXIV: Як отримати кораловий рожевий барвник на Прима ігри